蓝色方十连胜?RNG都惧怕的蓝方魔力
新闻导语
蓝色方这么强,原因竟然是因为地图。
随着6.15版本登陆各大赛区,蓝色方的胜率已经达到可怕的70%以上,周六的升降级赛上,一鼓作气的OMG在第三局主动让出了蓝色方,结果原来有着巨大压制力的OMG被YM在蓝色方连扳两局,险些保级失败。昨天的LPL夏季赛半决赛中,更是出现了蓝方十连胜的“诡异画面”,蓝色方在这个版本为什么有着如此大魔力,让我们抽丝剥茧,一窥究竟。
换线时代告别,蓝色方优势无限放大
6.15版本,拳头针对已经流行三载,使比赛前期越来越无聊的换线战术进行了一次高强度的主动干预:
*新:防御塔增加了一血效果
-第一个摧毁防御塔的队伍将总共获得400金币,局部275,全局所有玩家25
加固效果
*持续时间由7分钟下调到5分钟
*伤害减免由35%提高到50%
*下路防御塔不再获得加固效果
这个简单的改动让主动放弃下路对抗的队伍在换线推塔上天然占据劣势,而一血给予推塔劣势的队伍前期巨大的经济压力。
出于这种考虑,6.15登陆各大赛区后,换线战术已经销声匿迹。
换线战术的绝迹,蓝方的胜率开始飙升,造成这种现象的具体原因竟然是因为召唤师峡谷不那么“对称”的地图设计。
我们来观察上面这张地图:
前期打野入侵时,红方打野从蓝1号入口入侵时,除了逼迫蓝色方下路组合后退,几乎无法安全快捷的拿到任何野区资源,而蓝色方打野从红1号入口入侵时,蓝色方蓝BUFF和蛤蟆都是无地形遮蔽就暴露在视野里。
同时,对比下下半区野区资源的分布,蓝BUFF对于中单是否可以延续线上压制抑或抗压能力,是至关重要的,相比之下红BUFF的作用并不那么大,而三狼的狼魂对于下路视野的把控更是致命的。
在昨天的半决赛中,无论是EDG还是RNG,在红色方时,几乎前中期都丢掉了所有的蓝BUFF,从而导致中野节奏巨大劣势,这种现象的根本原因就是相对而言,蓝方入侵红方的难度和收益都要大的多。
众所周知,当前版本下路的前期对决是比赛的关键所在,而因为当前版本下路ADC流行的为艾希、烬这类功能性ADC,不大有机会如同卢锡安、飞机时代那样打出巨大的优势,这时候游走gank对于下路而言就是致命的。
我们根据上图做下列两种情况的:
1.当蓝色方压线时,红色方打野gank的路线只能从蓝1号入口和黄点处的草丛入手,换而言之,这两个地方有着不错的眼位,就可以很好的保证压制的安全;
2.红色方压线时,不但需要蓝1号眼位以及河道草丛黄点出的眼位,因为地形的构造,蓝色方还可以通过红2号入口做文章,如最常见的雷克赛通过红2号入口E下去包夹的打法,即使没有雷克赛,从红2号越塔包夹只会被防御塔打一下,而从蓝2号包夹则毕竟被塔打两下以上。
从gank和防gank的角度上看,蓝色方都有着天然的优势。
从反蹲的角度上看,蓝色方依然有着天然优势,当前版本,利用下路草丛反蹲是最常见的反蹲方式,蓝色方打野在反蹲无果时去刷石头人的路程几乎呈直线,而红色方打野反蹲无果时去刷蛤蟆的路程则显得九曲十八弯。
从路程长度上看,蓝色方反蹲不论是从野区支援线上,还是线上回归野区发育都比红色方要有优势。
地形给予蓝色方无论是对线、被围剿时的脱困、gank的难易程度上都有着天然的优势,而这种优势又间接增强了蓝色方的打野控龙能力和中单的线上压制力,让蓝色方赢在起点上。
职业赛场上,上单往往会被三包一、四包一所照顾,而红色方上单相较于蓝色方依然占不到优势:
=
如上图,蓝色方打野只需要做到1、4号眼位基本可以保证自己的安全,而红色方在压线时需要做好1、2、3号眼位,在龟缩塔下的时候又要做好2、3、5三个眼位防止被围剿。
这对于没有假眼,光凭借一个饰品眼和一个真眼是很难防守的,而5号位有多条路线可以达到,2号眼位无法完全防止自己从背后包围自己,反观蓝色方,4号眼位不但可以保护好自己的野区安全,三狼的狼魂更可以承担很大的警卫作用。
总而言之,地形给予了蓝色方过多的好处,在换线战术被迫放弃的这个版本,这个好处被放大到足以影响战局的地步。
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