越塔杀你没商量 克烈无限血条只求1死

时间:2016-08-18 13:02 作者:使徒十字 来源:15W 手机订阅 神评论

新闻导语

从拳头放慢了新英雄进度,在不断重做老英雄起,玩家们每次等到新英雄的登场总是有一种望眼欲穿的味道。这次的新英雄,暴怒骑士克烈(儿辣舞)也不例外。约德尔人的喜感身高,还有奇特的蜥蜴坐骑。可以说是吊足了玩家们的胃口。如今克烈已经在国服6.16更新,小编现在就给大家带来一个比较全面的评测。

英雄定位

从克烈的技能机制上来说,克烈属于伤害型前排。所谓伤害型前排,是喜欢作为团队第二手突进,协调整体阵型冲击对手,或是作为队伍反手点入场,以保证自己能够对敌人造成足量伤害的前排。比起传统坦克来说,需要通过制造伤害来达到自己的价 值,用进攻来防御,讨厌被先手的英雄。

因此,在团队构架合理的情况下,克烈最差也会和团队的其他前排或是中排进行同步突进,让自己在承受伤害后还能找到机会打出被动,呼唤小蜥蜴完成返场。

相比于传统坦克,克烈的**量还是差了些,如果不考虑被动的话,在脱离坐骑状态后非常容易被一轮打死。但是相对的,在第二次登上小蜥蜴的情况下,克烈就是一个肉量瞬间超过绝大多数坦克的英雄。

技能评测

被动:胆小蜥蜴

蜥蜴会为克烈承受伤害,当小蜥蜴的生命耗尽后,小蜥蜴会脱离战场,并在瞬间帮助克烈脱离仇恨范围。在蜥蜴离开后,克烈的基础移动速度降低至285,在冲着敌方英雄移动时获得额外100+5*等级的移动速度。但是普通攻击伤害也会 降低到原来的80%。

克烈对于敌方英雄,建筑,史诗野怪的攻击,以及对敌人的击杀都会为他恢复勇气值。当勇气达到100后,小蜥蜴重新加入战斗。并且拥有最大生命值50%/60%/70%/80%的生命。

克烈的额外生命获取装备只会作用于小蜥蜴,自身是无法获得任何额外生命加成的。

评价: 这个技能是克烈核心中的核心。骑乘状态下,克烈拥有相当可观的战斗力和不错的短距离机动性。相比于大多数英雄来说,拥有小蜥蜴和自己两种血条的克烈,在基础生命上都要领先很多。另一个可怕的地方在于克烈在战斗中 二次触发被动时。小蜥蜴的回归会让克烈获得一个无视重伤的瞬间恢复。当战斗到后期,小蜥蜴本身拥有数千血量的时候,重新加入战斗的小蜥蜴瞬间就可以帮克烈回复堪称海量的生命,甚至说对手绝大多数的输出都打了水漂也不为过。

铁钩陷阱/手枪弹射

骑乘状态:克烈扔出一个捕熊陷阱,钩住第一个踩中的敌方英雄或者史诗野怪,并且造成25/50/75/100/125+60%额外攻击力的物理伤害。对被穿过的小兵造成150%伤害

如果克烈留在被钩住的敌人附近1.75秒,他会造成50/100/150/200/250+120%额外攻击力的物理伤害,并将敌人猛拉向自己,减速敌人40/45/50/55/60%持续1.5秒。

非骑乘状态:克烈用枪进行轰击,自己被后做起向后击退。被击中的敌人会受到30/45/60/75/90+加成的物理伤害,除了第一发子弹外每发子弹会对敌人额外造成20%伤害.击中敌人的每发子弹会为小蜥蜴恢复5%的勇气。

评价: 看起来伤害很高,不过不是一个优先级特别高的技能。清兵来说马马虎虎,不过除此之外不具备首先加满的价值。在追击战中能够给敌人套上一个,用来让自己更加流畅地衔接攻击,在触发前也可以让被连住的敌人有相当大的 心理压力。

落地后的手枪攻击,是克烈用于恢复勇气值的重要技能,用得好的话两发轰击加上数次的普通攻击就足以叫回小蜥蜴,虽然本身优先级不高,但是却是一个需要熟练使用的技能。

暴力倾向

被动:当克烈使用普通攻击时,他会发疯获得150%的攻击速度持续4秒。然后此效果进入冷却。

第四次攻击会造成20/30/40/50/60+4/5/6/7/8%(每100攻击力提高5%)目标最大生命值的额外伤害。

评价: 克烈重要的输出技能。值得注意的是,这是一个有冷却的被动,而且在非冷却状态下只要一次任意的普通攻击就会强行触发。并不是一个非常容易控制的技能。所以需要玩家对于自己当前的状态有十分良好的了解。此时应该打,或是应该暂时隐忍。为了缩短被动冷却,这个技能也是应该优先加满的。满级8秒的冷却和一级14秒的冷却还是有相当的差距。而且不得不说的是,这个技能的输出也非常可观,4秒150%的攻速加成和强大的百分比伤害。让克烈在短短4秒的黄金时间内拥有难以形容的可怕战斗力。

**术(只有骑乘状态可用)

克烈冲刺,对路上的敌人造成20/45/70/95/120+60%额外攻击力的物理伤害。

如果此技能命中敌方英雄或者大型野怪,克烈获得50%的额外移动速度持续1秒,并且再次激活此技能会再次冲刺相同目标,造成等量伤害。

评价: 这个技能是除了大招外克烈唯一的位移技能,单次的位移距离并不算长,也就是说克烈在没有大招的情况下不具备稳定的突进能力,而且,二次的激活也只能冲刺之前的对象,因此这个技能也不像鳄鱼的横冲直撞那样灵活。但 是也还是有自己的可取之处。连续二段的单目标突进,会给被克烈锁定的目标非常大的心理压力。而且也可以让克烈利用二段出乎敌人预料的贴身躲开一些技能。为了保证机动性,一般来说会第二个加满。

全军冲锋(只有骑乘状态可用)

克烈向目标位置冲锋,留下的路径会为队友提高移动速度。冲锋时,克烈会获得一个随着时间提高的护盾,最多200/300/400+300%额外攻击力,冲锋结束后持续2秒。  蜥蜴会冲撞第一个遇到的敌人,造成至多12/15/18%+(每100攻击 力12%)目标最大生命值的物理伤害,伤害取决于他冲锋的距离。

评价: 首先母庸置疑的,这个大招非常强,有伤害,有功能性,还是个超远的突进,甚至自带护盾。但是另一方面来说,只能在骑乘状态下使用,多少限制了克烈的大招。而且,这个大招属于逐渐加速,开始时的速度并不快,很容易 被对手规避掉二段的冲撞。不过,在冲撞切实命中后,克烈可以疯狂地接上一连串的普通攻击,打出惊人的单体伤害。并且利用护盾好好地吃下对手一大波的伤害。这也是明明克烈是伤害英雄,却依旧能利用大招进场。大招给予的护盾和加速给足了克烈肉量,也给足了 队友的跟进条件。

出装评估

进攻型装备:

幽梦对于克烈这种偏粘人的英雄来说是非常良好的输出装备。减CD可以帮助克烈减少核心技能W的CD。主动效果也可以配合W技能在持续时间内打出非常惊人的伤害。而且,在克烈落地后,幽梦也可以帮克烈快速累加勇气,尽 快召回坐骑。恢复战斗力。

黑切的主要属性在生命,减CD和攻击力上。都是克烈比较喜欢的直接属性。而且附加的破甲也对克烈这样的纯物理英雄有非常高的收益。

九头蛇和破败很多时候都可以二选一。但是考虑到克烈并不缺攻速加成,而且克烈的很多技能都有非常不错的额外攻击收益,所以才忍痛选了九头蛇。

防御性装备:

这件装备被选择可以说是理所应当。不是因为兰顿出色的对于物理的抗性和血量加成。而是为了兰顿的主动***来的强力进攻性。对于克烈这样的英雄来说,即使出防具,也是为了更好的进攻。只有用进攻,才能保护自己。兰 顿的暴击减免和高属性很大程度上增加了克烈的容错率。而且主动的减速也进一步增幅克烈的粘人进攻性。是最适合攻击性前排的防具。

振奋 对于克烈而言,振奋提供的治疗加成虽然不能直接作用在坐骑回归上。但是治疗加成却可以和吸血配合。克烈本体的身板和需要来回召唤坐骑的特性决定了克烈的防御属性更适合用高抗性配合吸血。既然如此,振奋就是为了维持 整体恢复必不可少的一件装备。

天赋符文

天赋选择刀妹类似,除了技能之外,克烈主要通过需要配合W的普通攻击进行输出。也有部分玩家喜欢不灭之握,但是输出方面会损失的比较大。

符文比较常规,黄色蓝色是护甲和魔抗。精华攻速红色AD是目前比较主流的物理英雄带法

召唤师技能

鬼步 除了闪现外,我最推荐的还是鬼步。克烈跟鬼步的契合比传送更好,本身有大招支援,加上传送被削弱,以及克烈大招是一个需要距离加速来入场的情况下。克烈的传送并非非常实用。既然如此,不如带上能帮助克烈提升机动性的鬼步更加实用。

虚弱 跟鬼步类似,虚弱的作用也是帮助粘人。以及增加后期团队厚度。可以非常好的针对对手的反突进,以及在自己被控制时限制对手输出。单契合度而言,对于克烈的性价比高于点燃。

综合评价

总体而言,克烈这名英雄具有非常良好的前排属性和伤害属性,并且维持着最近一系列战士的宗旨——能单杀AD。在目前的LOL英雄中,像克烈这样兼备了功能和个体属性的英雄并不多。可以说,克烈还是一个非常值得期待的英雄。除了目前测试服已经被研究出的一些战术外,克烈应该还具有更多没有被开发出来的潜力。

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