听说你在怪裁决之镰 这些上分奥义看了没
新闻导语
想知道为什么上不了分?本文将为大家介绍上分中的小细节与技巧,看完你知道上分的奥义所在了!
攻略前言
常言道:“带节奏,带节奏。”游戏节奏看不见摸不着,但能在游戏中体现出来,对个人而言是感觉,对团队而言是知道自己该去做什么事情。每一次的MVP无不是自己有了感觉,再简化一些则是知道自己该干什么。赛场上的职业选手有更丰富的经验,从职业选手到普通玩家,每个人其实都是节奏大师。但是在游戏世界里面我们也经常看到某些玩家态度消极,说挂机就挂,有的一上线就掉线半天没连接,遭举报怪裁决之镰太严格,那么其实要想真正的上分这些态度真的该有么?接下来笔者带你进入今天的上分奥义重点内容!
节奏感很飘渺,任性地来,任性地走。但我们可以在每一场的游戏中寻找节奏,寻找自己的感觉,带节奏也是有套路的。
一、调整好自己的状态
正如刚睡醒后不洗把脸,不醒醒神,直接开一局游戏,如果能发挥好那就怪了。第一则则是要调整好自己的状态。
(一)良好的外部环境
要有稳定无干扰的游戏时间。打一会儿半路就要出发这可不是良好的行为,自己总是担心时间是否来得及,没有了稳定的状态,坑了队友也坑了自己,最后还招人烦。因此,第一要素确定要有个稳定的时间。
有稳定网络和舒适地进行游戏。稳定的网络不至于让你处于掉线重连的循环中,总是苦恼于网络状态还怎么带节奏寻找游戏感觉?另外一点是“舒适地进行游戏”,怎样算舒适的?好的坐姿好人体工学的椅子能让你更舒服的操作游戏。游戏论坛上也时常能见到买什么轴体的机械键盘能更好的玩某某某,职业选手在训练或打比赛的时候,人体工学的椅子和合手设备还是很重要,有人说双飞燕的键鼠照样能超神,这点没错。舒适地游戏并非要你买什么什么样的外设装备,而是让你能健康地玩游戏,你认为半躺着玩游戏很舒服,但你的脊椎并不这么表示。
(二)稳定的身心状态
带着脾气和心不在焉的玩游戏不见得能有好的成绩,不慌不燥才是我们要首推的。进入游戏打开TGP的战绩查看,发现对面有近几千场次的英雄使用次数,并且胜率还不低,是不是慌了?再看一眼,段位是那种巅峰级的人物,是不是又慌了?
看这些其实没任何用处,只会打击自己的游戏信心,对面还没有说话,自己就已经被没有太多信息支撑的数据吓怕了,你又怎么知道对方是不是别人玩的?
与其如此不如不看,敌人真的很厉害也不用慌,避其锋芒便可,即便自己死了三次,就嚷嚷着20投,还谈什么节奏大师。
二、实际行动中如何带节奏
上面只是最基础的准备,这里才是最关键的,要多意会,多意会。
(一)对线上为自己打基础
对线上的重要守则是不能死,不能丢经验。
前期如果被压制,可以丢补刀,但是不能丢失经验,经验对6级之前的英雄而言是十分重要的,你使用的英雄在前期很孱弱,而敌人又很强势,补刀就会被耗血,等血线很低的时候,防御塔已经成为了摆设,在对方满状态情况下,越塔击杀——不难。保证自己的等级,与对方不能有差异,这是自己不崩寻找节奏的重要前奏。
另外一点则是不能死,自己死亡造成的损失共有六点:经济、经验、敌人获得大量经济、经验、士气的打击、敌人士气的高涨。而这是根据你死亡的次数而逐级递增的,如果你超鬼了,敌人获得经济很少,但是获得士气是极大的,对自己的打击又是毁天灭地的,如果使用的是自己最自信的英雄,而敌人又是各方面不如你,那么该效应则会放大至无穷大。不死是最基本的劣势要求,实在不行就只能死亡一次。
敌人那么强势,段位又那么高,自己保证了视野,稳住了经验,避免了死亡。这是对你自己的激励,
记住了:劣势要稳健而定天下,优势要控风险而夺天下。
(二)评估处于优劣哪方
双方在不同游戏时间段有不同的强弱,可以通过双方人头比,装备比,经验差、补刀差可以准确的预估出双方的优劣势,这也会影响自己与团队该怎样做。
- 优势方
优势就要控风险,有了优势证明了自己比敌人更强大,小优势想着怎样扩大,大优势想着怎样保持。
小优势的扩大法则:通过补刀压制,让自己的经济更快的发展,通过视野上的保持和多名队友进行人数不对等的小规模团战,例如四打三、四打二等,上限为4人,再多了则是大型团战了,由于是小优势,大规模团战所带来的不确定因素太多,不符合优势控风险的准则。扩大参与小团战己方英雄的优势,此方法要控风险,可多进行几次,很快则会晋级成大优势。
大优势的保持法则:大优势则要利用己方各个队友的强势逼迫对方团战,让自己的行动来带动敌人的行动,己方是主动方,敌人是被动方,掌握主动就掌握优势权。如果大优势还是队友各干各的,不想更优势的碾压对手,放任游戏时间的流逝……,这种想法很幼稚,就是想虐菜而已,不抱团进行行动,敌人很容易逐一击破,大优势成小优势,小优势变为均势,最后翻盘。大优势法则重要的一点,掌握主动,一定要主动,让敌人被迫跟着走。
- 均势
均势要想办法拉开距离,无论任何方式。均势方基本上是双方谁都奈何不了谁,每次团战都能打个五五开,装备、经济、人头没过多差异。那么,如何变成优势方?
第一种是抓单,通过抓单让己方队友共同享有奖励,这也是拉动团队整体进步的关键。
第二种则是抢占战略资源点,例如防御塔、野怪。防御塔的攻占可以参考分推,让机动性、拆塔能力强的队友分推,己方大部队在牵制敌人。野怪以控制己方的,抢占敌人为原则,以一名队友掩护、一名队友夺取为最稳健方式,对小龙资源点可以让两名英雄慢慢打,己方三名队友在中路、下路做策应,以要拆塔、推线等方式迷惑敌人,双方互相制约,但打不起来,如果敌人往小龙处查看可以优先开团,前后包抄。重点是在暗里夺取资源,如果敌人的目标变动,己方也跟着变动,这里要以优先击杀敌人英雄为主,小龙目标的夺取则要改变。
第三种则是区分重点目标。据游戏的进行,很多目标的价值并非是一成不变的,包括英雄在内也是如此。先拿地图基本的资源来说,首先是远程小兵、近战小兵和炮车小兵,他们的价值是不一样的,如果就补刀情况来说非要选择的话,便是根据金币的多少来选择该放弃哪个,很明显炮车小兵大于远程小兵大于近战小兵。而就野怪资源来说,不同的野怪也有着不同的价值,河道的螃蟹不仅仅是金币和经验的提供,同时也是视野的保障,而其他野怪也有着金币和BUFF的双提供。其次,就防御塔来说,破掉敌人上路的第一塔则意味着视野、金币和可自由探索区域的开放;下路第一塔意味着视野、金币、可自由探索区域的开放以及小龙的控制权;中路一塔则意味着视野、金币、强大的可自由探索区域开放和支援权。
而对小龙这个目标价值来说,越是累计到最后所带来的价值也就越大,第五条远古巨龙的价值可以媲美大龙BUFF的,获得小龙BUFF意味着永久性的BUFF加成以及使敌人损失一次BUFF加成。对于大龙来说则意味着强悍的推线拆塔能力、金币以及敌人丧失大龙BUFF。而防御塔一旦一塔、二塔相继被破,防御塔的价值也就愈加的诱人。上路、中路和下路敌人的高地塔被破则意味着金币、水晶的失守和兵线上的压力;上路、中路、下路敌人水晶被破意味着巨大的地图控制、限制敌人行动、持续的兵线、大小龙的失守;敌人门牙塔被破则意味着金币、即将赢得比赛的鼓舞和对敌人的压力;最后敌人的水晶枢纽被破,则意味着金币和游戏胜利。
第四种是对目标的压力施加。无论是资源点还是敌人英雄,资源点的压力施加是让敌人不能更早更顺畅以至于不能获得资源,有个例子:敌人在开大龙,大龙血量已经一半了,这个时候开团,目标不是大龙,是敌人的残血技能冷却中的敌人英雄,敌人开大龙在大龙巢穴内,完美的包饺子阵型,己方也不要抗大龙伤害,对准了敌人英雄打,所谓的“大龙毁一生”的奥秘就在此。作为开大龙的一方应该及时离开大龙巢穴和敌人正面开团,此时如果还在打大龙不被团灭还能怎样?这也是为什么选择大龙血量一半的时候开团,这个时候敌人技能和血量消耗已经七七八八,大龙还有一半的生命值避免一些抢龙逃跑的情况发生,这都是对目标的压力施加。
第五种是对敌人某个强力英雄的目标施加。很多情况是队友发育很一般,全队的资源全集中在一个英雄身上,而我方的资源分配较为平均,对敌人强力英雄的处置可以分为两项应对方案:一是五人围攻这个强力英雄,一定要以极多的人数来围歼,让坦克英雄吸收伤害,输出英雄进行击杀,强力打压该英雄,获取赏金,通过让该名强势英雄死亡来大乱他的节奏;二是对其他四名发育不怎样的队友进行开团,以最快的速度结束团战,孤立这名“大英雄”,从而以五人打一人来分割击杀,这点需要己方的状态损失最小,否则被敌人五杀则是极大的损失。
- 劣势方
劣势方要避免正面对抗,想要改变劣势现状第一目标则是止损。很明显,停止自己的损失就是避免让队友死亡,通过交流让队友保持冷静,如果队友是一根木头,你做好自己和其他队友的工作就行,“木头”已经超鬼了。
避免损失不仅仅是减少死亡,还有战略资源的止损。但敌人强大,抢占资源己方往往无能为力,那么就让他们夺取,劣势方依旧以防御塔的拆毁和大龙骚扰为主。不让优势方夺取大龙和远古巨龙来扩大优势,通过单带等方式以拆毁敌人更多的防御塔为目标。这里优势方会采取主动逼迫劣势方跟着走,没关系,优势方怕自己被单抓,后期往往以团队行动为主,敌人主动逼团,己方守着,另一名英雄带线拆塔,这种也是有极大的风险。
另一种则是5人据守不开团。同样,劣势方你的经济很差,不要开团,把你的补刀跟上来,重中之重则是视野,越劣势越要点亮地图,通过视野来进行抓单,开小团,这是翻盘带节奏的不二法门。
从优势的扩大,均势变优势,劣势翻盘,这期间的过程就是节奏。
三、总结
以好的游戏环境和心态来应对对局,通过减少己方损失,扩大敌人损失的方式来追赶差距,通过避免己方损失,主动并压制敌人的方式来扩大优势,节奏一来二来就这么带动了起来,但上述所有的一点基于视野上的控制,视野,很重要。
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