小龙有隐藏技能?关于小龙你不知道的事
新闻导语
元素龙是英雄联盟游戏中的一类中立大型野怪,于游戏的2分30秒刷新,它们的获得有助于带动一个队伍的节奏。
元素龙是英雄联盟游戏中的一类中立大型野怪,于游戏的2分30秒刷新,它们的获得有助于带动一个队伍的节奏。单种龙的累计更是对一种BUFF有着巨幅的提升。那么小龙究竟有那些不为人知之处呢,笔者从各个方面来分析一下关于小龙值得注意的地方。
元素龙不同的特性
火龙,风龙,土龙与水龙它们在2分25秒出现动画,而正式能被选定攻击时是在2分30秒。出生时时的等级为6级但是在属性方面却是截然不同(或许设计师为了区别龙的风格而定)。
其中火龙和水龙的攻击力都为100点,并且攻速也为每秒0.5次;而风龙的攻击力为50点,攻速却高达每秒一次的攻击频率;土龙的攻击为150点,而攻速仅有每秒0.25次。其中风龙就像是一位类似薇恩的攻速流射手,而土龙就如同烬一样有着极高的攻击但缺乏攻速。
并且我们看到土龙的护甲以及魔抗都比其他龙多了20点,生命值高了近500点,这也是非常有趣的地方。
攻击附带隐藏属性:首先它们相同之处是普通攻击都具有AOE效果,经过笔者的观察,其中攻击的AOE特效是在攻击第一个单位之后,出现一个小的范围,在小的范围之内都会造成与第一个单位相同的伤害,所以也出现了打小龙时不要站在一起的说法。
其中水龙的特效是非常特殊的,它能给予单位一定的减速效果,并且同样的是范围造成。所以在争夺水龙时的战斗,一定要注意不要随便拉扯到水龙的仇恨,不然某个英雄因为被水龙减速而被对方开团,想必是十分尴尬的。并且在团战时水龙还会不时的捣乱,频繁的减速在团战中是十分痛苦的一件事。
小龙平A的伤害:这四种元素龙平A都不会被视作普通攻击,因为潘森的被动和武器的E无法阻挡(在之前的版本被视作BUG修正),目前的小龙普A相当于一次技能的释放(但还是根据小龙面板攻击确定)。经过笔者的测试,小龙的普A似乎附带有伤害特效,我们来看如下的图片。
火龙黑色溅射范围明显,伤害值打出了比火龙攻击还高的112点。
水龙的攻击溅射特效不明显,但有减速效果。伤害与火龙一样
风龙攻击频率快,攻击高。伤害超出攻击21点。
土龙溅射范围极大,伤害高,但攻速慢。伤害比攻击高4点。
我们可以看到在卡特有着如下的属性的情况下,被攻击时造成的伤害分别为112,112,71,154点,而这些龙所攻击的模式属于物理攻击,在四种龙面板攻击分别为100,100,50,150点时,如何在卡特有32点护甲的情况下打出高于它们攻击力的伤害呢?
对于此我们单看水龙发现水龙的第二次平A打出了106的伤害,而后面甚至低到了100点以下89点伤害的程度。因此我们似乎发现,物理防御对小龙攻击是有减免的,而至于为什么第一次攻击超出了本身的攻击,是因为在攻击时可能附加有一个攻击特效,为此我们进行了猜测。
笔者从小龙伤害在逐渐降低的情况下可以大致推断出小龙的输出模式是普A加上基于对方当前生命值的伤害总和的结论,经过笔者大概的估算是基于当前10%左右的当前生命值。【(51卡特当前满生命值的10%+100小龙面板攻击伤害)*(1-32/132)减免的伤害=114.40点】这与水龙造成满**特的112点伤害相差无几。(可能笔者在天赋方面疏忽了某个减伤的效果,另外护甲减伤效果的公式为减少遭受物理攻击的X/X+100的比例伤害,X为当前护甲值。)这显然的像是一种技能被动的设定,正如破败的被动一样附带的特效。
拿龙的正确姿势
基于目前小龙的攻击模式,对于想要在前期偷龙的打野英雄来说是更为困难的一件事情,并且小龙也会随着比赛的推移进行升级,所以我们在游戏前期似乎看到了更少的单个打野偷龙现象。
而更多的偷龙方式是侦察到对方打野在地图的上半部分,我方打野与下路组合进行对小龙的收获,这种方式的主要思路就是侦察对方打野的动向,来判断此时的举措。如果在我方英雄收龙效率不佳而对面有所防范时要注意适当放弃小龙。
我们可以看到土龙的生命值和抗性最高,而它给予的BUFF是增强推塔和击杀史诗野怪的能力,对于团战是没有任何增益的,因此大多数都会认为这是一个没有用处的元素龙。但这条龙的意义除了推塔快之外,在后来的小龙和大龙争夺中也有了更快击杀的能力,对于游戏中后期英雄们的装备都成型的情况下,这个BUFF在rush掉这些资源时会有更大的帮助。
上面所说的后期rush时机又该如何抉择呢?抓住的思想就是对方人员意识我方打龙的反应时间,还有对方人员地图的分布。一般在这个时候要注意观察对方打野与核心位置的地图分布,主要的就是打野的位置,因为惩戒是很大的一个隐患。关于我方在将野怪打到残血,用斩杀类技能收尾的细节也不必多提(惩戒,复仇之矛E等)。
打龙时的合作细节:在我方前期进行对小龙的收获时,因为英雄们的抗性与血量普遍不高,所以小龙造成的伤害也是十分可怕的,这就需要每个打龙的英雄进行站位的互相弥补,不能一味的只让某个英雄承受伤害,造成在遭受袭击时那个英雄第一时间被秒而瞬间减少一个战斗力。
不过在确保安全的情况下,某个英雄将要回家,那么也可以承担主要的伤害,不要被小龙吐死就行。另外在有护盾的英雄要注意小龙的攻击频率,适时为自己或者队友加盾从而能抵消更多小龙的伤害。(比如土龙4秒攻击一次,很多护盾的持续时间都没有4秒,因此这是个值得注意的细节)
关于小龙的黑科技
金属大师可以控制每一种元素龙,甚至是远古巨龙!并且金属大师在控制龙之后,元素龙们也依然拥有着各自的以上所述的攻击特性。但遗憾的是操纵时间只有45/60/75秒,所以将一个巨龙应用到团战中,作用是十分强大的,但是对方或许会故意避战或者强秒金属大师。
其中风龙与水龙的团战意义最为强力,水龙带有的减速可以很好的留人,而风龙的高频率攻击以及它们共同有的造成当前生命值的百分比伤害也令风龙能作为一个坦克杀手的存在。
但实际上游戏中金属大师利用小龙做出好的表现寥寥无几,而其英雄本身也并不是主要靠此点生存,所以在目前版本金属大师不是特别强力的情况下还是要慎重选取(娱乐局可以尝试)。
另外有一个小技巧就是利用野怪仇恨来击杀残血的敌人,如果对方一名残血的英雄在小龙或者大龙存活的情况下从此处利用位移逃生,那么就可以在其下去的时候,使用一个远程技能攻击大龙/小龙,此时它们的仇恨会锁定离他们最近的人,从而利用它们的攻击来终结掉对手(情况较少)。
英雄联盟中每种龙都有它们存在的价值,并且单一龙的BUFF叠加是十分可怕的一件事,所以强势的不仅仅是火龙的增加的高百分比攻击和法术强度,也不仅仅是水龙的高回复,土龙和风龙的累积对于各种能力也有极大的提升,所以不要仅仅局限“土龙风龙可以放掉”这一说法,有能力争取到每一处资源才是获胜之道。
结语
对于这样的测试有些人也许会感觉很无用和无聊,但是我们如果对这些有了了解不是可以不用靠直觉来判断一些情形吗,有时候你了解到了更多的信息就会为自己增加更多的获胜筹码。
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