看完你能输出过万 AD如何提高作战效益
新闻导语
AD在团队中的地位是相当重要的,本文教你如何将AD作战效率最大化。
攻略前言
ADC在团队中的地位是相当重要的,他们能为团队输出大量伤害进而赢得比赛,但是很多情况下都会发现。为什么别人家的AD能输出成吨的伤害,而我家的AD只能输出一点点伤害甚至一波团根本没输出呢?下面小编就如何将AD作战效益最大化做一分析,看完这些再也不用担心输出不足了。
活着才有输出 生存才是王道
不知道大家还是否记得前阵子某场比赛中出现吸血鬼一波团战打出一万多的总伤害的情况,其实这就是活着才有输出最完美的诠释。为什么吸血鬼能输出那么多伤害呢?首先利用R和E技能可以打出较高的AOE伤害,新版本吸血鬼在出完腰带冰杖这类装备后生命值很高,如果再加上振奋这类特殊的防御装备生存能力更是大幅提升。
所以在打完第一波RE输出后,吸血鬼便开始慢慢蓄Q技能,在红条后一次Q可以回复几乎一半以上的血量,在后期团战就是一次红条Q回复1000以上的血量,再加上W技能提供短暂的停顿时间,他可以存活相当久的时间。在后期四秒一次E的时候,只要他活着,就能周期性伤害,一次又一次的叠加后,最终达到10000+总输出的恐怖数值。
通过这个例子我们可以发现在团战中想要打出最高的输出,一定要兼顾生存能力,这些对AD的意识要求比较高。当前版本中AD还是分成两个类型:持续输出型以及技能输出型。
持续输出型:
这类AD主要表现期在中后期,他们主要通过普通攻击输出大量团队伤害。在中期团战时如果这类ADC发育良好可以造成极高的总伤害。但同时他们也会面临一个问题,无位移,并且自身较脆,容易被一些刺客或者战士这类强切后英雄直接被秒。
因此这类AD特别需要输出环境,一旦他们被击杀后会导致团队失去大量伤害,也就导致最后团战的失败。如果你的团队中有这些AD的话千万不要盲目开团冲,保护好他们防止被切后。可以选择璐璐,大树这类英雄打4保1的战术保证他们能够输出足量的伤害。这只是一点,当然最重要的还是看ADC自己的意识,当敌方关键输出英雄miss的话做好周边的视野,尽早出防御装。这些英雄在出完三件套(夺萃之刃+无尽之刃+飓风/幻影)(无尽+饮血+飓风)后输出已经很高了,不要想着一味增强输出,要记住,活着才有输出。
技能输出型:
这类英雄主要表现期在前中期,不同于第一类AD,他们拥有更多伤害类技能。在团战中你更多看到是他们在中远距离利用技能来输出而不是近身利用平A来输出。而且他们中部分英雄拥有位移技能,主动性比第一类更强。一句话来说:团战中你更多看到是他们冲在前面先手打输出,而持续输出类的AD则是躲在队友后面输出。但是当站撸时,他们不一定能打过那些持续输出型的AD。毋庸置疑的是,在总输出上,他们的伤害还是低于第一类AD。他们更多是在团战即将开始时打第一或者第二波的伤害,打完后就尽量后撤等待技能CD。
因此为追求更强的主动性,你会看到他们中部分会选择幽梦,利用加速配合位移迅速先手打伤害。当然EZ是个特殊的英雄。在中期出装良好的EZ主动性是很强的,尤其是面对一些落单的AD,你经常会看到EZ直接E上来破败吸一口AQA最后R直接秒掉。不仅如此,EZ在团战中站位会比较靠前,利用Q技能不断poke,但是在团战中他很少直接突脸A,因为这样做太危险了。
但是到了后期,这两类英雄都会合并成一个类型,就是平A输出。越到后期技能伤害的占比越小,主要都是利用平A输出。哪怕是穿甲流卢锡安,到了后期一下平A都能打出七八百的伤害,再说到了后期就算你大招能打出4000多的总伤害,都是被分摊或者没有全部命中的,越往后期平A的重要性越强。如果想要输出大量伤害的话还是得靠平A,因此还是得选择一些防御装备,到了后期无论是什么AD,你都得和别人贴脸输出。
常见防御装备:
合理装备选择 未必固定套路
为了提升自身的输出,玩家会选择一些常见的装备组合。比如前面说的飓风,无尽,吸蓝刀暴击伤害三件套,以及无尽,飓风,饮血三件套。表面上看上去好像这样做可以输出大量伤害,但事情并没有那么绝对。在正常情况下三件套是最佳选择,但是有的时候面对一些特殊的情况,可以更改出装顺序。
当敌方坦克较多:假如说遇到上单石头,打野龙龟,辅助布隆这种3强肉阵容时,在你出完正常三件套时他们肯定也会一直堆护甲以及生命值来抑制你的输出。如果遇到肉太多的话,一定要尽早选择穿甲装备,通过削弱敌方的护甲来变相提升你的总输出,试想在其两三百高护甲时你只能打出100多的伤害,但是在大量穿甲的叠加时,你就可以打出200甚至300的伤害,这样叠加下来能够大幅提升你的总输出。
穿甲装备选择非常多样化,最常见的应该就是穿甲三件套,也就是前几个版本流行的穿甲流出装。
++
幽梦+幕刃+黑切,能提供185点总攻击力加成,并且还能获得30点固定护甲穿透以及最高30%的护甲削弱。在出完这套装备后你在对付ad(除了EZ)的话基本就能造成全真实伤害的效果,对付坦克的话也会轻松很多,变相提升你的总输出。
+
这两件是比较特殊的穿甲装备。轻语提供的是30%额外护甲穿透而不是总护甲穿透,假如说敌方基础护甲为40通过装备获得了100点护甲,那么经过穿透后就是40+70=110点护甲,相当于40点固定护甲穿透,并且这件小件合成价格也很便宜,只要1300金币,在前期如果出现坦克过多的话可以稍微花点钱放弃一个大剑,虽然会损失15点攻击力,但是其带来的穿甲收益是非常大的。
大饮魔刀更多作为一件防御装备,但是也有一定的穿甲能力。如果在坦克较多,并且AP输出较高的情况下可以选择尽早出大饮魔刀,一方面魔抗以及法术护盾能提供给你较强的生存能力来对付法师,另一方面55点攻击力以及10点固定护甲穿透也能削弱一定的护甲造成更高的总输出。
对付治疗型英雄:当前版本出场比较频繁的拥有强治疗能力(治疗自己或者治疗别人)的英雄大致如下。
最恶心的英雄是奶妈。因为她能给别人奶,高额的奶量以及超低的冷却时间能让她迅速把一个残血队友奶回满血,而且有些奶妈站位非常靠后,有一种“你看不惯我,又干不掉我”的感觉。
另外三个英雄分别为乌鸦,吸血鬼和触手妈,他们有个特点就是技能伤害极高,自身较脆但是有极其强大的回复能力。吸血鬼在红条的情况下后期一下就能回一千多的血量,相当于前面的伤害白打了、而触手妈则是开了大招“啪啪啪”,造成极其恐怖的物理伤害还能提供巨额的回复,人越多他越高兴。而乌鸦的瞬时回复量没有他们那么高,乌鸦主要靠开R进人群打伤害并且回复效果提升总输出。
面对这类治疗型英雄,最万能的就是引燃,立刻套上重伤效果让他们浪不起来。但是有些团队会出现“0治疗”,队友的召唤师技能大部分是虚弱,疾跑,或者是传送。这个时候就要靠ADC这把手来治他们了。
在之前的版本更新中**宣告这件装备再次回归,合成价格仅仅只有800金币,在你每次造成物理伤害时都能在目标身上造成一个3秒的重伤效果,与鬼书不同的是,**宣告是造成物理伤害立刻重伤,而鬼书需要在目标濒死的时候才能造成重伤效果。在前期遇到这些英雄时,放弃掉十字镐,换成**宣告+一瓶药水能为团队提供极大的收益。并且在后续合成为蓝色轻语获得额外攻击力以及护甲穿透。
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