从常规赛到季后赛 LPL三大致命点
新闻导语
究竟还有什么问题是常规赛时没有暴露出来而到了季后赛才暴露出来呢?现在就让我们简单地说一下吧。
大家看见这个标题一定想问,现在季后赛不是还有决赛没打吗?怎么就开始谈季后赛暴露出来的问题了?确实,现在季后赛还有决赛还没有打。只不过,季后赛里面的队伍仅剩两支队伍了,就是RNG和EDG。而这两支队伍在半决赛的时候就已经出现,因此,尽管目前季后赛还没有打完,但是我们基本上都已经看见了各支进入季后赛的队伍的表现。可以说,季后赛一开始的谁胜谁负还是比较容易猜到的,毕竟可以根据常规赛的表现大致上预测一下。这点在半决赛之前还是适用的,但是到了半决赛,情况却开始出人意料。那么,除了选手自身的实力之外,究竟还有什么问题是常规赛时没有暴露出来而到了季后赛才暴露出来呢?现在就让我们简单地说一下吧。
英雄池
这个问题可能大家都会注意到,为什么每次选角都那么相似,几乎清一色的版本强势英雄,大部分都是为了抢到版本强势英雄而较少有其他的BP思路。这里要提到的并不完全是选手的个人问题,因为我们在看选手直播时,他们都会玩不少类型的英雄,因此很多选手的英雄池并不会浅的。这里需要提及的是团队英雄池的问题。简单来说就是,你可能会玩一个英雄,但是你的队友却不知道或者不熟悉和你所选的英雄配合,这样在比赛的时候一般是不敢随便选出来的。当然了,选手自身因素也是有关系的,比如只会玩某一类型的英雄。
例如VG的中单Easyhoon。尽管在之前的文章里面提及过常规赛后期VG的进步除了选手自身的成长外,还有一点的就是他们的团队配合能力更强了。而团队配合能力更强的原因之一就是因为Easyhoon的中文更好了,可以用中文给队友指示,因此他也自然而然地成为了团队的一个节奏点
WE通过BP成功削弱了VG的战斗力
然而,这个节奏点却面临了选角单一的问题,因此对手只要通过针对他,就能拿到不少优势。而打野Dandy在这个赛季的英雄池也是相对较浅,在选角方面缺乏亮点让对手容易找到应对的方法。而英雄池的问题,则会延伸到一个更大的问题,就是阵容与套路的问题。
阵容套路
由于季后赛除了加赛之外,其他比赛均使用BO5的形式进行。因此,想要赢下一场BO5,教练的笔记本上肯定要多写几页了。只不过,即使教练的想法再多,选手也需要有足够的能力去实现才可以。这个时候可能就需要提一下EDG VS WE的比赛了。尽管最后EDG还是赢下了最后的比赛晋级总决赛。只是,过程实在是连选手和教练自己都不满意。之前提到过,由于常规赛过于顺利,没有让队伍能够发现潜在的问题。相反,对手通过不断的尝试抓住了对手的某些弱点,而其中一项就是在现版本中的阵容套路比较单一。
从第二,第三和第四局来看,厂长都因为对手BAN掉了挖掘机而选到了人马。其实通过仔细观察,厂长的人马也玩得不算差,进场经常能切到敌方C位以及开大控到几个人。只是,很可惜队友似乎并不能直接跟上,总是要延迟一点才跟上伤害。尽管赛后厂长表示因为自己发挥不好导致输掉了那局。只是,这个是一个团队游戏,失败了不能总把锅丢到一个人身上。要说,只能说是可能队伍对于以人马为节奏带动点的阵容还不太适应了。而第五局,当EDG拿到了自己拿手的阵容,又能成功碾压对手了。
队伍似乎与人马配合不佳
说到这里,可能有必要提一提IM了。为什么呢?尽管IM几位选手实力上都不算是LPL顶级,但是在阵容套路方面目前在LPL算是数一数二的。还记得常规赛里面,最先拿出新的英雄并且赢下比赛的就是IM,比如时光中单,以及季军赛中的龙王(尽管之前稳健棍使用过龙王,但是那局他们输掉了)。而从比赛的效果上看,他们不仅仅是敢拿,而是有着阵容上的合理性,而从打法上来看,他们明显有针对这套“特殊”的阵容作过练习。就拿IM的龙王为例,其实这个英雄的出场我们在季中赛的RNG VS CLG的时候就已经见过,虽然碍于Huhi自身实力原因那场并没有赢(Huhi在北美一直被认为是CLG的短板),但是到了决赛却成了SKT必BAN的英雄,足以说明对手选到了这个阵容时的威力。其实在那个时候,国外就已经有使用龙王counter沙皇的理论,而现在用龙王来counter吸血鬼也是比较合理。
龙王和沙皇一样拥有手长且清兵快的优点,可以持续压制对手兵线让其不能随意去支援边路。而龙王自身由于E技能及其被动的原因有着较沙皇和吸血鬼较快的支援速度,而大招和沙皇一样有先手开团或者反手保护的能力。但是也有个问题就是,龙王极度需要蓝buff。因此打野选手选择了挖掘机这个不怎么需要蓝buff的打野英雄,然后从第一个蓝开始就全部给龙王,刷野和gank的时候也会特别注意守护着蓝buff。而拿到了蓝buff之后的龙王也要不断推线后利用自己支援较快的特点去支援边路获得优势。这里很明显,IM是有提前练习过以龙王为核心体系的阵容,而对手WE似乎没预料到对手藏了这么一手,毫无应对办法。
龙王利用游走较快的特点支援迅速边路
依赖点单一
957已成为一个值得针对的点
简单来说就是,团队的节奏发起点太过单一,一旦遭到对手的针对,团队就容易崩盘。正如目前VG的Easyhoon,一旦他遭到针对,无论是BP上,或者是打野来抓人,只要他选不到最顺手的英雄,他就没法把队伍节奏带起来。同样Snake也面对着同样的问题,一旦SofM无法把节奏带起来,Snake也会变得很难打。而国外的解说之前评论过,尽管SofM在一开始来到LPL的时候冲击力很大,但是他属于要保证好自己发育才会去帮助队友的选手,所以对手只要延缓到他的发育,他就很难去线上带节奏,而队伍里面也很难有另外一个人可以站出来。
在新版本的防御塔改动而减少换线的版本里面,更多的队伍选择了将重心放到了下路。而对线强的下路组合自然更加占有优势。很多队伍也喜欢针对敌方下路,只要成功针对到了,自然就很好地带起节奏。只不过,对于IM而言似乎并非如此。由于WE是一支以下路为重点,上单抗压的队伍,而版本也适合将注意力放到下路,于是WE打野经常到下路进行骚扰,帮助队友建立优势。这个时候IM选择改变思维,直接去抓上路,降低支援下路的优先等级,由于WE上路957多次被放空掉而成为IM去Gank的目标。尽管957在WE里面的定位是蓝领上单,吃的资源相对较少一些,但是本赛季进步较大的他已经能够承担起Carry的责任,因此IM选择多次去抓第一局发挥非常亮眼的957对己方队伍贡献还是非常大的。
结语:
尽管可能还有一些问题没有被提及,而这几个问题在目前的LPL队伍里面还是非常明显的。艰难晋级决赛的两支队伍相信也已经通过半决赛的经验,意识到自己队伍上的某些不足了。而IM虽然可能选择自身水平不算顶级,但是灵活多变的风格和套路还是非常值得其他队伍借鉴的。从半决赛到决赛以及S6选拔赛还有接近两周的时间,究竟他们能不能利用这段时间修复这些问题呢?
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