版本辅助不能carry?看完实力精进200%
新闻导语
无论什么分段玩哪个位置,都真切希望大家能够意识到一点:辅助不是混子,请认真对待辅助。
(一) 辅助的定位
在很多人眼里,辅助不就是插插眼,骚扰一下对面adc,保护自己adc,也没什么操作,也不需要什么意识。其实这种观点是错误的,也只有不玩辅助的人才会这么想。
辅助carry是一种运筹决胜的感觉,不需要过多的身体对抗,用智商与经验击垮对手。掌控我方的进攻(开团),限制对方的后场进攻(保护后排)。很多时候辅助的一个举动就能影响团战的走向。
有这么一种说法:辅助是大脑,其他四个位置是肢体,没有肢体的大脑就无法实践,而没有大脑的身体也是一具空壳。所以辅助的价值能在团队中得到更多体现,如果没有辅助,团队将失去一个智囊。
辅助的关键:节奏与团战的处理。辅助之神midlife,除了各种神操作以外,更让人惊叹的是他辅助价值的充分利用,时机成熟,合适的游走不仅不会影响adc的发育,还会给队友带来很大的帮助。midlife就是合理的利用了这一点,用辅助carry全场,成为盘活全队的灵魂。辅助是否合格,节奏的带动才是判断关键。
可能有人反驳,对线才重要吧?没把adc养起来,辅助有什么用?这点是很多辅助的通病,太过在意对线,窝在下路,不推完一塔不出来,实际上是将自己的存在价值浪费了。
洞察全局,运筹决胜,这才是辅助之道。
(二) 英雄的分类
综合型:这类辅助兼具进攻与保护的能力,但两方面都不突出,可以根据你自身的选择改变他们的定位。
比如,牛头出ap,雷霆点燃,那就是是进攻型辅助。一身cd肉装,加上磐石和虚弱,坦克和保护能力足以让对反绝望。
又或者锤石,你的控制可以让对手无力还击,W也可以让adc全身而退。
这类英雄比较万金油,如果你不知道选谁,那么这类辅助会是你的最佳选择。
代表:锤石,莫甘娜,牛头,婕拉,琴女,。
暴力进攻型:这类辅助控制和配合伤害技能较多,选出来就是刚正面,面对没有位移能力的对手极具威胁力。因为本身对adc的保护能力不强,所以遇到必死无疑的情况下,需要卖则果断卖,活一个是一个。
如果你非常想carry,并且具备实力,那么可以选出类辅助。
代表:日女,机器人,大眼怪,火男。
保护反手型:这类辅助不是带有治疗,就是带有护盾技能,瞬间爆发低,但是可以有效限制敌方对adc的威胁。通常情况下比较被动,偏向反手,并且游走能力不强,后手CONTER效果更好。开车配合强力的adc,将会非常容易利于不败之地(参考皇族4保1战术)
这类辅助难度最高,很多人存在误区,认为躲后面加血加盾就好了。其实不然,对辅助没有一定的了解很难玩的好(特别是再进攻的把握方面)!
典型代表:风女,奶妈,宝石,娜美,璐璐。
(三) 阵容搭配
辅助不单单只是知道自己的英雄就可以了,你还要了解adc的能力(顶尖辅助更要了解全场英雄的特性)。
比如,女枪属于爆发型,ez则属于持续型;女警线上压制能力很强,老鼠团战输出爆炸等。你必须了解每个adc的特性并根据此来选择辅助。
另外还应该顾及到整个团队,比如:机器人+卢锡安,绝对是强大的下路组合。而这时团队,上路是个天使,中路劫,打野是个豹女,这个组合明显坦克和控制不足,机器人明显是不够弥补的,这种时候拿一手牛头则是极好的。
这种东西是很灵活,一定要根据adc以及队伍,甚至考虑对方的阵容来选择辅助。就上面举的例子来说,如果还选择一个奶妈这样的辅助,不说下路怎么样,团战肯定是难打的(碾压局甚至都容易被翻)。
最后推荐几个的组合:
1:日女+卢锡安。绝对够暴力,伤害爆炸,通过直接打爆对手carry全场是常有的事。
2:ez+琴女。骚扰强、六级爆发高,比较全面。不过身板过脆,没有把握得选择是要谨慎。
3:老鼠+布隆。一级就强到不行,团战布隆能很好的保护住老鼠,对AD的操作要求比较高。:
4:烬+锤石。无论谁先手都能确保后续控制更得上,对线不弱,团战能够实现1000码外开团,并且还很安全。
(四) 深入灵魂的意识
对线:
(1)抢二与控线
如果你们组合二级特别暴力,例如日女和卢锡安(又是你们俩),那么,可以优先选择抢二级(确定打野不会二级抓下),然后拼一波。
而如果你是发育的组合,风女+薇恩,那你抢二则意义不大,因为二级的你们可能都打不过一些一级强势的组合(老鼠加布隆),而抢二必然推线,等到对方也2级以后,你的安全将受到极大威胁。所以你可以选择补尾刀,让对方抢二,压你一波,然后控线,等打野。
但是注意一点,别让兵线太进塔下,否则自己不好补刀,兵线还会被推回去。最好把线控在塔a不到后排兵的位置。(这里有一个控线技巧,在兵线要进塔的时候,左右走位吸引小兵仇恨,让小兵释放普攻动作,延长小兵进塔的时间)。
(2)对拼的时机
很多萌萌的辅助喜欢一言不合就开打,然后对面打野,上单tp,一波麻将,连人加塔带小龙(如果你是下面这一方,可能还要把你的双胞胎也打了),通通带走。
所以,打架的时机犹为重要:你们是优势方,打野出现在视野中,并短时间内赶不到,双方上路正在火拼,那就是最好的时机。可以果断抓对方adc补兵动作,或者走位失误的机上了他。
如果对方上单有tp,而我方又没有,河道还一片漆黑,最好不要打架,和平发育,记住20刀等于一人头。
总之,下路打架,你得明确两点:打野的位置;对方中路与上路的支援是否能扭转局面;
(3)游走的时机
路人局adc一崩盘就喜欢这么说:辅助你走吧,我单下。结果对面两个人卡着下路兵线,自己adc一个兵都吃不了,而你由于逆风,游走效果不理想,那么这局就九死一生了。不是说逆风不能游走,而是得适当地游走。
比如,对面是机器人,我方是ez,不怕钩子,逆风兵线不利的时候,你可以假去插眼(看对方看到又消失),然后配合打野去搞事。
对面还以为你再插眼,实际上你已经把对方杀个精光。这时对面看你出现在别的地方了,果断要来搞adc(大多数人的第一反应),而你带着中单和打野一起来了,对面瞬间爆炸。而这一切,都是一开始你通过‘绕眼’策划的一场节奏。
还有一种情况,把对方打回城了,你们疯狂推线,结果发现对面adc上线后把兵线卡在塔前,那你可以带adc去吃蛤蟆或者石头,顺道去gank(最好配合打野)。你这波决策好的结果我就不说了,说说最差的结果:adc吃了野怪,而对面线又推回来了,你和adc完美上线。
团战的目标以及发起时机:
(1)团战目标要根据场面情况选择优先级
例如:你是进攻型辅助,并不意味着你一定要攻击后排,如果对面后排输出不如你们,把对你们后排最具威胁的前排打死,就是最好的进攻。而如果对方后排输出爆炸,那就利用你的控制和坦克搅一搅屎把。
(2)战斗发起时机
视野最重要,没有视野你就不知道对方的动向,所以必须在视野充足的情况下进行判断。当你发现对方一个很关键英雄脱节了(带线或回城去了),那么不用考虑了,先手开团吧。还有就是对方c位浪的飞起,直接各种极限走位要点你们,那就机会,一套控制过去削死丫的,然后回身控制他们的前排保护C位,这波团基本就稳了。
PS:以上说的是实力差距不大或者存在翻盘可能性的情况,你问我超级逆风怎么打?
你帮adc把视野做得通彻明亮,对面来人了打信号他还是看不见;你先手控制住对方,队友跟上就能秒了,他们硬是愣了两秒结果你死了;杀了对面下路300次,你找到机会游走一波,结果ad被单杀。额,不如你告诉我怎么打?
适当沟通,争取胜利,如果差距实在太大,不要不服气(不要有'我都辅助了还这样'这种想法),放好心态,因为:辅助并不卑微。
(五) 视野的控制
视野我觉得一张图,和游戏中说一句话就已经够了,多的需要自己体会。
图:
说:“大家多买眼。”
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