新英雄大猜想 史诗级全能战士该如何圈养
新闻导语
今天为大家带来的新英雄暴怒骑士克烈的解析,3分钟带你全面了解新英雄。
写在前面
新英雄在无限的彩蛋背后终于要登场了,我们可以看到又是一个约德尔人额!和他的坐骑,小编第一眼就爱上了这个英雄,简直是太炫酷了,不仅外型呆萌,技能无消耗,还可以用血腥暴力来形容,大招gank成功率百分之百,抓单能力几乎无人能够与之匹敌,是位名副其实的老司机,那么应该如何玩好新英雄?今天小编就为大家献上新英雄的技能解析与玩法定位。
背景故事
克烈是个诺克萨斯退役侦察兵,是一个放冷枪的狡猾的家伙,眼睛跟狮子狗一样瞎了一个的约德尔人(很有可能),骑着的类似于鸟的是它的伙伴。
关于诺克萨斯:
诺克萨斯如同它的风格一样黑暗凶险。城市建于花岗岩山脉之上,部分城区却又深入地底。建筑物耸立山巅或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工护城河,注满了女巫邪恶腐臭的药剂。护城河成了隔绝外界访问的最佳屏障,仅留下少数几个重兵把守的关卡。居住在山顶的是诺克萨斯最高委员会总部,从远处看,这建筑就如同一个骷髅头。在城墙外躺着的是无法入住城内的穷人(或许他们才是幸运儿)。
城市的地下部分同地上部分几乎一样庞大,无数的商店、酒馆和居民区填满了这个声名狼藉的城邦破败的下半部。诺克萨斯拥有全符文之地最庞大的地下通道网络,无数诺克萨斯贵族宣称对众多迷宫般的过道和地下房间拥有所有权。
两种形态两套技能
怯懦怯战蜥蜴斯嘎尔[ 被动 ]
技能介绍:
斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。
在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。
测试服数据:
骑乘状态:
斯嘎尔代替克烈承受伤害。当斯嘎尔生命值降低至0时,克烈将会离开坐骑。额外生命值只会作用于斯嘎尔。
非骑乘状态:
克烈的技能改变。在朝敌方英雄移动时,会获得[100 + 5 *英雄等级]的移动速度加成,但普通攻击的伤害降低至80%。
克烈通过击杀敌人、攻击英雄、建筑以及史诗野怪,可以让斯嘎尔回复勇气。勇气达到100时,克烈将重新骑上斯嘎尔,此时斯嘎尔的生命值为[50% 在 1级时,60% 在 6级时,70% 在11级时,80% 在16级时]
绿色的部分是克烈的生命值,剩余的为斯嘎尔的生命值。
克烈的总生命值时克烈生命值+斯嘎尔生命值,当生命值达到克烈的生命值值时,会处于非骑乘状态。
额外生命值只会作用于斯嘎尔的生命值。处于非骑乘状态时,克烈只有基础生命值+每等级生命值成长。
返回基地会让克烈处于骑乘状态。
处于非骑乘状态时,有个“生命值上限”,所回复的生命值不会超过这个值。
被下马后,会有一段短暂的时间无法获得勇气。
获得勇气:
+4 怒气 击杀小兵
+5怒气 攻击敌方建筑或史诗野怪
+20怒气 击杀或协助击杀英雄(最后3秒有进行过攻击)
+15怒气 攻击敌方英雄
解析:这个技能就类似纳尔的被动转换形态,但是却更难理解,可以通过击杀一些单位进行快速的怒气积攒,显然克烈更需要即使转换形态毕竟他自身实在太脆弱了,下马后的克烈伤害还会被百分比降低同时还有一定血量上限,所有装备生命加成都只能是他的小蜥蜴获得收益,召唤蜥蜴之后获得又等级提高的血量当然这会算作克烈的总体血量,没有坐骑的克烈是非常非常脆弱的,血量也随着等级变化有变化的血量上限,如果想要玩好克烈就尽可能积攒勇气乘骑坐骑进行战斗。
飞索捕熊器[ Q 骑乘状态 ]
技能介绍:
克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。
测试服数据:
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
克烈扔出一个捕熊绳索,可造成25/50/75/100/125 (+60% 额外 AD) 的物理伤害,并会勾住第一个接触到的敌方英雄或是大型野怪。穿越过的小兵会受到150%伤害。
如果克烈站在被勾住敌人附近,持续1.75秒,他将造成50/100/150/200/250 (+120% 额外 AD) 的物理伤害,把敌人拽向自己,并使其减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。
随身手枪[Q 非骑乘状态 ]
技能介绍:
克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。
测试服数据:
冷却时间:最多可存储2次,每次充能时间为20秒(随等级而减少),使用后的冷却时间为3秒。
克烈发射手枪散弹,使自己后跳。敌人受到30/45/60/75/90 (+80%额外AD)的物理伤害,多中一发子弹伤害就会增加20%。
每发击中敌方英雄的子弹,会回复斯嘎尔勇气值的5%。
解析:Q技能拥有两种形态,一个是骑着蜥蜴使用Q技能是AOE清兵的好帮手,还是一个可以控制敌人的利器,非常高的AD加成,类似延迟版泰坦的Q技能,如果在非坐骑状态下,我们的克烈会使用上他的手枪,每次使用技能可以向后方位移一小段技能,命中可以提供回复怒气,类似男枪的大招,在乘骑蜥蜴进行战斗后使用来逃回安全区域是最佳选项。
暴烈秉性[ W ]
技能介绍:
克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。
测试服数据:
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动:当克烈进行普通攻击时,他会进入狂暴状态,接下来的四发子弹或是持续4秒钟,获得150%攻击速度加成。接着W进入冷却状态。
第四次攻击会造成额外物理伤害,数值为20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+5% 每 100 额外 AD)目标最大生命值。
解析:这是克烈体现他无比强大爆发的技能,类似老版本神圣剑一样,让你接下来的4次普攻拥有150%的攻速,就是没有附加神圣剑的暴击属性,还会强化最后一级造成目标最生命值大百分比伤害,拥有高额AD加成,就算没有乘骑坐骑手枪也是一样的远程效果。
比武[ E 仅骑乘状态]
技能介绍:
克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
解析:又是一个bug清兵技能,类似鳄鱼的E技能,只要摸到了大型野怪或者敌方英雄,就可以来回穿越敌人造成AOE伤害,当然这个技能只限制乘骑蜥蜴的状态,我们可以轻松利用此技能追杀敌人或者通过穿越小兵逃离战场。
冲啊啊啊啊啊啊!![ R 仅骑乘状态 ]
技能介绍:
克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
测试服数据:
冷却时间:160/140/120秒
范围:5000
克烈冲向目标位置,留下一片区域可以提高友方的移动速度。冲锋时,克烈获得一层护盾,会随着时间而增强,最大值为200/300/400 (+300% 额外 AD),在冲锋结束后可持续2秒。
斯嘎尔将会攻击第一个接触到的敌方英雄,最多造成12/15/18% (+12% 每 100 AD)目标最大生命值的物理伤害,数值将会随着冲锋距离而变化。
激活R时,所有敌人都会听到号角声。
在冲锋过程中免疫团控效果。
解析:老司机开车?No!应该说是自带定位系统的撞车,可以称之为gank成功率百分百的技能,即使对面闪现了,一个非常强大的抓单技能控制技能,让你可以在5000码的超大范围内开车,还会像老司机开车那般有特定的音效,冲锋挡在你开车范围内的第一个敌人,并免疫控制,随时间增加高额护盾,非常变态的AD加成护盾,还可以对冲锋目标造成高额最大生命值百分比伤害。
技能总览大概就介绍到上面了,我们这边就来做个小总结
克烈单独状态拥有两个技能。
武器:远程手枪。
随身手枪[Q 非骑乘状态 ]:对前方敌人打出散弹,并向后位移小段距离。
暴烈秉性[ W ]:为自身后面4发手枪子弹进行攻速增强。
其实没有坐骑的克烈也不是鸡肋,这边克烈两个技能都是为了快速叠加勇气值而生,偏向于防守,但伤害真的就是比坐上蜥蜴的克烈低了许多。
克烈是一个非常完美的战士,同时拥有着刺客般的爆发,只是控制稍微不足而已,Q技能的单体控制对于线上或者抓单而言还是非常好用的,追人必备的两段远距离位移,如果说你发现你的对面有一个叫克烈的小约德尔人千万不要尝试走单。
定位分析
克烈拥有强大的爆发与输出能力,还拥有强力突进技,只是防守能力略显不足,那他到底适合走哪一路呢?
这边说说小编对新英雄的理解
和所有传统的上单相比,最相像的两个上单就是瑞文与鳄鱼了,同是无消耗,都是那种打一套爆发就后撤的玩法,还拥有类似老司机大招的强化版,支援游走的能力完全可以担任中路打野位置,所以我们这边可以直接排除下路两个位置,毕竟克烈是非常需要发育的。
上单
其实上单克烈最好的归宿的,对上战斗力相仿的战士,克烈是可以一拼的,论爆发联盟没有几个上单可以与其抗衡,打完一套基本对面就得后撤,如果自己状态不佳,坐骑没了还可以利用Q技能向后撤离,多段位移可以轻松在敌方打野来临之际助你逃生。
上单核心装备推荐
解析:打上单位置至少你要能够为团队承受一定伤害,半肉也行,上面推荐的几个核心装备能够为你增加输出的同时不至于太脆。
打野
其次是打野位置,克烈拥有3个AOE技能帮助你快速清野,坐骑形态的QE技能与非坐骑形态的Q技能,坐骑的血量能够帮助你抗住非常多的伤害,在野区肯定是能够混的很好,同时克烈拥有3个利于GANK的技能,坐骑形态的QER技能,抓人也是非常靠谱的。
打野核心装备推荐
解析:克烈除了大招并没有很有效的控制,对于打野刀的选择我们蓝色附魔战士肯定是最佳选项,对于他这种非常依赖技能打伤害的英雄三相肯定是增加爆发的首选。
中单
就是感觉如果在中撸混的话会有比上撸稍微难一些,虽然有着不错的清线能力,但是克烈手短,而且皮脆,禁不起消耗,这里就比较考验走位了与技能命中率了,中路大多对上的是手长的法师,Q得中就可以一试,如果是对上近战刺客就好打多了,配合上被动坐骑的高额血量提升,和对面脆皮刺客站着撸完全不虚啊!输出也不见得会比他们低。
中单核心装备推荐
解析:如果克烈打中单其实出装思路应该是跟一般刺客出装没什么两样,首选对抗法师的饮魔刀以及血手让你避免被秒杀的风险,幕刃其实算是用来配合克烈的W技能,如果你攻击面板高的话连续4发普攻会非常致命。
出装思路来源
一个依靠技能吃饭英雄,如果全方面考量出装明显就会降低其输出,所以我们选择了几项优先属性,AD加成、穿甲、冷却、特效以及暴击,排除了攻速这一选项,但也不是说不能出。
AD加成
我们可以看到,克烈的各种技能AD加成都高的吓人,尤其是大招护盾加成,高达300%,还有其他不科学的伤害加成,这些数据让克烈这个英雄套上了高输出的形象,他所需要的也正是那些AD加成特别高的装备来增加自身的爆发与输出。
饮血拥有不俗AD加成与吸血效果,同时让你得到一个溢出的护盾,为坐骑蜥蜴增加额外血量。
不俗的AD加成,同时为你在关键时刻提供魔法护盾与双吸,是你对抗法师的利器。
超高的AD加成,在打完一套爆发之后还可以为你弥补不足伤害,被动与W技能简直绝配。
想要增加伤害,频繁的技能释放,还有技能释放后的普攻特效怎么少得了这货。
穿甲
一个纯正全物理伤害的英雄,除了AD加成以外还能够为他带来增益的装备无疑是破甲,在高额破甲的支撑下,对抗坦克你也能如切菜一般轻松。
轻语就是破甲装备的门面装备,两种样式的轻语根据战局选择。
幽梦是前期刺客出的比较多的装备,当然它也适合克烈,短时间增加机动性与爆发,可以帮助你快速在前期建立优势。
这件破甲装备小编认为是最适合的了,高额的百分比破甲能在你的技能轮流释放下迅速跌满,克烈留人能力并不强,我们就需要增加其移速与机动性,像黑切与三相就能够完美实现这一点。
关于W技能的快速打击(暴击与特效)
你拥有能够快速攻击4下的能力,配合上九头蛇的特效也是非常可观,你清线能力本来就强,九头蛇再次增强你的这方面优势,让你有更多时间进行游走支援。
克烈这个英雄有W技能这个特殊的存在,我们是否能把暴击属性也增加进去,可以想象要是在高暴击高AD的情况下连续打出4发带有无尽暴击的伤害,脆皮基本回泉水。
留人
这里其实可以简要的讲一下,毕竟他坐骑形态的Q技能冷却并不算很长,但也有一定限制,这里我们有必要合成一些可以提供减速的装备。
首当其冲的就是冰锤了,黏人什么的就靠它,同时让你的坐骑更加耐打。
其实开头说了不要考虑攻速,但是些许攻速也是能够为你提供非常多的增益效果的,特别是破败的特效与减速,都是克烈所需要的。
备选装备(增加你耐打的程度)
备选装备我们就可以考虑一些减伤属性与血量加成的装备。
把一部分伤害转换为持续掉血,让你能够打出更多输出。
开团神器,配合你的大招与E技能,冲入敌群按下主动,能够有效限制敌人走位。
之前说过抓单能手的故事,在1V1的战斗中,绿叉能够给予你不败的特权。
最后还有一个非常适合输出型英雄保命的血手。
结束语
今天新英雄的猜想到这里就结束了,是小编最喜欢的英雄类型啊!这里不得不多感慨两句。毕竟新英雄还没正式上线,上述所言都是小编个人的观点,也许不是最好的,小编也看过了相关资料,这里只是提供一种思路,如果你对新英雄有什么不同的看法与理解欢迎在下方评论区留言分享。
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