厂长教你最脏套路 枢纽攻防战必胜秘籍!
新闻导语
在枢纽攻防战中,进攻方需要尽快的击破防守方的基地,从游戏开始时一直到击破基地所花的时间将被记录下来。当双方转换攻伐身份时,将以这个时间作为倒计时进行游戏。
攻略前言
神秘的新模式枢纽攻防战即将来袭啦!可爱的小伙伴们一定跃跃欲试了吧。大家一定对新模式的玩法有些困惑,今天就让小编为大家带来枢纽攻防战的必胜秘籍吧!
枢纽攻防制胜法则
在枢纽攻防战中,进攻方需要尽快的击破防守方的基地,从游戏开始时一直到击破基地所花的时间将被记录下来。当双方转换攻伐身份时,将以这个时间作为倒计时进行游戏。
简单的说,就是进攻方击破防守方基地时所花的时间越少,接下来攻防转换之后,防守方打进攻方所能使用的时间越少。举个栗子:一开始进攻方花了18分钟击破防守方的基地,那么攻防转换之后,原先防守方将只有18分钟的时间击破原先进攻方的基地,一旦倒计时结束原先防守方还没击破原先进攻方的基地的话,就会判断原先的防守方失败。
因此,在当我们进攻的时候一定要尽可能的快速击破敌方的基地,这样当轮到敌方进攻时所拥有的倒计时时间越少敌方的心里压力越大,同时获胜的几率也就越大。
枢纽攻防战最脏套路
在前段时间比赛中厂长的雪人努努使用号令之旗的套路,给予了小编一些启发。那次比赛中,雪人在做出了打野刀与血手后,拿出了一件号令之旗作为自己的第三个大件,这个号令之旗晋升的两只炮车为EDG立下了巨大的功劳。在图中我们可以看到,厂长的努努最后做出了负极斗篷+锁子甲,接下来极有可能是想要合成传送门来给予LGD更大的兵线压力。
一个号令之旗就能造成巨大的兵线压力,传送门+号令之旗呢?五个传送门+号令之旗呢?天啊,想想简直太可怕了。
在平时的匹配与排位里,各个位置的英雄极大的限制了他们的出装方式,想要出五个传送门几乎是不可能的事情,更别提还要再出一个号令之旗了,但是在枢纽攻防战中这是完全可行的。
兹若特的传送门
传送门这件装备在比赛里出现后很是火了一段时间,这件装备的任何一条属性对于坦克而言都有着极大的作用,并且主动技能能召唤一个不断生成虚空兽的传送门。
在召唤师峡谷里,1分15秒出兵后,每30秒会有一波新的兵线从基地里走出来。而虚空之门每4秒召唤一只虚空兽,第一和每第四个虚空兽会获得你最大生命值15%的伤害加成,这是一个非常强大的能力。每波兵线都会有7个以上的虚空兽出现,要知道每波兵线大部分情况下都只会生成6个小兵而已。一旦出了传送门相当于每波兵线都是双倍的兵力攻城,而且虚空兽的拆塔速度极快,在多个传送门的虚空兽支持下,敌人的防御塔分分秒秒钟就会灰飞烟灭。
号令之旗
号令之旗拥有一个AOE的魔抗光环属性,在团战时的收益非常高,并且其他的一些属性收益同样非常大。号令之旗每120秒就能对一个小兵进行晋升,提升血量,攻击力以及攻击速度,并且免疫魔法伤害。
虽然单一的号令之旗在短时间内的收益不高,但如果放任一个晋升的炮兵肆意带线敌人的防御塔就会很快被耗去大量生命值的。在这里要说的是,五个号令之旗的效果。每一个号令之旗都能晋升一个小兵,五个号令之旗就是五个小兵,一个晋升的近战兵+一个晋升的炮车+三个晋升的远程兵浩浩荡荡的冲向敌方的防御塔那是一个什么样的体验,相信敌人会感受到绝望的。
洞察红宝石
也许大家会奇怪小编在传送门+号令之旗的套路里加一个红眼石是做啥的,且听小编慢慢道来。在之前的版本改动中,洞察红宝石的被动减少装备主动冷却时间效果提升了,现在能够减少20%的装备主动冷却时间。
传送门与号令之旗的技能都是主动技能,传送门的冷却时间是150秒,经过红眼石的冷却缩减,传送门的冷却时间减少到120秒。而传送门的虚空之门可以持续150秒,也就是说将会有30秒的时间你可以同时拥有两个虚空之门,五个人就是十个虚空之门。
这是一个什么概念?大家可以自己开自定义,出肉装在敌方高地上花5分钟拉10波兵线围着自己,大概就能够感受到了。密密麻麻的虚空兽向着敌方防御塔进军的景象简直丧心病狂,如果敌方清兵能力不够强的话,就只能望“兽”兴叹了。
同样的,号令之旗的冷却时间是120秒,经过红眼石的冷却缩减后只剩下96秒,每3波兵线就能来一次“全兵晋升”,配合着短暂的十个虚空门时间能够打出极为逆天的效果。
最脏套路搭配最脏英雄
在枢纽攻防战里,所有玩家获得的经济是一样的,并不会产生什么经济碾压或者经济落后,所以在选择英雄的时候完全不用考虑发育问题直接配合传送门+号令之旗+红眼石的三件套来选择英雄。
恶魔小丑 萨科
萨科的技能有许多的AP加成,AP流的小丑在娱乐玩法中也是很有趣的。小丑的盒子放在虚空之门的附近能够很好的保护它们,并且还能对前来拆毁虚空之门的敌人来一个惊喜。同时萨科的带线能力也是非常强大的,大招分身配合着虚空兽以及晋升小兵能够快速的拆掉敌方的防御塔。
雪人骑士 努努
努努的是一个AP法坦英雄,虽然平时我们的努努都是选择全肉的出装路线,但是号令之旗+传送门+红眼石一样能够极大的提升努努的坦度。努努的W技能是可以对小兵使用,为小兵增加大量攻速和移速,晋升的炮车配合努努的W简直不要太凶残。
大发明家 黑默丁格
大头是阵地战最强的英雄之一,那些小炮台在对线和团战时都非常的恶心。三个小炮台+一个大炮台配合小兵和虚空兽们推线推塔那也是毫不含糊的,有这么一个推塔专家在还怕咱们推不了塔吗?在平时的游戏里本身就有上单大头传送门+号令之旗的带线套路,在枢纽攻防战这个套路同样行的通。
披甲龙龟 拉莫斯
龙龟是全峡谷中唯一一个大招可以直接对防御塔造成伤害的英雄,虽然在平时的游戏里并没有发挥什么作用,只是作为团战的搅屎棍存在,但在枢纽攻防战里这个大招一定能够立下盖世奇功的。龙龟的W能够增加大量双抗,配合传送门的双抗以及号令之旗和红眼石的血量将会非常的肉,团战时也能充当一个刚的飞起的前排。
猩红收割者 弗拉基米尔
吸血鬼在重做后很快就成为了一个发育起来无解的后期法坦英雄,强大的回血能力以及超高的AOE伤害是他战斗的本钱,在枢纽攻防战里吸血鬼能够凭借着他无底线的推线能力快速的将兵线推进敌方防御塔里,并且在推线的过程中还能够恢复大量的生命值。团战时吸血鬼的生存能力和输出都非常的高,配合能够增加大量坦度的三件套可以让他成为打不死的存在。
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