猥琐、没法玩!电竞毒瘤炸弹人最强攻略
新闻导语
吉格斯作为电竞毒瘤之一,其无赖和拖后期的能力可谓是一等一的。但是在路人局里面,吉格斯这个英雄总是非常强力的选择,无论优势劣势吉格斯总是能够发挥他应有的价值。在这里笔者就为大家解读一下吉格斯的玩法。
技能简介
【被动】一触即发
每过12秒,吉格斯的下一次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。该技能的冷却时间会在吉格斯每施放一次技能时得到减少。
解析:这个被动是吉格斯对线和拆塔的神技能,对线的时候在有被动的时候可以去选择性A他一下,这个伤害可是不能小看的,特别是打近战的英雄的时候特别的有用,前期对拼可以把这个看做是一个技能了。而且因为这个技能还能作用在塔上面,因而吉格斯拆塔的速度也是不慢的。
【Q】弹跳炸弹
吉格斯扔出一个会弹来弹去的炸弹,对敌人造成75/120/165/210/255(+0.65AP)点魔法伤害。
解析:吉格斯的核心技能,最主要的输出技能,具有射程远,伤害高,耗蓝少的效果,无论是线上消耗,还是打团,还是刷钱这个技能都非常好用。不过要掌握这个炸弹的弹跳的位置则是需要一定的练习了。
【W】定点爆破
吉格斯扔出一个炸药包,会在4/4/4/4/4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+0.35AP)点魔法伤害,并将他们击退。吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。
解析:这个技能的释放有点奇特,因为这个技能的用法是多种多样的,虽然最主要是用来分扩大敌人跟吉格斯的距离,但是也可以用来限制走位或者打断技能,用法非常多,效果也是非常好的。
【E】海克斯爆破雷区
吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成40/65/90/115/140(+0.3AP)点魔法伤害和20/25/30/35/40%的减速效果,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。重复踩雷的英雄和野怪,将只受后续地雷40%的伤害。地雷会在10/10/10/10/10秒后自动卸除。
解析:这个技能是吉格斯的第二个主要输出技能,但是同时也可以用来封走位,打团的时候如果这个技能放的好的话就可以造成爆炸输出,同时一个大面积的减速效果非常给力的。而且这个技能也是刷钱的一等一好技能。
【R】科学的地狱火炮
吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到250/375/500(+0.9AP)点魔法伤害。外围的敌人会受到80/80/80%的伤害。小兵会受到双倍伤害。
解析:超远程的伤害技能,而且伤害高,范围也是非常的大,打团的时候用这个技能炸到尽量多的人伤害就瞬间爆炸,同时这个技能也可以用来支援上下路或者清除远处的兵线,或者用来抢BUFF抢龙,非常实用的技能。
技能加点
吉格斯的加点方式基本上都是主Q副E,然后一级W有大点大。没有看到比这个更好的加点方式了,毕竟Q是主要输出技能,而且CD比较短,主Q还是非常有必要的,而W更多的只是功能性技能,来让自己进行位移或者让对面的人进行强迫性位移,因而一级即可,要打输出还是要靠Q和E两个技能。
天赋符文
在天赋这边笔者个人偏好于21/9/0的,这属于线上对刚型的,就是线上要跟别人打架这一套天赋才显得比较有用,而如果偏向于刷兵的话就可以选择21/0/9的天赋,点出饼干出来,线上补兵骚扰为主。在攻击天赋里面,建议点出奥术之刃,这个天赋配合着吉格斯的被动可以算是一个不小的爆发,而且因为吉格斯所有技能都是范围伤害的,因此洞悉弱点点出来也有利于打团。
符文上面个人觉得普通的AP符文就可以,不建议带减CD的,因为吉格斯的出装基本都是有减CD的,只要自己规划好出装减CD就可以满了,因而个人觉得没什么必要带减CD的,反而撑高自己的法强才是比较重要的。
召唤师技能
+或者+或者+
解析:这三种带法都是可以的,屏障是在对面有强杀的刺客英雄而且带的是点燃的时候就可以带,而净化则是在对面有比较多的控制技能的时候带,比如对面打野猪女,中单卡牌就可以选择带净化了,如果对面是劫,妖姬的话就可以选择带屏障,如果对面也是一个发育性AP比如小黄鸡的话,就可以选择带治疗了。
出装分析
出门装:
解析:普通的AP出门装。
中期装备:
解析:吉格斯是非常需要蓝的英雄,因此大圣杯是出了比较好的,而帽子则是能够提供非常高的法强从而提高伤害。
后期装备:
解析:这个是比较暴力的出装了,因为可以算是防装的就只有中亚一件,因此打团要非常注意好自己的站位。减CD鞋+大圣杯+天赋里面的减CD是可以让减CD刚好满的,这些装备都是几乎是最优秀的装备了,当然出什么还是受到当时情况的限制的。
备选装备:
解析:这些备选装备都有自己的特点,主要是要看自己当时是要怎么打了,不同的情况有不同的出装。
对线方法
吉格斯在线上的骚扰能力是非常强的,特别是在3级的时候,Q技能在打中小兵后的爆炸伤害是一个小范围伤害来的,因而可以利用Q后排小兵来用爆炸的范围伤害对对方英雄进行耗血,同时吉格斯的被动在线上也是非常给力的,有了被动的话就可以选择小小的跟对面对消耗一波或者拼一波,当然不能拼的太深了。
对线近战英雄是非常好打的,像劫这种他一上来补兵就可以Q加一个有被动的平A打出一套前期的小爆发,耗多几下他们也会撑不住的。不过不管怎么耗吉格斯在线上还是要优先保护自己的发育,以补兵为主消耗为副,单杀的话就随缘吧,如果对面不浪的话基本不怎么可能。在拿到蓝BUFF之后在刷完兵线就可以去刷F4,不要吝啬Q和E技能,有就用出来刷野,而W则是不要轻易放,因为这个说吉格斯除了召唤师技能之外唯一的一个逃跑技能了,如果CD的时候给抓就有点麻烦了。
游走支援
吉格斯腿短,基本是不怎么可能游走的,而且如果游走半路给人逮住了就基本死翘翘了。因而支援的话只要是靠吉格斯的超级远程大招了。不过吉格斯的大招是距离越远落地的时间越慢,因而需要比较好的预判才能够中的,不过有总比没有好。还有就是如果自己上路或者下路给杀了,而刚好一波兵线进塔的时候,就不要吝啬自己的大招把那一大波兵都笑纳了吧,不要白不要呢!反正他们都拿不到。
团战思路
吉格斯在野区作战能力是非常强的,因为野区道路比较狭小,Q的比较容易命中,同时E和W的封路口能力也是杠杠的,不过打团的时候吉格斯要注意好保护自己,不要冲的太前了。毕竟如果给突的话还是很难脱身的。打团只需要发挥自己的地形封锁能力和超远程的技能伤害能力来为团队打出输出就好,只要不死,吉格斯就可以疯狂输出。同时,大招也要找一个好时机尽量打到最多的人数,毕竟大招的伤害是非常得高的。
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