比打野更能带节奏?意想不到的隐藏位置
新闻导语
现版本传送的削弱使那些原本依靠带传送来支援的英雄相对削弱了,本文介绍一个不需要TP就能快速支援的位置——辅助。
近几个版本支援在整场游戏中越来越重要,而在6.13版本中传送被狠狠砍了一刀,使得那些原本依靠带传送来支援的英雄相对削弱了。不过在这个版本中,有一个位置,即使不需要使用TP都能迅速支援各路带起节奏。这个位置就是辅助,辅助玩的好,连胜少不了。
在这之前,我们先要纠正一个观念:辅助只要打好自己的下路就行了。
这个观念也许在之前S4S5的时候还是可行的,但是进入S6后随着季前赛的大改,ADC在整个团队节奏掌控方面相比于之前版本弱了很多。在这个版本中对于玩AD的玩家一定会有这么一种感觉,明明我自己下路没有劣势甚至压着对面打,但是莫名其妙中路和上路自然崩(或者是被抓崩),就算你玩AD输出再高,在团战中敌方中单一套技能你直接被秒一切都是徒劳。不过AD前期要顾着发育出装,根本不可能全地图到处跑,这个时候就需要辅助来带节奏了。
随着当前版本带硬控的辅助越来越多,辅助的任务不仅仅是打好你的下路,更多情况下你需要出完五速鞋后去其他路游走来帮助队友完成击杀或者反蹲,亦或是在其他方面提供帮助来带节奏。
有一类辅助的游走没有进攻向,就是给队友加增益BUFF,这类在实际排位赛中出现的情况比较小,主要是运用在沟通非常好的团队中,会出现在中路开打的时候突然卡尔玛,风女过去给个盾,既能吸收伤害还能增幅队友的伤害,还有什么奶妈突然下路消失出现在中路,在关键的时候为队友奶一口防止被换掉。
上述这类辅助在实际游戏中运用较少,很少有人能掌握这种战术,因为一个保护型的辅助如果去游走的话ADC肯定第一个不乐意,被杀了就辅助背锅- -。所以在实际游戏中还是进攻性的辅助运用较多。
进攻向的辅助,就是凭借自己强大的伤害或者控制能力留住敌人,配合队友来完成击杀。这种辅助坦克居多,还有一些是有强控的法师。这种辅助一旦成功支援了一波就可以为该路创造优势,进而慢慢带动全体的优势。
强进攻性辅助的选择
TOP3:
天启者 卡尔玛
卡尔玛这个辅助也是从赛事中慢慢火起来的,要伤害有伤害,要控制有控制,要盾有盾,可以说是一个几乎万能的辅助英雄。卡尔玛辅助时游走对节奏的掌控权非常强。
卡尔玛和前面两位英雄定位完全不一样,准确来说她应该是一位法师。所以有个问题就是她相比于其他两位脆很多,不过她的技能提供的效果却很多样,R是一个增益BUFF,RQ提供大规模的减速效果以及超高的爆发伤害,R配合W不仅能提供控制还能提供吸血。R配合E可以造成一个几乎媲美轮子妈的临时团队移动速度加成以及护盾加成。硬软控兼备,有伤害有护盾,可以说是一个很强的辅助。
在线上,卡尔玛属于一个Poke类的辅助,她能利用RQ连招频繁消耗敌方AD,利用W技能来压制寒冰老鼠这类无位移的ADC,当你的AD残血或者想要追击敌人时利用E技能为他提供护盾/加速。可以和卡尔玛配合的AD有很多,可以是寒冰这种先手控制 配合她的W形成控制链,也可以是烬卢锡安这类爆发AD。卡尔玛自身很脆,在线上消耗的同时一定要小心敌方辅助的位置,如果被控制到的话很容易被秒。
卡尔玛由于有E技能的频繁加速,她在出了鞋子的情况下可以迅速抵达其他路。卡尔玛特别适合针对一些没位移的英雄,无论是上单还是中单,如果被链中的话不交闪很大几率就是触发控制,然后RQ打一套爆发配合队友完成击杀。不仅仅是进攻,当你发现双方即将拼起来但是敌方有引燃时就可以看着时机关键时候去给个护盾救命。卡尔玛可以为队友做很多事情,但是一定要注意自己的生存,毕竟你是个脆皮法师。
卡尔玛游走:
优势:有护盾,有爆发伤害,有加速,有不稳定的硬控
劣势:自身较脆
TOP2:
牛头酋长 阿利斯顿
自从看到了MATA的牛头,这个英雄的热门度瞬间高了起来,强悍的开团能力,惊人的坦克能力,基本可以说说是“一锤定音”,这个英雄除了好好打好线上意外,如何去偷袭其他路也是一个很大的难题。
相比于日女,牛头的控制比较单一,只有两个技能能造成控制,Q技能硬控击飞,W技能击退。虽然没有曙光这么强大的控制技能,但是牛头的功能性更强,他的E技能可以为他以及他的队友提供源源不断的续航,并且R技能使得他成为所有辅助中最坦的一个。
在对线方面,牛头也是需要一个爆发型的AD来配合他的进攻,牛头在线上进攻能力强于日女,虽然无法构成控制链,但是他的WQ连招可以迅速控制住敌人,控制时间不是很长,因此如果想要最大化输出的话一定要配合一个爆发较高的AD。要么就是卢锡安那种瞬时的技能爆发,要么就是类似于老鼠这种攻速极高的平A。
总之一定要在牛头冲过去的时候跟上输出,如果没跟上就成了所谓的卖队友。在线上牛头E技能能提供频繁的生命值回复,应该可以算是“奶牛”。此外一个专业的牛头一定要学会闪Q,一旦发现敌方离防御塔很近,兵线还没进塔就用这个小技巧轻松完成击杀拿下助攻。牛头到了六级后由于大招的大幅减伤效果,可以让他配合队友轻易完成越塔击杀落单的敌人。除非是VN这类真实伤害不然在牛头开大后很难对他造成威胁。
牛头也可以去游走,条件和日女一样,五速鞋。不过牛头的游走时机没有规定,只要发现敌人在压线就可以跟AD说好后去偷偷抓一波,如果绕后的话可以直接W顶回去然后Q定住配合队友完成击杀,如果不行的话就直接WQ连招控住不必击退,千万不要一个不小心把敌人顶过墙。
牛头WQ连招速度非常快,但是也不是无敌的,同样在你W过去的瞬间如果敌方反应快的话可以在你冲过去的这段路径中瞬间按闪现,如果被躲避的话牛头的gank效率会下降很多,如果没有大招的话甚至容易被反杀。别光注意了控制,关键时候给残血队友奶一口也是极好的。
牛头游走:
优势:指向的控制技能,技能释放速度快,有一定的恢复能力,极强的坦克能力。
劣势:W技能容易被躲避,惧怕能造成真实伤害的敌人(维克兹)。
TOP1:
曙光女神 蕾欧娜
蕾欧娜 又称日女,是当前版本强进攻性辅助的最佳选择。在6.13版本辅助装大改后,曙光是崛起最明显的一位英雄,一举超过了之前的星妈以及火女,成为了中美韩三服全英雄胜率第二,辅助胜率第一的最佳辅助。
国服胜率
美服胜率
韩服胜率
日女的4个技能中有3个是硬控,Q技能可以定义为指向性晕眩技能,E技能为非指向性短暂控制技能,R技能中心命中直接造成晕眩,周围命中造成80%的减速效果,被动技能能够提供一个DEBUFF提升队友下一次攻击的伤害。无解的硬控和软控使得她一旦能够迅速先手留住敌人。
在对线方面,日女需要一个伤害较高较迅速的ADC,日女在线上进攻的方式就是WEQ连招,如果攻速太慢的话只能触发一次Q技能附带的被动效果,但是如果你是卢锡安这种爆发型英雄的话可以自身输出再直接触发3次被动把伤害最大化。如果前期理想情况下打出完美的控制加上3次被动,配合AD的爆发,再套上引燃的话是必死无疑。就算没有打出最高的伤害,突进过去配合AD也能迅速把敌方AD打出双招。
到了六级后学了大招获得远程控制能够直接对寒冰,烬这类没位移的AD产生威胁。日女的线上能力是相当强悍的。
接下来就到我们的重点内容,日女的游走部分了。日女在6级前游走能力有限,gank上只能依靠中距离的E技能,一旦被敌方走位躲避就会游走失败,这个时候再回去的话会损失大量时间和经济。日女最佳游走时间是在六级,R技能只要在这个圈子里就能造成强大的控制效果,在gank时可以先利用EQ连招去骗闪现,然后一个R命中配合队友直接击杀。不过游走也有游走的规矩,游走一定要保证效率,推荐先出一个五速鞋,115点脱战移动速度加成能让你迅速赶到线上支援队友。
日女游走:
优势:强大的控制链,高额的伤害,一旦被近身必死无疑。
劣势:大部分技能是非指向性的,对技能释放要求较高,需要一定的预判,容易被闪现躲避。
当辅助需要经常游走时,AD的选择:
由于辅助需要游走,所以AD需要一些能自力更生的。那么什么叫做自力更生呢?我们把这些AD分成一些类型:
有位移技能:
ADC中有位移技能的一共有7位,分别为EZ,卢锡安,滑板鞋,女警,飞机,小炮和VN 这里只说了其中的三位,因为他们的位移技能属于迅速位移,没有什么前摇(EZ比较特殊,他的E技能在释放后即使被勾到也会位移到目标地点)因此能够保证他们不会被机器人,锤石这类有控制技能的辅助骚扰到。而其余的英雄都有一定的前摇,如果控制技能已经朝自己飞来这个时候再用已经来不及了,所以这类有主动迅速位移技能的ADC是首选
有特殊生存能力:
女枪有W技能,她的移动速度非常快,触发满额被动基本能保持400+的移动速度,如此迅捷的移动是很难让敌人抓到她的,她的生存能力非常强。而老鼠主要就是靠Q技能,如果发现敌人要冲过来了就开Q利用隐身偷偷跑到安全位置即可。这些英雄拥有特殊的生存能力,在辅助经常游走时可以选择。
结语
随着版本的更迭,辅助在团队中的作用越来越大。放弃安稳线上的传统思路,学着经常去游走,你就可以成为那个带节奏的团队大腿。
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