花式连招虐杀峡谷 新版魔王瑞兹风气十足
新闻导语
今日,流浪重做的数据已经在官网公布,小编就在这里整理了一下这些内容,为大家带来新版本流浪法师的全解析。
攻略前言
先是剑姬,后是波比,接下来是流浪,前两者都是把身为刺客的英雄转型为半肉与全坦的存在,而且都非常成功,那如今的流浪呢?我们这最后一个符文法师会演变成什么类型的英雄,今日,流浪重做的数据已经在官网公布,小编就在这里整理了一下这些内容,为大家带来新版本流浪法师的全解析,一起往下看!
背景故事:千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界,寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保距离——这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。
技能分析
新被动:
奥术专精[ 被动 ]
瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,每100AP会让最大法力值提升5%。
旧被动:
奥术专精
施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。
在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。
瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。
解析:被动4次刷新技能的机制被移除,所以说法术机关枪可能就不复存在了,但是流浪是以叠法力值为主的核心依旧没有变化,而且会按自身一定法强百分比增加法力值,也就是说法强也是你提升输出的一大要点,相比原来版本的流浪,法强带来的收益会更高,由此看来装备选择并不会变化太多,如果是按原来的装备出装法力值也会比原来高上很多,伤害自然就更加爆炸了。
新Q技能:
超负荷[ Q ]
耗蓝:40
冷却时间:6秒
被动:施放W或者E技能会重置Q技能冷却时间,并获得1层“符文”充能,最多2层。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160/185 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.45 AP)的魔法伤害,并消耗所有“符文”充能。
如果同时消耗了2层“符文”,瑞兹则获得60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.6 AP)的护盾和提升他的移动速度25/30/35/40/45/50%持续2秒。
旧Q技能:
超负荷 【快捷键 Q】
瑞兹沿直线扔出一道纯净能量电荷,对被命中的第一个敌人造成额外伤害。此外,【奥术专精】的超级充能时长也会得到被动提升。
消耗40 法力
冷却4
射程900
效果被动:奥术专精的超级充能时长提升至3/3.5/4/4.5/5秒。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/95/130/165/200(+55% 法术强度)(+2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值)魔法伤害。
解析:技能和原来的效果并没有什么不一样的,反而CD提升,AP加成变低了,后期的法力值加成也变低了,需要特殊效果才能打出更高的伤害,也就是技能所说的进行符文消耗,WE技能都可以重置Q技能的冷却,分别并让你获得一层符文充能,两层效果就充能完毕,这时候使用Q技能可以打出更多伤害,与获得护盾和加速效果,如果未充能完毕使用Q技能则会取消充能,这就涉及到你当前战局是要输出还是护盾加速了,还有一点值得一提Q技能可以升级六次,虽然最后的加成伤害还是没有原来版本的高,不过增加了高额护盾与加速特效,新版本流浪玩的好坏的条件之一,就看你如何操控好这个核心技能。
新W技能:
符文禁锢[W]
耗蓝:50/60/70/80/90
冷却时间:13/12/11/10/9秒
立即禁锢一个敌方目标,持续1秒,并造成80/100/120/140/160 (+ 1% 额外法力值)(+ 0.2 AP)魔法伤害。
旧W技能:
符文禁锢 【快捷键 W】
瑞兹将目标敌方单位困在一个符文监牢中,对目标造成伤害并阻止目标进行移动。
消耗60/70/80/90/100 法力
冷却14
射程600
效果立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+40% 法术强度)(+2.5% 最大法力值)魔法伤害。
解析:首先新版本流浪W技能总体蓝耗的降低了,技能CD与控制时长也会随着技能等级提升而减少和增加,由此看出新版本流浪控制能力更加强大,但是伤害大幅度下调,双加成都被削得比较惨,比起其他技能伤害是最低的那个,不过W技能最高拥有1.4S的禁锢时长,CD也变短了,也变成一个比较实用的控制技能。
新E技能:
法术涌动[E]
耗蓝:40/55/70/85/100
冷却时间:2.25秒
对一个敌方目标放出魔法球,造成50/75/100/125/150 (+ 2% 额外法力值)(+ 0.3 AP)魔法伤害。E技能会标记目标持续4秒,使得瑞兹下一个技能造成额外效果:
Q-造成60/70/80/90/100%额外伤害,并弹跳到附近被E技能标记的其他单位上。
W-禁锢持续时间延迟到2秒。
E-使魔法球扩散到附近敌方目标,造成伤害和标记。
如果被标记的目标被击杀,E技能会扩散到附近敌方目标,再次造成伤害和标记。
旧E技能:
法术涌动 【快捷键 E】
瑞兹放出一颗纯净魔法能量球,能量球会在初始目标、目标附近敌人以及瑞兹之间来回弹跳,然后弹回到初始目标身上。被命中的敌人还会被减少魔法抗性。
消耗60/70/80/90/100 法力
冷却7
射程600
效果放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+20% 法术强度)(+2% 最大法力值)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。
在命中后,法术涌动会在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成18/26/34/42/50(+10% 法术强度)(+1% 最大法力值)魔法伤害。
解析:不管是从伤害加成或者是技能CD大幅度降低都是算增加了许多流浪的战斗力,虽然不再附带AOE伤害与减少魔抗,但是他能够和每个基础技能都产生额外的效果,效果就相当与强化,类似扇子妈的大招,但是一个是对标记单位才能触发,一个是直接强化自身技能,释放E技能之后释放其他技能的效果上面都有,玩好新版本流浪第二个条件,熟练根据战局而选择变化连招,新版本流浪最大的玩点就在这里,以后滚键盘也是一门艺术了,这里注意,如果被标记的单位死亡,标记会扩散到周围的敌方单位。
新R技能:
扭曲界域[R]
耗蓝:100
冷却时间:120秒
瑞兹开启一扇定位到1500/3000码内的传送门,2秒后,附近的友方英雄将传送到指定位置。如果施法途中瑞兹无法施法或者移动,R技能将会被取消。
范围:
旧R技能:
绝望之力 【快捷键 R】
瑞兹引导禁忌的奥术能量,获得移动速度、法术吸血,并使他的技能造成范围伤害。他还会被动获得冷却缩减,并提升奥术专精的超级充能效果的持续时间。
消耗无消耗
冷却50/40/30
射程200
效果被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
解析:移除了吸血机制的流浪会比以前脆弱很多,还有冷却缩减的移除,也许在装备选择上会有所改动,毕竟新版本R技能中的CD太长了,他需要更多的冷却缩减属性来减少该技能CD,完完全全变成了一个功能性大招,类似卡牌岩雀一样的位移技能,不过还可以携带家属,这就相当变态了,什么抱团抓人绕后逃命跑路多功能啊!这样实用的大招就更加明确的证实了小编上述说法。
总结:
要说法术机关枪还是可以说的,E技能冷却非常短,配上可以刷新Q技能的机制,在满冷却的情况下,连招还是那么流畅,但是新版本流浪你还滚键盘的话就基本用处不大了,流浪基础技能之间的组合都有特定的用处,如果熟练掌握之后肯定能够打出超越旧版本流浪的效果。
对线玩法
没有了吸血机制,没有了技能之间相互减少冷却刷新技能的玩法(Q技能除外),没有了大招的减CD,我们应该如何玩好新版本流浪呢?没错!玩法就是以上小编重点讲的两个核心技能,Q技能与E技能,Q技能在适当时机可以选择造成更多伤害,或者与其他技能发生联动增加护盾与伤害从而进行跑路或者追击,而E技能对各种基础技能都能触发特效。
连招技巧
E>W>Q
如果你想要快速清线,E技能先标记一个残血小兵,然后W技能跟上击杀小兵,并把标记扩散,一发充能完毕的Q技能收掉一波小兵。
E>E>W>Q
对线消耗的方法那简直是太简单了,先用E技能假装标记一个小兵,然后等敌方英雄上前补刀,再扔一个E技能标记扩散,W强化版禁锢被标记的敌方英雄,然后Q技能小小的消耗一波,带着护盾与移速加成返回安全区域就好。
R
而支援的话我们就可以利用大招叫上打野去支援中路,或者三个人直接利用大招叫下路两个队友进行勾引,然后三个人传送到他们身后轻轻松松收取两个人头。
我们还需要一套单体伤害最大化的连招就是:
Q>E>Q>W>Q
先Q技能起手,然后E技能跟上,刷新再释放Q技能,W技能禁锢,刷新再次释放Q技能。
W>Q>E>E>Q
而如果是想打出高额的AOE伤害则是这样的连招,W技能起手,接一发Q技能,E技能跟上,后撤一秒,再继续给同一个英雄打上E技能,扩散之后接上一发符文充能完毕的Q技能瞬间爆炸。
E>W>R>E>Q
逃跑怎么办,小编可以负责任的告诉你,即使你被五个大汉包围,2S内你没死就能重生,E技能起手W技能控制输出较高的,接着释放R技能,选定比较远的位置,然后E技能标记,Q技能加持护盾与移速,你得保证你还或者,下一秒你已经被传送到安全位置了。
当然玩法多种多样,具体还得根据战局战况而定,更多玩法就等新版本流浪上线之后,小伙伴们自行开发咯!
团战思路
看完上面的技能解析你是否已经大概掌握了流浪基本的技能作用了呢!
1.流浪可以打出很足的单体控制,在团战中抓住敌人走位的失误,在保证自己安全的情况下,E>W打出2S的禁锢,如果是敌方C位脱节,你甚至可以闪现控制,团队集火秒掉,瞬间营造多打少的战局,当然这是在你确认安全的情况下,不要盲目闪现上去,说这是小编教我的,那是罪过啊。
2.团战中的我们充当后排法师,打出一定消耗,如果敌方英雄处于兵群中,我们就可以利用到E>E>Q扩散标记单位使用充能Q技能进行磨血。
3.新版本流浪大招最可怕的地方还在团战中可以突然改变团队的站位,可以在劣势的战局突然将附近队友一起转移到安全位置,也可以在顺风局,集体传送到敌人后方切断退路。
新版本流浪适用位置
重做后的流浪依旧可以当成一个法坦来使用,毕竟大体出装与技能加成都没有变,唯一变的只是技能输出方式,新版本流浪控制非常充足,虽然说不能像之前那样无限禁锢,不过W技能CD的缩短已经弥补了许多,就说原来的护盾可以做到4s一个还附带高额加速效果吗?明显不行,护盾的提供这方面就比以前要来的频繁,也就是增强机动性与生存能力,上单中单两位置之前能担任的现在也可以,而我们是否可以开发出新的套路,辅助流浪,打野流浪?小编认为辅助流浪是可行的,他前期就能拥有长达2S的禁锢,单控能力十分变态,而且在下路拼火过程中重做后的流浪技能爆发输出也不低,在下路也有很多空余时间可以进行游走,比如6J后利用大招和打野去绕到中路后方进行围剿,或者一起奔赴下路打一个支援,而且把流浪还是个中后期英雄,前期没发育好咱就中期尽量发育,拖到后期你们就3个C,团队输出肯定要比对面高了,而打野流浪这边就不太好说,具体的还得等重做后的流浪上线再说。
新版本流浪配置
天赋推荐
解析:改版之后的流浪移速还是相对重要的,甚至比上个版本更加需要这个属性,偏向于那种爆发型英雄,打一套就跑,而且伤害还高,选择风暴骑手增加机动性,为后续的逃生与追杀奠定基础。
符文推荐
解析:和上个版本一样,精华携带移速,红色符文携带法穿,而黄色蓝色一般情况下携带双抗就可以,如果你有条件的话,看对线英雄,对线物理英雄也可以考虑把蓝色符文换成法强,对线法师黄色符文也可以选择生命值,不过符文天赋都是增加你前期的作用,最重要的还是看个人操作与意识。
装备推荐
时光和大天使这两件装备不用说,就是核心中的核心,输出够了而其余装备我们会优先考虑冷却缩减属性与抗性,推荐冰心,虽然是件防御装备,削弱敌方物理输出,百分之20冷却缩减,400蓝量增加技能伤害,还提供高额护甲,简直就是新版本流浪必备神器,深渊主要是提供范围性的减魔抗,与增加自身魔抗与法强,和CD鞋子一起算的话冷却值封顶,这样出装的流浪输出防守控制的能力最大化提升,最后我们还差一点法穿,要想再来点血量可以考虑面具,走暴力路线还是法穿棒吧。
结束语
关于重做后的流浪解析到这里就结束了,其实小编说那么多也没什么用处,目的就是想要大家稍微了解一下技能的改动与新技巧,如果你掌握了这些,等新流浪上线之后,上分就能够快人一步,大家应该都明白,刚重做的英雄一般都非常强,之后都要挨削的,所以大家都懂的。
还有一点吧!其实很多英雄小伙伴们都会说改得不会玩了,改的很差劲,但是波比和剑姬这两英雄不就是被大家慢慢接受,然后得到你们的认可吗,你们坚信啊!LOL的改动只是为了平衡游戏,只是为了不断进步,也许你的本命英雄的消失让你很不爽,但是小编想说的是如果一成不变的话,始终是会被淘汰的啊!新鲜感才是让我们把游戏一直进行下去的动力。
最后,希望本篇文章能够帮助大家更快了解新版本流浪,认为小编有什么分析不到位的地方,或者是你对新英雄的看法,可以在下方留言区评论提出。
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