最强6.16版本指南 5分钟习得上钻**!

时间:2016-08-14 10:33 作者:T-Rex电竞 来源:T-Rex电竞 手机订阅 神评论

新闻导语

版本更新的脚步总是快过我们熟悉版本的程度,随着时间的推移,外服已经先国服一步更新到了6.16版本,在下个版本有哪些新东西,又有哪些英雄得到了修改呢,现在就来为大家带来最新的版本变动分析。

新英雄:暴怒骑士 克烈

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1469497378805.jpg怯懦蜥蜴[ 被动 ]

骑乘状态:斯卡尔代替克烈承受伤害。当斯卡尔生命值降低至0时,克烈将会离开坐骑。额外生命值只会作用于斯卡尔。

非骑乘状态:克烈的技能改变。在朝敌方英雄移动时,会获得[100 + 5 *英雄等级]的移动速度加成,但普通攻击的伤害降低至80%。

克烈通过击杀敌人、攻击英雄、建筑以及史诗野怪,可以让斯卡尔回复勇气。勇气达到100时,克烈将重新骑上斯卡尔,此时斯卡尔的生命值为[50% 在 1级时,60% 在 6级时,70% 在11级时,80% 在16级时]

绿色的部分是克烈的生命值,剩余的为斯卡尔的生命值。

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返回基地会让克烈处于骑乘状态。

处于非骑乘状态时,有个“生命值上限”,所回复的生命值不会超过这个值。

额外生命值只会作用于斯卡尔的生命值。处于非骑乘状态时,克烈只有基础生命值+每等级生命值成长。

分析:克烈最大的特点就源于他的被动技能——他是LOL当中首个双血槽英雄,和其他英雄不太一样,克烈在骑乘状态下有2节生命槽,橙色的生命值消耗完以后,坐骑就会逃跑,变成步行状态,步行状态下的克烈不能使用E和R技能,但Q技能会变成手枪,如何在步行状态下更快积攒满怒气回到骑乘状态是玩好克烈的一大问题。

1469497490884.jpg捕熊绳索[ Q ]

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒

克烈扔出一个捕熊绳索,可造成25/50/75/100/125 (+60% 额外 AD) 的物理伤害,并会勾住第一个接触到的敌方英雄或是大型野怪。穿越过的小兵会受到150%伤害。

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如果克烈站在被勾住敌人附近,持续1.75秒,他将造成50/100/150/200/250 (+120% 额外 AD) 的物理伤害,把敌人拽向自己,并使其减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。

分析:骑乘状态下的Q技能是一个锁链形态技能,和妖姬的E差不多,只不过克烈的E是可以越过兵线勾人的,对线期活用Q技能可以轻松消耗对方英雄的血量。

口袋手枪 [Q 非骑乘状态 ]

冷却时间:最多可存储2次,每次充能时间为20秒,使用后的冷却时间为3秒。

克烈发射手枪散弹,使自己后跳。敌人受到30/45/60/75/90 (+?) 的物理伤害,多中一发子弹伤害就会增加20%。

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每发击中敌方英雄的子弹,会回复斯卡尔勇气值的5%。

分析:步行状态下的Q技能伤害不高,主要用来恢复勇气值,使用Q技能之后克烈会后跳,和男枪的大招效果相似。

1469497522834.jpg暴力倾向[ W ]

被动:当克烈进行普通攻击时,他会进入狂暴状态,接下来的四次攻击或是持续4秒钟,获得150%攻击速度加成。接着W进入冷却状态。

第四次攻击会造成额外物理伤害,数值为20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+5% 每 100 额外 AD)目标最大生命值。

分析:W技能是一个BUFF技能,在第一下攻击打出之后就会进入BUFF时间,接下来4秒不完成4次攻击的话也会强制进入冷却状态,由于W提供的攻速相当可观,额所以绝大多数情况下克烈不需要出任何攻速装。

1469497546093.jpg长枪对决[ E ]

冷却时间:14/13/12/11/10秒

克烈冲锋,对路径上敌人造成20/45/70/95/120 (+60% 额外 AD) 的物理伤害。

如果E击中敌方英雄或是大型野怪,克烈获得50%移动速度加成,持续1秒,可以再次激活技能返回攻击同一个目标,并造成相同的伤害。

分析:E技能是一个突进类技能,可以在短时间内连续对敌方英雄使用2次,克烈的QE连招配合W可以轻松打完一套伤害,是他的主要输出方式。

1469497690796.jpg冲冲冲锋[ R ]

冷却时间:160/140/120秒

范围:5000

克烈冲向目标位置,留下一片区域可以提高友方的移动速度。冲锋时,克烈获得一层护盾,会随着时间而增强,最大值为200/300/400 (+300% 额外 AD),在冲锋结束后可持续2秒。

斯卡尔将会攻击第一个接触到的敌方英雄,最多造成12/15/18% (+12% 每 100 AD)目标最大生命值的物理伤害,数值将会随着冲锋距离而变化。

激活R时,所有敌人都会听到号角声。

分析:克烈的大招和塞恩大招非常相似,但是他的大招有自动寻路系统,所以不用操作也不会撞墙,使用大招之后友军跟着克烈跑可以增加移动速度,而最终的撞击也是智能的,克烈会选取目标地点最近的一个单位进行冲锋,所以克烈大招是一个非常变态的开团技能,绝对适合任何分段。

英雄调整

Irelia_Square_0.png

刀锋意志 艾瑞莉娅

艾欧尼亚狂热[ 被动 ]

范围从 1400 降低至 1000

移除 附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。 1个英雄减少10% ,2个减少25% ,3个减少40%

现在降低受到控制效果的持续时间,是由敌我队伍人数所决定(自己+友方英雄 vs 敌方英雄):

我方人数占优(友方英雄+自己>敌方英雄),艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少0% 。(比如艾瑞莉娅和打野去抓单。获得0%加成)

双方人数相同,艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少10%。(比如艾瑞莉娅在线上与雷克顿单挑,获得10%加成)

敌方人数占优,艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少25/30/35/40%(在1/6/11/16级时)。(比如艾瑞莉娅被雷克顿和李青gank,会获得25-40%的加成)

点评:这次改动降低了刀妹被动在团战中的作用,但在残局中的效果更强。

在游戏前期,刀妹面对Gank时会有更多的机会逃生,让她在对线期更难被针对。

而游戏后期,团战中人数占优的情况下刀妹只要不过于冒进就不会成为对方的集火对象,这时没有被动的加成也没什么。

所以此次改动主要是平衡了刀妹在游戏各个时期的性能表现,她的抗压能力会更强,团战中稍稍被削弱一点,变得没那么难缠,总的来说还是增强,对线期发育更好可以有更好的经济来买装备保护自己,总的来说加强是比削弱多的。

Nautilus_Square_0.png

深海泰坦 诺提勒斯

深海冲击[ R ]

新增 沿途所击中的敌人还会被晕眩1/1.5/2秒

点评:最近版本中流行的坦克英雄都有非常给力的控制技能,而泰坦的大招显得比较尴尬,首先这个技能可以被躲掉(莫甘娜的E护盾,小鱼人的E等等),然后在命中敌方目标之后对队友提供的帮助也不大,改动之后泰坦大招的控制能力提高了不少,尤其是被“意外”命中的敌方英雄很有可能改变一场团战的走向,所以辅助泰坦会更强,上单泰坦最终会回到大众视野当中。

Sona_Square_0.png

琴瑟仙女 娑娜

迅捷奏鸣曲[ E ]

自我移动速度加成率从 8%每100AP 降低至 6%每100AP

自我移动速度加成从 13/14/15/16/17% 降低至 10/11/12/13/14%

狂舞终乐章[ R ]

基础技能冷却时间缩减从 20/30/40% 降低至 10%/25%/40%

点评:E技能的削弱让琴女不再难缠,毕竟她在改版后太强了,连续霸占胜率榜第一位很长时间,E技能被砍之后她的逃生能力变弱了一些,与此同时,1级大招效果的削弱也让琴女对线期的压制能力没有那么强,随着等级提升,中后期的她仍然强大,这些都是基于她的强势表现做的调整,最终结果还可以接受,琴女仍然可以使用。

Viktor_Square_0.png

机械先驱 维克托

混乱风暴[ R ]

最大移动速度从 450 降低至 400

最小移动速度从 170 提高至 200

达到一定距离后,会从最大速度开始减少,这个距离从 350单位 降低至 300单位

达到一定距离后,速度将会降低至最小,这个距离从 950单位 降低至 900 单位

点评:维克托的大招在当前的版本中有些过于强大了,先手使用大招的话会让很多英雄丧失反击能力,于是拳头公司下调了R技能的预期作用,让敌方英雄有更多机会逃出他大招的范围,不过既然伤害没有变动,维克托就仍然可以用。

新皮肤

新皮肤模型

苏丹骑士 克烈

克烈皮肤参考的是古代中东地区的骑士装扮,制式化的装备看起来就是不一样,这样的一个克烈冲进敌阵一定会让其他人闻风丧胆。

SKT世界冠军皮肤

SKT T1 阿利斯塔

SKT T1 阿兹尔

SKT T1 伊莉丝

SKT T1 卡莉丝塔

SKT T1 雷克顿

SKT T1 瑞兹

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