大神才会的技巧 99%玩家不懂的技能机制

时间:2016-08-20 15:26 作者:错觉 来源:15W 手机订阅 神评论

新闻导语

英雄联盟最吸引人的地方莫过于每个英雄都会有不同的技能以及属性,而技能间的机制又分为哪一些呢?一起来看看吧。

英雄联盟最吸引人的地方莫过于每个英雄都会有不同的技能以及属性,而在英雄之中有一群拥有少有甚至独一无二的技能机制,而这些机制可能在给召唤师峡谷产生蝴蝶效应般的巨大影响。

伤害来源摸不透——额外技能来源机制

代表英雄

特殊例子:

机制优势:

1、玩法多样:这类英雄的玩法由于多个伤害来源而变得相当有趣,相对其他英雄会比较飘逸。

2、难以控制:由于伤害来源多样化将会让你变得难以控制,尤其是蚂蚱和大头这一类,而发条以及黄鸡则会变得很难应付,因为你不知道技能会从哪里飞出来

机制劣势:

上手难度高:这些英雄需要较高的操作细节,因此对于上手的难度也会比其他英雄搞得许多。

解析: 对于特殊的伤害来源而言,用好则是一件利器,用不好则可能是一把反向砍向自己的剑,所以对于额外来源的技能机制务必看清楚(例如蚂蚱的虫子和大头的炮台的仇恨机制是如何),看透析方可战无不胜

我还能变得更强——进化技能

代表英雄:

特殊例子:

机制优点:

1、可玩性大:由于进化机制的存在,将会让你英雄变得多样化,不同的进化选择都是一种新的套路,搭配不同的天赋以及道具都可能出现一种新的热门可能性。

2、进化后技能质变:对于每次的技能升级都会让技能产生一个质变,甚至在对线的时候对方前一秒是你爸爸,在你升级后就变成儿子

机制缺点:

1、选择困难症:虽然随着版本的更迭,基本上的进化路线已然被开发殆尽,然而那些攻略皆是适用在大情况下的,一旦你出现一些特殊的例子的时候反倒可能成为你的短板(例如六级后玩线上的套路还点Q等),所以需要随着局势的不同而做出自己的选择,不过这许要一定的经验累积。

2、升级后反馈强:在升级之后一般离下一次升级都会相对较久(狮子狗例外),所以在选择升级的时候可能因为你的一个手残而导致升错技能,这样子可能会导致连锁反应,让你们的局势变得劣势。

解析:进化机制是个有趣的玩意儿,他可以让你在同一装备中发挥出不同的玩法,更是可以利用主进化技能的不同从而产生不同玩法——主W的AP狮子狗,捡起火药包的中单飞机等。

视野之外,掌握之中——感知机制

代表英雄:

特殊例子:

机制优势:

可探视野:对于这些英雄而言你的任何埋伏都显得有些可笑,虽然未必可以永久叹视野,但是在GANK或者反GANK的时候都会有一定的奇效。

机制劣势:

具有一定的短板:如狮子狗开R感知后若在对手身边则对手会浮现一个感叹号以示警戒,而挖掘机更是直接失去了自己本身的视野,而卡牌更是不用说,那头上一个大大的特效直接提醒着对方——我在看你。

解析:对于感知机制的运用,主要是用来对敌方战力的高低以及主要火力分布,这样子可以有效的针对对方做出决策,以便于获取一定的优势。

看不见,摸不着——隐身机制

代表英雄:

特殊例子:

机制优势:

1、偷袭有奇效:通过隐身机制的对方丢失视野,将会让对手不知觉的情况下被你绕后GANK,这种情况下的GANK成功率是相当的高,而我举的例子以及没有举的例子(AKL,小丑等)大多都是用来打野的。

2、不是太怕被GANK:事实上虽然有着一定的前摇并且这个前摇受伤还会被加长,不过一旦成功遁入隐身,那么将会让你成功的逃脱大部分的GANK。

机制劣势:

容易克制:隐身机制称雄的大部分时间是在低分段,这个分段完全不知道真眼是什么东西,甚至连眼是什么东西都不知道,故而GANK成功率十分的高,而在高分段,对方一旦要开团,就立地插眼,直接让你们的隐身英雄无所遁形。

解析:隐身机制可以算得上是搭配打野的最好机制,利用隐身的视野丢失,可以让你神不知鬼不觉堵住对方的后路,直接让对手死于来后方的GANK,所以在新手打算入打野坑的时候,未必不可以利用这些英雄试试水,提升GANK成功率。

打得了,伤不着——伤害避免机制

代表英雄:

特殊英雄:

机制优势:

1、避免伤害:这些英雄最为强势的莫过是可以让自己在人群之中可以避免被秒杀的情况(你放得出技能的情况下)

2、可用于保护队友:所有技能都可以惠及队友的生存,冰女和提莫还有武器都相对特殊,是通过输出对方让对方的输出受到一定的损害从而保护队友

机制劣势: 基本无

解析:这些英雄最最恶心的敌方莫过于用来保护队友绝对是一等一的,不论是控制对手还是保护队友都可以让你在瞬间的局势形成逆转,故而在对方有这些英雄的时候,切忌不要一个突脸刺杀,这样子会让你变成突脸送人头。

蓝条是什么?能吃么——代替蓝条机制

代表英雄:

特殊例子:

机制优势:

线上消耗优势:由于没有了蓝条的限制,这就意味了有了技能就可以进行一波消耗,当然了你也不能无脑上,否则很容易被兵线或者对面打野打死,而对手如果由于为了消耗你而频繁使用技能,这般下去是很消耗蓝量的,以至于六级质变一波可能直接让他成一个超级兵。

机制劣势:

局部限制:代替蓝条的机制分别有无消耗,怒气,能量,温度,护盾。其中比较有限制的是能量和温度,前者虽然可称为无蓝消耗,可是能量的上限就意味了,他们在消耗上会呈现周期性的强势,而在持续消耗上是很难做到与他人抗衡的,兰博的温度更是到100时直接沉默自己,让自己无法施法,只能平A输出,而且这时无法使用E的减速和W护盾加速,如果有人过来GANK何容易导致自己崩盘

解析:虽然有了一定的消耗优势,可是在线上的时候切莫太过激进,这样子很容易导致本来的优势由于你的一次次激进而被GANK成功最后又是反倒成了让你失败的短板。

扶我起来,我要五杀——重生机制

代表英雄:

特殊例子:

机制优势:

重生再战:对于这些英雄最大的好处莫过于再被击杀后还可以进行一套输出,而对手可能为了击杀你早已将技能全额交出,成了真空期,而你起来的状态却还保持一个相对不错的状态,这样子将会让你再起来的时候直接反杀了对手。

机制劣势:

再被轮一次:大部分重生是非无敌,或是无敌但是复活的血量较残,这样子的情况下很可能会出现对方有两个人的时候,对手等你死亡复活后直接在杀一次。

解析:这些英雄都会有自己的效果或是死后会有一定的特效(这就是你大嘴主点被动的借口?)可以在团战中发挥1.5倍左右的伤害,让对手直接不知所措,是该等候杀你呢,还是先杀你队友呢?不论哪个选择一旦出现拉扯局面就会让对手进入劣势,前有对手后有你,很容易就莫名其妙团战失败。

结语

对于英雄联盟而言特殊的机制不止这么多,不过笔者暂且只列举这些机制,并且部分英雄也没列举完全,只得列举一些特例,希望大家在玩游戏的时候不要被游戏玩,以娱乐为主,执念为辅。

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