辣评防御塔一血机制 换线战术或将没落
新闻导语
6.15版本已经更新了,防御塔的一血效应将会改变现在的开局对线战术,到底都有怎样的影响呢?且让笔者来分析一下吧。
6.15版本已经更新了,防御塔的一血效应将会改变现在的开局对线战术,到底都有怎样的影响呢?且让笔者来分析一下吧。
第一个被摧毁的防御塔将提供额外的金币。防御外塔本地金币减少。
换线战术已经成为了职业舞台上各战队公式般的“默认”战术。具有一个开局战术并不代表着错误,但换线战术的流行却直接移除了比赛前期的直接冲突。我们相信英雄联盟游戏的胜利应该源自你与对手之间的交互,虽然换线也是一种交互,但它的流行程度几乎移除了游戏早期所有可行的入侵。
即便如此,我们也并没有打算完全摒弃换线。我们认为它作为一项可选的战术是有价值的(如,避免劣势对决);它们只是对队伍之间的换线没有足够真实的代价。以下改动将迫使团队谨慎的思考在换线之前,是否值得去牺牲金币和游戏节奏,而不是在所有场合下都将换线作为一种默认玩法。
防御外塔
共享本地金币:300金币⇒ 250金币
生命值:3300 ⇒ 3500
设防效果持续时间:7分钟 ⇒ 5分钟
设防效果伤害减免:35%⇒ 50%
移除:设防效果伤害减免不再影响下路防御塔
新增防御塔一血
除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励
共享本地金币:275金币,分享给附近英雄
全地图金币:每位英雄25金币
高玩点评:更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性。
这次改动对整场比赛影响最大的就是防御塔的改动。
对一塔的改动:小幅减少摧毁一塔金币,减少一塔伤害减免时间,小幅增加一塔血量,增加伤害减免为50%。同时下路一塔取消了伤害减免的效果。
新增防御塔一血,价值400,附近英雄分275,全图一人25。
拳头对于改动的解释是,赛场换线战术过于消极,降低了比赛的竞技性,让比赛的前期平稳而无趣,因此改动以促进前期战斗。
赛场影响
比赛时换线战术通常是某条线的劣势方(通常为下路)为了避免在对线时由于英雄选择的原因受到过分的压制,而上下线英雄对换。
这是换线战术的第一步,接下来,打野英雄会来到双人路,配合adc和辅助赶走对面原先上单的英雄,快速推掉一塔。所以换线战术在赛场更像是换塔战术。一方采取换线速拆,另一方也会如法炮制快速推掉另一路的一塔。这样的节奏完成后,双方除了中单外基本只有3级,原先上单的英雄很有可能被逼出经验区而只有1级。然后双方再开始正常的发育。
这样的套路在lpl上也很常见,对于观众来说这前几分钟是索然无味的。这次改动的两个方面从很大程度上解决了这个问题。
1.下路防御塔取消减伤效果。
2.防御塔增加一血机制。
由于这两个改动的形成,如果继续采取换线打法,双人路留在下路的[被换线]方将会比主动换线方更快推掉一塔(减伤50%意味着快一倍的速度)。并且获得400块大洋的一血奖励,巨大的优势。这么一来比赛时,主动换线极有可能送了一塔又送节奏,因此双方会更偏向选择更适合正面对线的英雄,比赛前期将会更加激烈,比赛整体的节奏也会相应加快。
也正是因为上述的原因,双方队伍很有可能针对下路展开攻势,如若率先带掉一塔,取得的优势会比以往大的多。
记不记得曾经小龙不加buff直接加钱的年代,有多少队伍前期五人刷龙?新版防御塔一血与当时小龙有相似性,会不会开启一波抢塔战术,不得而知。
玩家影响
虽然拳头在改动说明的全部内容都只是解释了针对比赛换线的套路,只字未提对我们广大普通菜鸡小玩家的影响,但这不意味着极少采取换线战术的平民匹配/排位可以无视这个改动。
增加了一血机制之后,如果一人在没有友军英雄的情况下率先推掉一塔,可以获得250+275+25=550G!!!我都忍不住打了三个感叹号!550块的金币奖励是很夸张的,一个雪球的启动需要多少金币差距?我想550是可以顺利开启一路的雪球的。就算有队友分钱,总体的金币加成也是很丰厚的。那么,怎么才能抢到塔一血呢。
先说中路,中路抱团的时机大多是在上或者下路已经推了一塔之后。除了无限推线时候的卡牌,能快速推掉中路一塔的情况应该不多吧
(增加防御塔减伤,这个改动对卡牌前期磨塔的血量有一定保护作用,我很欣慰)。
这几种情况想必各位少侠一定见过。
上路或者下路某方强势压制/单杀,很快推掉了上路一塔,尤其是上路优势方为ad英雄时。或者是击杀后打野帮助快速推塔。快速推塔基本就是这几种,慢慢磨塔血量,一波线一波线的推塔速度对于抢塔一血是作用甚微的。
所以针对改动,我认为上单ad以及清线能力强的英雄的胜率将会提升,毕竟他们更快,抢到塔一血的几率更高。因此在上单的选择时可以适当提高ad英雄以及推线英雄的优先级。打野英雄在gank后要更多地帮助线上推塔,被gank也要积极帮助线上清兵守塔。当然了打野的选择也可以偏向ad和快速清线的英雄。但是这不意味着上单和打野为了抢塔一血都无脑选推塔英雄,全局比550G更加重要。
对英雄选择的影响
取胜是全面的,那么接下来我仅片面地针对防御塔改动推荐一些上分英雄。
1.炼金术士
炼金以1级断兵线的能力闻名,顺利断掉每一波兵线可以让己方小兵快速进塔,利用小兵推塔的速度在前期是超越英雄的。炼金容易被针对,在对方选择gank能力强的打野时避免选择炼金,对方打野选择不强势的英雄时,炼金可以愉快地断兵线,愉快地脱身,把对面上单牢牢的按在防御塔下,眼睁睁地看着小兵丢丢丢地蹭塔血量。
2.暗裔剑魔
剑魔的被动和大招让他不需要装备就可以拥有全联盟数一数二的攻速,尤其是当对方选择支援型上单时,可以趁他传送支援的时机疯狂推塔。很容易抢到上塔一血。
3.卡牌大师
卡牌蹭塔血量的能力确实让人烦躁,自带双传送加上we技能附加的推塔能力,在gank后也能帮助线上推塔。不过要小心,对面也可能趁你支援清线推塔。
4.皮城女警
女警在下路前期的压制力毋庸置疑,只要愿意,女警可以始终把兵线压在对方塔下,不时点一下塔。在双方打野到来前,下路防御塔可能是血量最低的一座,gank成功很大程度上意味着推塔的成功。
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