2016夏季LPL常规赛数据报告-打野篇

时间:2016-08-11 09:39 作者:路灯 来源:玩加赛事 手机订阅 神评论

新闻导语

数据从来不是比赛的一切,但数据也从不说谎。

本文所有结论仅从数据角度出发。

数据从来不是比赛的一切,但数据也从不说谎。

(按照目前的数据体系,打野和辅助缺乏较为准确的判断维度。如何研读,请大家自行判断)

一、KDA数据:恩,那个人叫厂长

1、场均助攻最高为MLXG的9.3次。场均击杀为厂长的4.1次。

2、扣除小样本后,Sofm,Mlxg和Condi的参团率位居前三,但差距微乎其微。

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二、发育与团战:香锅、Sofm擅刷,Dandy擅扛

1、Sofm是唯一输出占比超过20.2%的打野。

2、Dandy和MLXG是输出和承伤数据都非常出色的两位。

3、MLXG每分钟411的输出伤害意味着,即使放到上单中,他输出也在前五的行列。

4、对比其他位置,可以发现打野在夏季赛的重要性:承受伤害全队最多,输出和上单几乎相当,同时还要承担大量的插排眼任务。

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三、效率:MLXG数据华丽,Dandy状态迅猛

1、MLXG的经济占比相对较低,但依然在打野中处于较高水平。

2、每死承伤的问题,厂长确实数据领先太多。

3、虽然输出不是打野的主要任务,但Condi的输出确实相对偏低。这和他的英雄选取有一定关系。

4、Swift在输出上仍然保持了较高水准,但其他方面和春季赛相比数据有下降。

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表格说明:

1、该部分数据均来自二次计算,因此暂未纳入数据库,仅供大家参考。

2、经济效率对打野位意义较小,难以和其他位置形成对比,因此未列出。

3、每死承伤=总承受来自英雄伤害/总死亡数,即用来判断击杀一位选手的平均伤害。数据越高,表明该选手越难被击杀。

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