三锤就具有洪荒之力 这英雄不BAN必玩!
新闻导语
近期有位神秘人物登上了韩服上单胜率榜首,我们甚至在平常游戏种都非常难见到这英雄,先卖个关子,下面再为大家揭晓答案。
攻略前言
如果说给你一个线上没有绝对天敌的英雄你能上分吗?如果说均势发育你还是可以一个技能打残或者秒杀对面脆皮你能上分吗?一个操作简单到不能再简单的暴力战士你能驾驭吗?在外服的胜率榜单已然刷新,上单出现了一个神秘人物,因为冷门许久,你绝对不会知道他到底有多么强大,他就是我们联盟位移能够驾驭龙的战士,铁铠冥魂,又名铁男,今天我们就来为大家带来铁男比较详细的玩法攻略。
背景故事
某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。
为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。
铁男的两个缺陷
【1】灵魂的控制
在召唤龙之后或者说拥有灵魂之后操作会变得相对麻烦,因为你要同时操控两个单位,这边又要放技能,这边又要控制灵魂打人,这样会非常尴尬,对于一些新手而言,可以说根本玩不来,而浪费了灵魂的输出,让你手中的铁男失去了三分之一的战斗力。
6.16铁男版本改动
铁铠冥魂 莫德凯撒
死亡之子[ R ]
当鬼魂选取攻击目标时,会优先攻击英雄和防御塔,而不是小兵。
当团控技能消失时,鬼魂会继续进行之前的动作。
当鬼魂丢失追击目标的视野时,会到达目标所在视野中的最后时刻的位置。
可以用R或是Alt+右键点击莫得凯撒,让鬼魂跟随莫德凯撒。
当鬼魂呆滞8秒之后,会开始寻找攻击目标,英雄和防御塔的优先级比小兵高。
6.16版本铁男胜率直线飙升的一个重大原因,看上去是什么也面板数据都没有变化,那你就错了,操控好灵魂也是铁男的核心玩法之一,在6.16版本种灵魂的操作变得相当人性化,灵魂再也不会原地不动,再也不会在你大家时去攻击小兵,而是优先攻击英雄,灵魂更加容易控制,当然铁男的作用也比以往更加容易发挥。
【2】各种短
铁男因为自己没有控制,而且技能范围也相对有限,这最大的缺点经常在远程面前暴露无疑,这也是我们需要改善的地方,从哪里开始改变呢?
1.天赋
当前韩服上单铁男胜率最高的天赋,风暴骑手能够完美弥补铁男手短的缺陷,超高的技能爆发,不管是在任何时期,只要你针对的是脆皮,那么这个天赋一定能够为你黏人提供很大帮助。
2.装备
冰杖,对于铁男来说冰杖绝对是一个性价比超高的装备,不俗的血量与法强,还能为你的任何法术攻击套上减速效果,你盯上的敌人基本跑不掉。
三相,自从铁男改版之后,三相就成为了他的核心输出装备,Q技能配合耀光效果,一定的攻速让你Q技能的输出更快打满,伤害绝对炸,小木锤边打边加速的效果也能够弥补铁男手短的缺陷。
吸血枪,位移能够提供法术吸血的道具,哦!不是法术吸血,是从伤害百分比回复血量,不管是物理还是法强,当然,它也是作为铁男的三大核心装备之一,很大程度提升铁男的续航能力,毕竟铁男技能是耗血的,仅仅依靠W技能续航还是远远不够,还有个可以减速的主动效果,伤害也不低。
类似能够弥补铁男手短脚短的道具:
铁男诠释 何为暴力
任何情况只需三锤 暴力碾压
我们就来讲讲满级铁男三件套一个Q技能的伤害大家就都明白了。(不算基础属性与天赋加成同时忽略敌方双抗)
铲击之锤 【快捷键 Q】
莫德凯撒的下三次攻击会造成逐步提升的额外伤害。
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(最高80% 攻击)(+60% 法术强度)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,最多可达20/40/60/80/100(+100/120/140/160/180% 总攻击力)(+120% 法术强度)。
262(耀光效果的第一次攻击)+210(第二次攻击)+433(第三次攻击)=905
905!各位小伙伴不要被这数据吓到,仅仅是三件套的纯Q技能伤害就是905这伤害要是打在一个脆皮身上,再加上一套其他技能就直接说再见了,何况对于金属而言这算是半肉输出装。
驾驭龙的灵魂
这是一个专属铁男的核心玩法,小龙就是他强大的帮手,龙比任何灵魂都要给力,特别是最后的远古巨龙,光血量就高达3W以上,加上650的射程,简直就是一个移动炮台,什么越塔杀人,都是小事一桩,这里大家应该都有一个误区,就是有些小伙伴会认为大招没有CD就不能俘虏小龙,这个想法是错误的,在大招没有CD的情况下一样可以俘虏小龙,前提是你必须在打小龙,但不一定是要你杀的,队友击杀的小龙也可以,小龙脑袋上有一个头盔的时候就可以实现俘虏小龙。
一条小龙可以帮助你破除一座防御塔,远程弥补你不足的输出,帮助你黏人,甚至,可以利用远古巨龙的灵魂单挑大龙,那么多好处,可你远在上路,要任何实现配合队友控龙呢?
开局我们就可以选择携带传送的召唤师技能来进行支援,配合队友拿下前期的几条小龙,选择了传送线上也不用担心打不过,铁男爆发足够,持续伤害也不低,线上没有绝对的天敌,但闪现是必备的,前面说了铁男就是腿短,不然没有闪现不好逃跑,还容易被人风筝。
以防为攻 永远强势的对线
说起铁男大家一定不会忘记,控制加上铁男打下路的组合,因为W经验加成加上那时候铁男的伤害比现在高上非常多,自从削弱之后就一直冷门了,不过目前铁男的主流位置是上单,也可以用来打中,不过手短腿短没有控制的他打中会比上路吃亏很多。
对线近战
那么我们就先来讲讲上路铁男的玩法,上单的近战比较多,打任何近战的打法都一样,首先是技能加点顺序。
大家可能都认为要主Q伤害高,不过在你前期攻速不够快的时候,人家消耗你一套就走,你技能都没扔全怎么和人家玩,W技能是铁男对线的核心,非常有讲究,在对线近战,只要旁边有小兵或者队友,你释放一个W技能(注意是一定要是旁边有小兵或者我方英雄的情况下),他如果突脸和你打,哭的一定是他,为什么呢?先来看看技能:
悲伤收割 【快捷键 W】
莫德凯撒为一名友方单位裹上一层磁性金属,在莫德凯撒和目标朝着彼此前进时提供移动速度加成。当目标在莫德凯撒附近时,金属会猛烈地旋转,每秒对敌人造成伤害。
被动:莫德凯撒在友方英雄附近击杀小兵时,会获得经验值加成。
已获得的经验值加成:。
主动:选择一位友军并使该英雄与莫德凯撒连接:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+90% 法术强度)魔法伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+30% 法术强度)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。
没错!伤害特别爆炸,加上符文的AP加成,就在一级敌人如果近身和你对撸,他就要受到210的技能输出外加普攻平A几下的伤害,同时为你偷取50点血,没错!没错!我们还有被动的护盾,这种无伤换血优势一波就可以将对面的消耗品用空,而你只少了最多不过2格血,前期对线近战就要用W技能打反手压制住好好补刀,你以为W技能只是用来增加伤害那就错了,如果你的队友前来gank增加的移速也是会让gank成功率翻倍增长,来回几波,你对线的近战基本只敢安心补刀了,而你会让他连补刀都成问题。
并不是说铁男无敌,他也难打的英雄
比如提莫,远距离消耗你,而且致盲能让你关键性输出技能打不出去,对线也许你不会被压制的太惨,但是团战你的输出就会因为提莫而受到极大限制。
还有诺手,诺手上单对线属于扛把子级别的,高额的技能爆发与回复,还有可怕的被动掉血,多了完完全全抵消你的被动护盾,硬拼肯定打不了,咱必须像打远程一样用E技能耗血,毕竟中后期诺手皮软,而你才刚刚到发挥作用的时候。
对线远程
小伙伴们是不是认为这里就难打了,并不是这样,如果是对线远程英雄,我们依旧可以借助护盾打一个优势换血,而这里我们就要主E副W技能,让我们来看看E技能有什么神奇的地方:
毁灭虹吸 【快捷键 E】
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,每击中1个单位,增加莫德凯撒一定护盾值。
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+60% 法术强度)(+60% 法术强度)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。
不错的法强加成与基础伤害,同时只要你命中英雄就能够打得到护盾,这就是无伤换血的前提,有E勇敢的去消耗,有残血的小兵勇敢的上前E掉最好波及到敌方英雄,打远程比较尴尬,更需要注意视野,毕竟用技能容易推兵线,我们也不着急杀对面,等我们肉起来对面自然打不过我们,多注意支援就好。
这里还有个问题,铁男的符文真的是千奇百怪的搭配,很多人的都不一样,而小编推荐的两种打法都是以法伤为主,AP加成也非常高,所以推荐那么一套符文。
红色法穿,蓝色法强,黄色护甲,紫色精华。
如果说对上AP,蓝色可以换成魔抗。
最后的步骤打好团迎接胜利
其实和阵容有很大关系
就算你有这些那些加成,你的小身板在团战中也不一定能站多久,小短腿要如何切到c位呢,其实这里和阵容有很大关系,金属是一个有着不俗伤害爆发的英雄,但是缺的就是控制,没控制你有伤害真的就是打不出来那种苦,如果你的队里没有一个选择带先手硬控的英雄,那还是不要选择铁男吧,打起团战来你会知道,不管线上多大优势都是白瞎,你有伤害打不出去啊。
打团思路
如果能把小龙杀了再团战是最好的,简单的办法就是直取对面脆皮,当然是找机会绕后咯,千万别正面过去,你不仅没有控制,还非常害怕控制,最好有先手的队友把对面控制了你再输出,因为你只要有打完Q技能的时间就能秒杀一个脆皮,其他技能都是瞬发的,最好配合那些前排给他们W技能,加速让冰杖的减速效果完全得到发挥,快速近身C位黏着就打,如果优势稍微大点,就不用这样冒险,因为你的伤害是敌方前排也扛不住的,好好的配合C位,先秒前排,杀了之后一切都会不攻自破。
如果逆风
这时候多出点肉,没有三件套也别憋了,直接肉,我跟你讲,配合W技能与大招的回复能力再加上一个振奋,你如果是一个全肉的金属,那能比巨魔还能抗,安安心心当个前排,就出个冰杖限制敌方走位,多参团,多抓单,慢慢配合队友把劣势打回来。
结束语
大概这篇文章已经把铁男所有内容都讲全了,铁男如此强势的英雄,相信在6.16版本你的手中一定能够帮助你无限上分,感觉这篇文章写得有点乱,不过写的比较随心,小编是非常喜欢铁男这种类型的英雄,希望我的心得能够对大家有所帮助。
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