防御塔一血是福是祸 两大教头给你答案
新闻导语
比起对LPL风格的增益,这次改动将带给我们的对手们怎样的变化,才是我们应该关注的。
防御塔一血带给LPL赛区的影响
在不久之前,拳头宣布了他们在S系列赛前的改动计划。其中,针对防御塔和兵线的改动引起了玩家及职业选手们广泛的讨论。虽然这已经不是拳头第一次在S系列赛前大改版本,但玩家们还是对这一话题保持着高度的关注。特别是LPL的观众们,他们的队伍在S5上的失利被外界普遍认为与不适应那次的版本变动有关,他们显然不想再在同一个问题上吃两次亏了!那么,这次的兵线及防御塔的改动会对目前比赛的节奏产生哪些影响呢?我们的赛事编辑团队在整理并采访了国内的知名教练后,得出了本篇内容,希望它能对你更好的了解新版本的改动有所帮助。
值得注意的“一血”
一般来说,一血First Blood因为其稀有性,所以有着较高的奖励加成。在Moba类游戏中,一血的概念往往仅出现在人头上。全场的首个击杀能为击杀者和他的团队带来显著的优势,但这个优势也仅仅是支撑早期对线上进攻的主动权。随着时间的进展,这个优势如果不能转化为其他形式的优势(诸如:线上经济差,等级差距,视野差距),那么这个优势也就无法成为一方赢下比赛的关键。
通过上面的分析,我们看到,一血虽然能带来对线上的主动权,但其他队伍仍然可以通过换线,强抓的方式来拉回双方对位的差距。可以说,一血的收益是丰厚的,但要守住并发挥一血的优势对职业队伍来说可谓是难上加难。
那么是什么原因导致了这种情况呢?
首先,一血的经济过于集中在了击杀者的身上,这让他的对手和队友都有了一定的警惕性。这种看得到的优势将会分化为优势方的主动进攻和劣势方的被动防守,但只要进攻就会暴露破绽,所以打野的主动Gank或反蹲会让这种优势马上消失。
其次,经济优势并不意味着对线优势,对线角色自身的克制关系还是线上强弱势的主导关系。同等水平下,塔姆几乎克制着一切近战上单,石头人对攻速型战士又有着足够的克制,这是英雄自身的技能设定使然,技巧和经验只是让你受到较小的影响,但绝不会不受影响。既然经济优势不能改变线上的克制关系,那么它滚起雪球的机会就更小了。
最后,过小的收入使得他的影响力也仅仅体现在对线期。400多金币也就一个长剑或红水晶的钱。一但过了对线期,多出一个长剑或红水晶真的不能再团战中体现中过于明显的价值。
所以,我们可以非常明确且负责的说,一血对于游戏整体的影响几乎是微乎其微的。他收益小且不易保护的特性使得它难以快速确定双方游戏中的优劣关系。
塔的改动
防御外塔
共享本地金币:300金币⇒ 250金币
生命值:3300 ⇒ 3500
设防效果持续时间:7分钟 ⇒ 5分钟
设防效果伤害减免:35%⇒ 50%
移除:设防效果伤害减免不再影响下路防御塔
新增防御塔一血
除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励
共享本地金币:275金币,分享给附近英雄
全地图金币:每位英雄25金币
首先,防御塔的属性得到了调整。他拥有了更高的伤害减免和生命值,这意味着前期过早的多人抱团推进将变得极为低效。但该减伤效果仅仅持续5分钟,从之前的7分钟下调,这意味着5分钟将很可能是职业队伍一个新的进攻时间点。此时,边路的等级应当是4级左右,而中路也刚刚到5,这里很可能会出现一些打野提前的布局的情况。
此外,新加的防御塔一血机制将会加剧双方对于“塔”一血的争夺。那么这样做的意义又是什么呢?我们在下面一个环节中进行阐述。
从唯一到唯二
在没有这次改动之前,游戏早期额外的经济奖励仅有一血而已。但加入了防御塔一血机制后,这种机会奖励就从“唯一”变成了“唯二”。且由于对防御塔的推进几乎都伴随着人头的诞生,所以理论上的优势方将会从“人头一血”和“防御塔一血”中同时受益。这样滚起的雪球就足以对队伍中前期的节奏产生一些显著的影响了,更客观的经济雪球可能成为某些前中期阵容赢下比赛的关键所在。
IG教练Chris的观点:
Q:拳头公司S6世界总决赛之前将会削弱换线你怎么看呢?对LPL赛区的影响又是怎样?
Chris教练:对中国赛区来说是一个比赛好的消息吧!因为中国赛区本来就是一个运营比较偏弱的一个赛区。如果换线是被限制住的话,单纯拼线上操作中国和韩国应该算上前二的。打欧美那些我们线上实力是比较高的,如果能减少一些前期的运营,中国队前期不会这么亏的话,线上就能建立优势滚雪球,那么中国队的成绩会有一个明显的提高。
Q:谈一谈这一改动对你的队伍的影响
Chris教练:因为我们队伍也是运营比较偏弱的吧!我教了一个赛季发现进步的可能有点慢,主要是因为我们下路一直在轮换,而换路最主要的原因也是看打野和辅助的配合,所以一直以来我们前期的运营也是做得比较差的。所以我们也挺期待这个一改动的!
WE教练金南勋的观点:
Q:拳头削弱换线机制后会让前期打架多一些,你觉得对你们队伍的影响大吗?
金南勋教练:首先就是,拳头公司改了以后,换线处理比较难的情况下,对我们的风格影响还是没有改变的。现在还没有到那个版本,也不知道在换线情况下会承受多大的亏损。如果根据阵容的情况下可以选择换线的话,那我们还是会接受换线的。
我的观点:
在两位教练的观点中,我们可以提炼出明显的两个观点。Chris教练认为,这个机制会加强LPL赛区,因为LPL赛区擅长线上打架。而金男训教练认为,换线战术并不会因为这种改动而消失,换线有着其更深层次的战略意义,所以对于特定阵容来说,想办法换线还是得以成全阵容的关键!
而笔者看来,LPL对线的强弱,只是说LPL的打法没有逻辑性和部署性,他们更倾向于用经验去寻找机会。一般来说,压制某些角色和抢夺地图中立资源是他们打架唯一的目的。但LPL队伍的问题在于,较高的失误率很容易让自己打架的优势被别人一波团打回去。很少有善于全面压制对手的LPL队伍存在,所以LPL比赛被说回合制不是没有道理的。每个人都在失误,每个人都在进攻,这种左进右出的情况很少让优势方显得特别强势。
并不是说LCK打架弱,而是在LCK整体运营水平较高的情况下,打架输了的一方会被另一方快速滚起不可逆的雪球,从而宣布比赛的结束。所以他们都很避讳容易出现不可控因素的前期战斗接触。
对于这个版本,国内普遍是看好的,因为这直接增强了我们前期进攻的收益,并让我们有更大的可能赢下比赛。
总结
这里需要提一个醒,并不能因为别人不屑进攻,我们就认为别人不会进攻。比起对LPL风格的增益,这次改动将带给我们的对手们怎样的变化,才是我们应该关注的。
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