2016夏季LP赛数据报告—打野篇

时间:2016-08-10 17:19 作者:路灯 来源:玩加赛事 手机订阅 神评论

新闻导语

本文所有结论仅从数据角度出发。       数据从来不是比赛的一切,但数据也从不说谎。       欢迎理性讨论。数据可以采用两种办法查看

     一、KDA数据:恩,那个人叫厂长

     1、场均助攻最高为MLXG的9.3次。场均击杀为厂长的4.1次。

     2、扣除小样本后,Sofm,Mlxg和Condi的参团率位居前三,但差距微乎其微。

     二、发育与团战:香锅、Sofm擅刷,Dandy擅扛

      1、Sofm是唯一输出占比超过20.2%的打野。

      2、Dandy和MLXG是输出和承伤数据都非常出色的两位。

      3、MLXG每分钟411的输出伤害意味着,即使放到上单中,他输出也在前五的行列。

      4、对比其他位置,可以发现打野在夏季赛的重要性:承受伤害全队最多,输出和上单几乎相当,同时还要承担大量的插排眼任务。

      三、效率:MLXG数据华丽,Dandy状态迅猛

        1、MLXG的经济占比相对较低,但依然在打野中处于较高水平。

        2、每死承伤的问题,厂长确实数据领先太多。

        3、虽然输出不是打野的主要任务,但Condi的输出确实相对偏低。这和他的英雄选取有一定关系。

        4、Swift在输出上仍然保持了较高水准,但其他方面和春季赛相比数据有下降。

        表格说明:

     1、该部分数据均来自二次计算,因此暂未纳入数据库,仅供大家参考。

     2、经济效率对打野位意义较小,难以和其他位置形成对比,因此未列出。

     3、每死承伤=总承受来自英雄伤害/总死亡数,即用来判断击杀一位选手的平均伤害。数据越高,表明该选手越难被击杀。

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