100%胜算专治不服!Solo前的无敌准备

时间:2016-07-31 09:36 作者:清风 来源:15w 手机订阅 神评论

新闻导语

本文教给大家一些Solo局中的脏套路。

攻略前言

在游戏之中我们经常会遇到一些难以描述的玩家,他们总是莫名其妙地带起节奏然后把锅甩掉,或者言语太过激进让人看着就不爽,于是应运而生的SOLO父子局就成了解决的最好方法了,通常而言SOLO胜利的判断条件是一血,一塔,一百刀。接下来就让我和大家说一说SOLO中的脏套路吧。

天赋推荐 迥异于寻常的天赋

不死就是赢——最为稳妥的胜利天赋选择

解析:这套天赋适用于所有英雄,利用6/6/18中的主防守天赋能够很好的赖线让你的存活率能够得到很大幅度的提升,尤其不灭之握的伤害治疗效果能够让你很好的在换血之中获得优势。

不要怂就是刚——依旧要主打输出的天赋选择

解析:这两套天赋与上一套天赋不同,防御能力相对减弱,而攻击力却得到一定的提升,而其中有有几点需要细说的。

选择不选择:因为前期双方的护甲法抗都没有那么高,于是物穿法穿的效果收益也就相对的减弱,而智谋提升的5%技能冷却却能够帮你更快速的释放下一套技能比对方先一步消耗抢得先机。

选择不选择:恃强凌弱是对移动受损(减速,眩晕,诱捕,嘲讽等效果)的单位伤害额造成2.5%的伤害,而赏金猎人却是额外造成击杀英雄单位*1%的伤害(上限为对方英雄人数*1%)。而游戏的判定条件是一血,一塔,一百刀,这就意味了赏金猎人辅助并不能比恃强凌弱更好的辅助(什么?你选的英雄没有移动受损的技能?带个虚弱就可以了!)

选择不选择:SOLO局中双方是可以协定回家购买装备与否的,这时候的探云手将会让你漏的刀也能转化一定的经济补偿与你,并且在换血之中还有钱赚,而危险游戏需要击杀后才能触发效果,可是触发击杀条件后我们早已评定玩游戏胜负了。

选择不选择:愈合和不屈这两者一个是恢复生命,一个是提升抵抗力,前者的效用期是贯穿全局,而后者则是在中期达到顶峰然后开始下滑,而在早期的线上是毫无作用,不屈所提供的效果是在额外护甲和魔抗上才能产生作用,而在前期额外护甲的来源不外乎是符文,天赋,道具,我们来假设一下你正常情况下额外护甲有(传奇卫士——3点护甲,黄色固定护甲——9护甲,布甲+4红[这种装备还较为冷门出门]——15点护甲)一共27点额外护甲,27*0.05=1.35也就是说收益仅有1.35点效用,而且假定是四舍五入算法则仅有1额外有点护甲,这就导致效用并不如愈合好用。

技能推荐 闪现并非第一选择

T1选择:

T2选择:

T3选择:

解析:T1选择中的点燃虚弱治疗都是直接作用于战斗之中。

点燃——真实伤害与抑制回复效果在前期换血中具有优势,让对方的回复效果减弱40%的收益能够让其想要通过强回复获得优势的目的失效,从而反过来让我们获得优势。

虚弱——降低抗性和输出能够让你在攻击和防御上获得一定的优势而减速效果可以配合天赋的恃强凌弱来造成额外的2.5%伤害。

治疗——瞬间恢复能力可以让你在亏血或者濒临死亡的时候进行一波绝地反击,打对手一个措手不及,这样子可以让你在最后的时候进行有效的反击,而且较残的血量可能会让对手上头进行越塔,这时候的治疗是最令他绝望的

T2选择是中单间接作用或直接作用不大的效果

闪现——闪现在正常游戏中起到的是位移效果来躲技能,在SOLO的闪现效果并没有你想象的那么大与其用一个作为位移的召唤师技能,还不如选择一些更有利于局面的召唤师技能。

屏障——屏障提供的护盾效果能够抵消去额外的伤害让你在一开始的换血中就可以占据一定优势,根本不怂对面的输出,来互相伤害吧。

惩戒——从S5开始惩戒的运用就变得多样化了,而在SOLO之中的惩戒也并非你所想象的那么无用,在兵线上线的时候你可以先去惩戒一下蛤蟆,这时候你会被蛤蟆A一下,但是到线上的时候虽然会漏刀但是不会漏经验,可是这样子换取而来的是对方在前期想要靠平A消耗你的时候必须掂量掂量,之后在线上兵线较靠前而自身血线较低则可以去红BF惩戒一下回复生命,同理当蓝量不足则可以去惩戒蓝BF

T3选择——战斗外作用或只可以间接作用

净化——净化的效果相对鸡肋,只可以净化召唤师技能的负面效果(包括点燃,虚弱等)以及一些限制类技能,看起来很OP的效果其实没有你想象的那么好,可能仅仅只是起到一次解控的作用,除非对手的控制是可以独自形成控制链否则并没有想象的有用。

鬼步——鬼步可以让你获得移速加成以及无视体积碰撞的效果,这时候你的追杀逃生能力可以算是顶尖的,那么问题来了,你追杀到对方一塔差不多就要停止,逃生到自己一塔就算安全了(当然你或者对手硬是要上头我也没办法),这时候你的效果其实并没有太大的**用,当然你想玩人马solo我也是不反对的。

传送——传送的更大用处是来自于支援和四一分推,显然这两者在solo局中根本用不上,用来上线吃经验一般而言也就赚一两只兵而已(什么?你想绕后,我就呵呵不说话了)所以本人并不推荐SOLO带传送。

装备推荐 存活是第一条件

分析:走位多兰系列中唯一一个全力防御的道具,并且最BUG的是伤害可以抵消掉8点,这就会让天赋点出冥火的玩家毫无作为,或者持续状态伤害的效果难以消耗,这时候可能对面一套打下来还未必有你的两个技能输出高

分析:额外的150%基础回复效果外加一瓶红可以让你在生命回复的作用中获得很好的收益再配合上天赋中的愈合,耐久以及饼干天赋可以让你快速的回复起来。

可以看到在44秒的时候我们不过125血。

而在一分钟之后就已然满血,当然你可以说是螳螂本身是个脆皮容易血限较低的结果,可是你别忘了,我这个还是在排除升级,以及不灭,盛宴和W的效果,至于为什么挑选螳螂我只想说这是系统随机出来的。

通过高额的回复生命效果能够让你极大的恶心对面的玩家,虽然我输出可能比你低可是和我换血你一定亏,或许一开始的血条丢的特别快,可是等一套技能回来或许你的血已然比对面高出不少了。

+

解析:杀人戒具有提升15%来自药水的的效果,配合天赋中的饼干天赋的时间延长10%将会让你的回复药水变得比对方好用很多,让你在对线的时候不惧怕太过惨烈的消耗。

+*4

解析:这套出门装不论在对线APAD都有有一定效果,主要是源自于前期消耗还是靠平A为主,当然在对线AP的效果远不如对线AD就对了,这时候还是不怎么推荐效果,不过在对线AD的时候真的恶心到了一个极致了。

英雄推荐 前期BUG般英雄最佳

影流之主——劫

解析:对于劫而言,前期在三级后可以说是线上最为强力的存在之一了,WEQWA一套消耗配合雷霆可以很轻松消耗去对面三分之一甚至一半的血,到了六级更是可以直接一套带走,至于三级前的弱势还是安稳补刀,不要被消耗得太惨就可以了。

疾风剑豪——亚索

解析:带上不灭的亚索显然是最令人难受的,而且就算是托儿索也会一顿乱E,只要不E进塔内那么他的换血就可以很容易的完成消耗,并且由于E技能的位移效果令你很难预判他最终位置,以至于你会出现频繁的丢空技能而W技能的风墙则可以让你的飞行技能变得毫无作用。所以solo是很强势的

战争之王——潘森

解析:对于线霸的潘森而言solo完全不是问题,带上腐败药水然后对方要补刀就QQQQQ,到了差不多就WE点燃一套带走,而因为有了被动的原因越塔也可以越得有点儿底气了。

结语

对于solo赛的特殊套路总结得差不多了,但愿大家在与朋友以及坑比的solo中可以获得酣畅淋漓胜利吧。

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