设计师陪你聊:影响英雄重做四大因素
新闻导语
美术方面主要是模型和特效不合时宜了。主题评级主要是因为某些英雄如加里奥并不能让玩家产生共鸣;或者某些英雄如波比定位不符,过去的波比看起来是坦克玩起来却是刺客。
每周拳头游戏的设计师都会挑选玩家的一些有趣问题进行回答,专注于解决玩家的疑虑。本周问答环节中要讨论的是,设计师们如何进行需要大型更新的英雄。
Q:我们是如何挑选需要进行大型视觉和游戏更新的英雄?
对某个英雄进行大幅度改动之前,有很多因素是我们需要考虑的,所以我会在这里讨论我们的一些主要和次要因素。通常来说,我们是基于以下讨论的内容进行思考的,也希望你们从中得到一些有价值的东西。
四大因素
1.玩家的呼声
这可以说是最重要的因素,我们定期向全球的玩家们发送调查问卷,或许你们有些人曾经填过。其中的有些问题是我们询问玩家们觉得哪些英雄尤其需要进行更新或者重做,我们根据调查和其他来源的数据最终制作了大部分玩家希望得到更新的英雄更新列表。通常这个名单上10-15个英雄,他们决定了我们的更新方向。
2.整体设计/艺术/主题风格
我们内部也会持续对一些候选英雄进行评级,讨论他们是否在整体设计、艺术或者主题风格上符合我们的标准,一个低于评分的整体设计意味着这个英雄可能存在不健康或者外型过时的问题,美术方面主要是模型和特效不合时宜了。主题评级主要是因为某些英雄如加里奥并不能让玩家产生共鸣;或者某些英雄如波比定位不符,过去的波比看起来是坦克玩起来却是刺客。
3.有些英雄有着相当好的主题性但是却没有很好地展示出来
重做之前的菲奥娜就是这样的英雄,旧版的菲奥娜并不是一个低质量的英雄,但我们认为她没有很好表现出剑术决斗者这个主题,她理应能和玩家产生很好的化学反应。本质上来说,我们会寻找那些尚未开发具有潜力的英雄,比如艾瑞莉娅,就是由于上述的原因她在我们候选名单很前面。依靠念力来操纵刀刃是一个很酷的想法,但目前来说你可以用其他武器来代替她的至尊锋刃,外型上仍然不会影响这英雄的机制。因此这个想法是让英雄更新小组非常兴奋的主意,用念力来操纵刀刃,确实相当的酷。
如果你仔细地看看我们最近和即将到来的英雄重做,你会发现他们属于上述的一类,瑞兹是由于游戏健康性(第二点)、约里克是由于玩家的呼声(第一点)、沃里克有巨大的潜力成为一个现代化的英雄(第三点),当然这并非是所有的原因,下面我们讨论下第四点最常见的原因。
4.其他活动/拳头游戏其他项目
这通常不是一个主要原因,但有时候某些事件或者项目的工作会导致我们优先更新某些特定的英雄,比如比尔吉沃特大事件中我们就决定先更新普朗克,这是个很好的例子。
其他原因
虽然以上提及了很多原因,但是仍然有一些小的因素影响了我们的决定,以下的因素虽然不会完全影响到我们进行英雄更新,但如果我们有几个英雄符合上述标准而犹疑不决时,下面的相关因素也许就是决定性的因素了。
团队的兴奋感
当我们决定下一个要为之工作的更新英雄时,我们也会对英雄更新团队发放调查问卷,看看那些英雄的工作让他们感到很大兴趣,虽然这本身不能决定什么。但如果我们有两个潜在性的更新英雄时,我们觉得都符合大多数玩家的期待时,团队的兴奋感将有可能影响到最终决策。此外,有时候我们的设计师或者美术人员对某个我们正在考虑的项目特别感兴趣的话,这也有可能影响到我们去选择它。
英雄的多样性
长期计划来说,我们正打算为一系列不同种类的英雄进行大型更新,例如,我们尽量避免做太多光明或者黑暗系英雄的来回改动,或者是连续更新两个来自同一阵营的英雄。我们试图做一些不同种类的更新,举例来说,我们会尽量避免连续更新两个刺客英雄。
综上所述,这些原因都有可能影响我们对下一个英雄的工作,但值得注意的是,并非所有我们考虑的英雄都能够最终获得更新。我们通常在早期时有2-3个英雄候选人,而当我们具体确定某个英雄有很棒的设计、背景故事和美术风格后,我们才进入到真正的工作环节,将他们列入正式的英雄更新列表。有时候,如果我们未能在他们的身上找到足够灵感时,我们只能延后更新,寻找名单上的其他英雄。
希望这些解答能够让你们明白我们是如何挑选进行大型更新的英雄,我也会继续回答你们心里的其他疑惑。