6.15薇恩成偷塔狂魔 无尽三相开辟新思路
新闻导语
6.15版本改动数据已经登陆了测试服,下面我们就来看看新版本的英雄改动并附上小编最详细的解析说明以及薇恩教学解读。
写在前面
6.14版本有着太多太多内容,琴女人马异常强大,流浪的重做,海克斯科技库系统的上线,还有强力新模式的来袭,小伙伴们肯定玩得特别欢乐吧,与此同时,6.15版本更新内容已经在测试服登陆,这次又会给我们带来哪些惊喜呢?今天主要是讲讲英雄的改动,一起来看看吧!
暗夜猎手 薇恩【重点增强人物】
闪避突袭[ Q ]
Q的额外伤害暴击以及普通攻击的暴击,现在是同时判定一次(之前为各自判定,总共需要判定两次)。现在如果造成暴击,那么两个伤害都是暴击伤害。
现在可以作用于防御塔
解析:我们这里想来说说重点改动人物,VNQ技能不再像原来那样暴击需要判定两次,次,只要普攻判定暴击,技能伤害也同时能够暴击敌人,在你没有太多暴击属性的时候,也算是削弱吧,比较看脸,重点是Q技能的伤害可以作用于防御塔了,能暴击的Q技能对塔能暴击吗,这里还需要去实验一番,总之有了短CDQ技能的加持,推塔速度肯定是比以前快上了许多。
出装大猜想
通过这里的改动我们可以由两方面探索更适合VN的装备。(不是一定叫你出,只是分析推荐一下)
技能暴击
无尽之刃
现在大多数VN都不会去合成,收益远远没有一个攻速装高,很明显攻速暴击装备更加适合他,不过改版之后无尽应该会更加适合VN,只需要判定一次,在你拥有高暴击属性的之后,无尽之刃就可以帮你打出更高的技能伤害。
推塔效率
三相之力
三相各种属性都非常适合VN,当然在6.15版本的VN就更加需要这件装备,机动性这边就不多说,边打变加速,大家都明白,耀光的被动可以被防御塔触发,配合上Q技能加普攻的伤害,输出推塔什么的简直就是小菜一碟,同时增加了20%的冷却缩减,使得Q技能可以更加频繁的释放,装备还附带VN需要的高额攻速与移速加成。
疾射火炮
被动特效推塔效率极快,特别是对于手短的你而言,在点防御塔的时候更加安全,被动增加射程让开启大招的你瞬间拥有一次和女警相当射程的攻击,再加上红buff轻松黏住你的敌人,和三相一样,攻速暴击移速属性都有增加。
符文天赋
VN也属于一个打攻速特效流的英雄,战争热诚无疑是你最好的选择,配合上高额攻速,战争热诚能够将你输出最大化,对拼换血全然不虚,作为一名合格的攻速物穿加深伤害这些天赋都要点上。
红色攻击符文*9
黄色护甲符文*9
蓝色攻速符文*4魔抗符文*5
精华攻速符文*3
前面一直提到,VN需要依靠高额攻速触发W技能真实伤害就可以打出爆炸的输出,符文我们可以尽量多的选择攻速符文,这是一套比较大众化的AD符文,唯一不同的就是把4个蓝色符文换成了攻速,如果你技术还是不太娴熟,建议全带魔抗,虽然说VN需要攻速,红色符文我们还是选择攻击,那样才能保障前期的输出,毕竟W技能的伤害前期并不是很高。
加点顺序
和以前没什么变化,还是主Q技能,方便前期的补刀与耗血,W技能副点追加伤害,E技能前期点1级保命打控制就足够。
弗雷尔卓德之心 布隆【削弱】
震荡猛击[ 被动 ]
伤害从 40-176 (1-18级时) 提高至 26-196 (1-18级时)
寒冬之咬[ Q ]
伤害从 70/115/160/205/250 降低至 60/105/150/195/240
解析:Q技能的伤害方面有了整体的削弱,每个等级都降低了10点伤害,Q技能是布隆在辅助时减速控制近身敌人的利器,毫无疑问布隆的对线能力会有所削弱,不过在被动伤害的增强下这点到不值得一提,到了后期布隆由被动增加的伤害就已经超越了削弱的技能伤害。
影响:总体削弱了布隆的前期能力,但是布隆后期肯定是能比以往打出更多伤害,但是对上如今辅助的趋势,各种琴女这类前期消耗能力特别强大的英雄或者说奶量十足的辅助称霸下路,前期被削弱伤害的布隆明显不够看。
英勇投弹手 库奇【增强】
海克斯科技榴弹[ 被动 ]
【弹药包】的冷却时间从 300 秒 降低至 240秒
解析:拥有弹药包的飞机和没有弹药包的飞机就是两个性质的英雄,在捡起弹药包之后,飞机可以来一发非常远的位移技能,而且伤害异常的高,还不占用技能CD,拥有两段位移的他多了击杀的可能性与逃生能力,用来支援游走效果也非常好,弹药包冷却下调一分钟,这让他能够更频繁的利用炸药包打出优势。
影响:几个版本中飞机得到了连续的增强,上次是伤害,这次的被动,boss养成计划?相信这次增强之后中单飞机一定能够重新热门起来。
海兽祭司 俄洛伊【削弱】
古神先知[ 被动 ]
现在敌方英雄在草丛中可以看到触须,视野范围为正常范围。
解析:草丛外可以直接看到草丛里的触手,好处很多啊,对面可以在草丛外就把你的触手打掉,俄洛伊手短,其实在草丛里阴人原来是个不错的选择,但是现在难度就增加了许多,看到草丛里有个触手是个有点意识的都会先放个眼查看情况,还有一点就是利用触手的五枚金币诱惑草丛外的敌人进草。
影响:俄洛伊本来就冷门了,还这样继续削弱,基本拳头就没想过给这位触手大妈活路。
战争之影 赫卡里姆【削弱】
基础属性
AD从 61.3 降低至 58
暴走[ Q ]
伤害从 60/95/130/165/200 降低至 50/85/120/155/190
解析:联盟是个装完逼就不能跑的游戏,你强势过头了就得挨削,基础属性AD下调了3.3,Q技能的伤害每个等级都降低了10点基础伤害,这边就不像布隆了,人马的Q技能CD非常短,是打输出的主要手段,属于比较大的削弱。
影响:不管是上单人马的对线换血能力,还是打野人马的清野效率,都会受到一定影响,也许下个版本人马打野一哥的位置就要保不住了。
德玛西亚皇子 嘉文四世【增强】
德邦军旗[ E ]
德邦军旗[ E ]
被动攻速加成从 10/13/16/19/22% 提高至 15/17.5/20/22.5/25%
主动攻速加成光环从 10/13/16/19/22% 提高至 15/17.5/20/22.5/25%
解析:E技能的攻速加成这里提高的比较多,每个等级都有所提升,最高的是一级E技能的5%,慢慢到5级E技能提升的3%,这里不仅仅是团队光环,还是皇子自身战斗力的提升,皇子的被动第一下能够因为更快的攻速而打出。
影响:皇子清野速度肯定得到了提升,皇子已经是连续两个版本的增强,难道是要增强成为大BOSS的节奏,当然目前的皇子和强势不沾边,不过也值得一玩。
天启者 卡尔玛【削弱】
鼓舞[E]
护盾数值从 80/110/140/170/200 降低至 70/100/130/160/190
移除 可以对小兵套护盾
梵咒增效—蔑视[R+E]
移动速度加成从 全等级60% 降低至 40/45/50/55/60%
说明:现在与普通E技能的移速加成一样。
解析:E技能两个状态的,还有一个增强版,每个等级都削弱了10点护盾值,小兵再也不能享受你护盾的效果了,而增强版的E技能加速效果已经降低到和普通版E技能的一样,这些改动不管是对中单扇子妈还是辅助扇子妈的对线来说都是不好的消息。
影响:为什么削弱扇子妈呢?扇子妈并不强势啊!小编想的是,伤害虽然没有下降,不过目前的香炉坩埚护盾与治疗效果都是可以百分比叠加的,增强版E技能的移速下调影响并不是很大,毕竟前中期我们多数用到的还是增强版的Q技能。
虚空行者 卡萨丁【增强】
虚无法球[ Q ]
伤害从 70/95/120/145/170 提高至 65/95/125/155/185
解析:说卡萨丁是法师克星一点都不夸张,被动的减法伤,Q技能的打断技能引导还有魔法护盾,Q技能是卡萨丁对线的主要换血手段,伤害整体上升,对线换血能力增强。
虚空之刃[ W ]
修复Bug:激活后W的被动魔法伤害不会作用于防御塔
解析:修复bug这边就没什么好说的了。
能量脉冲[ E ]
法力值消耗从 全等级80 降低至 60/65/70/75/80
解析:E技能的法力值消耗在前中期下调,增强还是针对于前期的对线,本来卡萨丁前期配合W技能就可以很好的控蓝,E技能的蓝耗下调会让卡萨丁前期更加不需要担心蓝量的消耗。
影响:近期各种刺客肉盾战士AD辅助的增强,唯独少了法师刺客,这也算是平衡,小编觉得,卡萨丁这类英雄就和刀妹一个性质,稍微增强就势不可挡,相信在下个版本,卡萨丁一定是你玩中单明智的选择。
虚空先知 玛尔扎哈【削弱】
虚空之境[ 被动 ]
在承受伤害或是格挡团控技能后,获得巨幅伤害减免并免疫控制效果的持续时间从 1秒 降低至 0.25秒
冷却时间从 30/18/10/6秒 提高至 30/24/18/12秒
解析:蚂蚱被动是他对线无敌的标志性技能,不怕打野抓,不怕爆发突脸,被动在手,各种安全,近期几个版本蚂蚱被动一削再削,即使这样,现在上中蚂蚱胜率还是特别高,护盾效果的持续时间又削弱成0.25秒,这让蚂蚱更加容易被针对。
影响:说蚂蚱下个版本不能用了还太早,毕竟蚂蚱除了被动几个基础技能都非常NB,我们在下个版本中使用蚂蚱,要尽早熟悉其被动的削弱,打得更加猥琐才能玩出比之前更好的对局。
狂野女猎手 奈德丽【增强】
人类形态
投掷标枪[ Q ]
最小伤害从 60/77.5/95/112.5/130 提高至 70/85/100/115/130
最大伤害从 180/232.5/285/337.5/390 提高至 210/255/300/345/390
解析:整体提升了前中期的基础技能伤害,后期不变,Q技能是配合其他技能抓人的必要手段,伤害提升让gank成功率更高,当然前提是你技能丢的准。
猎豹之貌[ R ]
移除 重置奈德丽的普通攻击
解析:这里是一个小小的削弱,两种形态都取消了重置普攻,这里就关系到大部分豹女都会出的一件装备冰拳,为了黏人为了后续输出,但是改版之后这点就不行了,不过毕竟豹女不是依靠普攻打输出的英雄,影响不大。
猎豹形态
击倒[ Q ]
最小伤害从 4/20/50/90 提高至 20/40/60/80
最大伤害从 8/45/125/248 提高至 40/90/150/220
AP加成率从 36% 提高至 40%
对"捕猎"目标的伤害从 33% 提高至 40%
解析:伤害数值总体找到削弱,比起人形态的Q技能,兽形态会影响降低刷野效率明显比人形态Q技能增强多上一些,不过AP加成提升还有一个对标记目标伤害增加也足够弥补这点伤害的削弱。
猛扑[ W ]
Bug修复:当鼠标放置在小地图上时,用W将不会朝随机方向移动。
解析:修复bug,给玩家更好的游戏体验。
影响:6.15版本的豹女比以前更加不适合光刷野以等级压制对面的打法,改动呼吁打野玩家积极gank,喜爱豹女的玩家记得要在6.15版本尝试改变以往的打法才能更快打出优势。
荒漠屠夫 雷克顿【增强】
终极统治[ R ]
新增效果:使用后会立即获得20点怒气值
每秒范围魔法伤害从 30/60/120 提高至 40/80/120
解析:鳄鱼在使用大招后可以马上获得20点怒气,1级大招每秒范围伤害也增加了10点2级20点,后期不变,在鳄鱼拥有大招时,不仅更肉了,而且输出与爆发都有了质的提升,在拥有了日炎后开启大招,混伤简直吓人。
影响:使用鳄鱼对线时我们应该更加注意技能之间的联动,比如大招增加了20点怒气,我们可以在拥有80点怒气时开启大招和敌方对肛,这时候的鳄鱼是处于顶峰时期,两个加强版基础技能秒杀对手并不是难事。
暮光之眼 慎【削弱】
基础生命值回复从 2 降低至 1.7
解析:基础生命回复下调0.3,数值比较小,但是对于没有回复的慎来说是比较尴尬的。
影响:在不灭之握血量回复大削之后,慎就注定跌入冷门榜,虽然有着被动短CD护盾的存在,但是线上不能即使续航还是非常难过的,这次又削了基础生命值回复,6.15版本可以和慎说一声再见了。
龙血武姬 希瓦娜【增强】
魔龙降世[ R ]
每秒生成怒气值从 0.66/1.33/2 提高至 1/1.5/2
解析:龙女在开启大招之后,所有基础技能得到强化,为你提供一次突进能力,有大招和没大招的龙女gank成功率两个单次,增强了1级2级大招的怒气回复方式,3级大招不变,这就是龙女所缺的,龙女是一个比较吃装备的英雄,增强前中期大招的释放频率,才可以让龙女抓人更加快准狠。
影响:这个版本的龙女并不是那么强势,应该说所有攻速英雄打野都不强势,虽然增强的地方不多,但是在6.15版本中增强之后的龙女还是可以玩的。
琴瑟仙女 娑娜【削弱】
坚毅咏叹调[ W ]
治疗效果从 40/65/90/115/140 降低至 35/55/75/95/115
Bug修复:在使用E技能后可以立即使用W,而不是等待公**完成。
迅捷奏鸣曲[ E ]
额外移动速度加成从 16/17/18/19/20% 降低至 13/14/15/16/17%
说明:以上调整内容已在6.14版本的正式服中实装。
解析:削弱的地方已经在6.14版本上线了,这里提一下,治疗效果越往后期下调越大,移速同时也整体下调3%,主要是改版之后的琴女简直是一个bug,看胜率就知道,各服位居辅助一姐的位置。
影响:这里削弱就相当于平衡吧!大招让所有技能的CD得到大幅度下调,再配上版本强势的治疗护盾加成装备,动摇不了琴女当前的地位,只不过移速的削弱让追杀和逃命的能力会有所下降。
机械先驱 维克托【增强】
混乱风暴[ R ]
如果维克托标记自己,R只会被当做“返回状态”(以最大速度移动,而无视距离)。
解析:新增了一个返回状态,维克托的大招如果目标是自己的话,可以无视距离以最大移速赶到自身周围,攻击维克托附近的敌人。
影响:维克托这个英雄可玩性非常高,这次新增的机制让刺客突脸对维克托的威胁小了许多,同时也能更快的调整大招的位置,无论什么版本维克托都是一个非常强势的英雄选择。
岩雀 塔莉垭【削弱】
墙幔[ R ]
冷却时间从 160/140/120秒 提高至 180/150/120秒
解析:1级大招增加了20S的CD,2级大招增加了10S,3级大招不变,塔莉垭的大招并没有伤害,但是主要的用途是支援,对于中后期团战分割战场能力并不会有很大影响,但是对于前期的支援就是削弱了挺多。
影响:前期的大招我们应该更加慎重的使用,不要拿来赶路回到线上,毕竟CD上升了20S,塔莉垭伤害上并没有变化。
红收割者 弗拉基米尔【削弱】
基础移动速度从 335 降低至 330
血红之池[ W ]
冷却时间从 26/23/20/17/14秒 提高至 28/25/22/19/16秒
解析:基础移动下调5点这里基本可以,这里更多是涉及到强化版Q技能的释放,W技能冷却整体增加了2S,削弱并不是很大,但是我们对线应该更加慎重的使用W技能,毕竟是你唯一的保命技能,CD还非常久。
影响:吸血鬼已经是不痛不痒被削弱了多次,6.15版本的吸血鬼应该在对线时更加注重自身站位,来弥补移速的下调,主要是还是以发育为主的中后期英雄,W技能削弱更加明确了这点。
荆棘之兴 婕拉【增强】
致命绽放[ Q ]
AP加成率从 0.55 提高至 0.6
伤害从 60/90/120/150/180 提高至 60/95/130/165/200
解析:AP加成提升了0.05,如果你是辅助婕拉,可以直接忽略不计吧!不过Q技能的基础伤害除了1级之后都有所提升,最大的是5级Q技能的20点伤害,点满了Q技能差不多已经到了打团的时候,不管你是中单婕拉还是辅助婕拉,消耗能力都有所提升。
影响:毕竟6.14版本婕拉这类没有治疗护盾能力的辅助不能看啊,增加点技能输出,增加了婕拉的中后期作用,不过她还是和强势没什么太大关系。
结束语
6.15的英雄改动解析到这里就结束了,以上都是小编个人的客观分析,也许不够专业,不够权威,但是内容肯定是没有错的,你擅长的英雄得到了增强还是削弱呢?还是那句话,跟着版本走,上分更轻松,如果你有什么不同想法与观点欢迎在评论
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