6.16真·版本第一 揭秘能防御的输新出装
新闻导语
幻影之舞,也就是玩家所谓的绿叉。你绝对想不到,这件貌似不常见的装备竟有如此之大的功效。
随着版本的不断变更,涌现出一批强力的装备,今天我就来介绍其中的一件,幻影之舞,也就是玩家所谓的绿叉。你绝对想不到,这件貌似不常见的装备竟有如此之大的功效。
幻影之舞装备分析。
幻影之舞
+45%攻击速度
+30%暴击几率
+5%移动速度
唯一被动——幽影华尔兹:当你能看见550码以内的一名敌方英雄时,为你提供7%移动速度并且使你能够无视单位的碰撞体积。
唯一被动——挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在十秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)
我们把装备属性分为两类,基础属性以及特效属性。
一、基础属性分析
幻影之舞提供45%攻击速度加成,30%暴击几率加成,5%移动速度加成,那么在四件攻速装备中它的属性加成到底高不高呢?
看完上面这张表格,我们来对这件装备的基础属性做一个分析:
合成:
在四件装备中幻影之舞的合成价格最便宜,只要2550金币,所以在某些特殊情况下如果实在缺少50金币,但是又没有时间给你等待的话,不妨出一个绿叉。并且在合成方面,1300+300+300+650非常平滑,在里面只有一件1300的狂热是小件,其他的都可以堆短剑来完成,合成路线平滑,并且很廉价。
攻击速度:
在四件装备中幻影之舞的攻击速度加成最高,有45%,对于那些需要高额攻速来触发特效输出的英雄来说这件装备也是个不错的选择。在所有提供攻速加成的AD装备中,幻影之舞也是最高,因此这件装备不仅限于ADC,其他位置的英雄也可以使用它。
暴击:
暴击率和其他三件装备相同,都是标准30%。除了ADC以外,一些需要暴击等属性来输出的物理英雄也可以尝试出这件装备,他们常常会选择无尽,这两件套能够大幅提升暴击伤害以及暴击几率。
移动速度加成
单看基础属性,这件装备的移动速度加成只有5%并不是最高,相比于飓风来说还差了2%,但是实际上在接下来的特效属性分析中我们会提到,绿叉最多可以提供12%移动加成,远远超过其他攻速装备。
二、特效属性分析
我们分别把四件攻速装的特效属性统统列举出来,对比之下看看绿叉到底有什么特别之处。
我们可以看到,其他三件装备都是完全倾向于进攻,提升伤害。飓风可以扩散攻击特效造成类似于AOE的效果,电刃可以造成连环魔法伤害,火炮可以提供额外射程点人/点塔。这三件装备是不提供任何防御能力的,但是反观绿叉,就会发现一些不可思议之处。
第一个被动,当能看到550码(对大部分ADC来说就是射程范围以内)内的敌人时,可以增加移动速度并且无视单位碰撞体积。这个有点类似于VN的被动,不过VN的被动仅限于当向敌方英雄移动,所以仅仅是在追杀时这个被动能提供收益。可是绿叉不同,只要范围内有敌人无论你朝什么方向移动都能提供移动速度加成,这点无论是在追杀还是逃生方面都有非常大的作用,再加上装备自身提供5%移动速度加成,共计就是12%移动速度加成,这应该是四件装备中最高的属性了。
如果能再配合上一些自带移动速度加成的英雄,那么这件装备的效果就能发挥到极致,让使用者变得非常灵活。无论是进攻还是防守都能带来较大的帮助。这件装备能够让使用者变得灵活,这样的话如果在一些近距离作战中可以轻松利用走位躲避敌方的非指向性技能,完成“秀你一脸”的操作。
第二个被动,能够减少最后一名攻击敌人12%的伤害,也同样是一个既能进攻又能防守的属性。在进攻方面,你先手上前攻击敌方发起对拼,这种情况下你对他造成100%伤害,而他只能对你造成88%的伤害,使他没有办法迅速把你击杀,换句话说就是让敌人无法反手打你。
在防守方面,如果敌方有一些强突进的刺客之类的英雄,那么你在队友保护下A他一下,减少12%的伤害,在一些中分段或者高分段的局中刺客是要计算伤害的,你这样12%伤害一减就能打乱他的伤害计算,因而保证你的生存能力。在这里的削弱伤害不分物理以及魔法,因此无论是针对AD刺客还是AP刺客,幻影之舞都能发挥很大的作用。但是要注意的是,不削弱真实伤害,也是就说引燃,或者维克兹的被动依然能对你造成100%伤害,当面对这些带有真实伤害的敌人时一定要多加小心。
还有一点是,这个减伤机制的触发前提一定是你要A他,并且10秒内没有A其他敌人,因此如果是妖姬这种瞬间爆发把你秒杀,或者是男刀隐身过来一套秒,你一下平A都打不出的话,那么是无法触发减伤的,因此即使出了这件装备也要非常注意自身的输出环境,最好能在队友的多重保护之下安心输出。
幻影之舞适合哪些英雄
攻击特效输出流AD
这些AD的共性是自身平A(在装备成型前)伤害并不高,主要还是要触发攻击特效,比如说VN的W,寒冰的Q以及**妈的AWA重置普攻。因此这些攻速流AD非常适合出这件装备。
我们来通过数据逐一分析
VN这套出装典型的先攻速后攻击,在6级后VN大招可以提供一定的攻击力加成,因此她需要更快速的平A来造成伤害以及触发W第三下,再加上破败的当前生命值百分比伤害与W技能的最大生命值百分比伤害可以叠加所以往往会选择破败,VN自身很脆弱,需要一定的保命能力,并且绿叉能提供45%攻击速度因此会选择第二件出绿叉保证输出环境而不是火炮电刀这种纯进攻性的攻速装。
**:
**妈是需要攻击力和暴击,开W后快速清线发育,所以第一件会选择吸蓝刀或者无尽先提升自己的平A伤害。但是在第二件攻速装的选择上都会选择绿叉,因为**妈开W可以提供攻速加成,再加上绿叉的话她会A得更快造成更多伤害【这是次要的】。最主要的一点是**妈在三件套前输出不算特别高,再加上她没位移的特性,她很容易被敌人盯住,所以她和VN一样也需要绿叉这么一件攻速装备。
在国服数据中寒冰并没有出绿叉相关的内容,但是我在很多场比赛中看到过职业选手选择无尽飓风+绿叉的组合。后来一想这样确实是明智之举,寒冰虽然输出很高但是输出环境很差,没位移很容易被刺客盯上,大招在近距离的控制非常短暂。所以她同样需要一定生存能力,绿叉的被动就能为寒冰提供一些生存能力让她能够更安心输出。此外,寒冰对攻速需求较高,越快打出四下你就能越快开Q输出毁灭性的火力,并且攻速越高你在Q技能持续时间内输出的伤害也就越高,绿叉45%攻击速度是可以达到这种效果的。
部分战士
对于部分需要暴击来提升伤害的战士来说绿叉是非常好的选择。
这两位战士都比较常见,亚索由于被动的存在暴击收益翻倍,船长需要利用暴击来提升自己炸药桶的威力打出更恐怖的AOE,因此他们都会选择绿叉这件装备。
这是一套数据显示使用率最高的出装,应该是冰锤半肉亚索还没流行吧。亚索第一件直接绿叉,通过被动他可以获得60%暴击几率,并且45%攻击速度加成能使他Q技能冷却更快更快放出霸王小旋风。之所以选择绿叉不选择电刀,原因就是绿叉能为亚索提供一定生存能力,亚索自身除去风墙和被动,是非常脆弱的,如果直接电刀的话风险太大,所以就选择了绿叉,低风险高回报的一件装备。
船长:
在国服并没有关于船长绿叉的相关数据,不过在韩服确实有记载,虽然这件装备登场率不高,但是相比于其他装备,胜率排名第二,仅次于暮刃。船长绿叉应该作为后续装备,绿叉能够提供30%暴击几率让船长的桶能够打出更高的AOE伤害,。绿叉的第一个被动加速可以配合船长引爆桶后的加速效果,让他更加灵活,移动速度快的船长就能把桶放得更远,连起来造成毁灭性AOE。此外第二个被动减伤,让船长安心击杀敌人,避免夜长梦多。
出装时机
对于说ADC而言,绿叉是作为一件后续装备而不是核心装备。对于一些攻击特效流AD,例如寒冰金克斯女警来说,最主要的是先把自己的核心装备飓风出来扩散特效后再去考虑是否出绿叉。而对于**妈VN这类英雄来说,在出完自己第一件攻击装备后再选择出绿叉,裸绿叉的话AD作战能力极度有限,在线上会很鸡肋。不过绿叉也不是非出不可,如果在输出环境良好的话不妨把绿叉换成火炮,周期性获得更远射程来骚扰敌人。但是当输出环境极度有限时就可以选择一件绿叉提升自己的输出环境。
对于一些战士来说,绿叉也是作为后续装备。除了亚索,由于被动存在,攻速装备收益翻倍,所以他会选择第一件就出绿叉,这样依靠Q和平A衔接,他的输出会大幅提升,但这仅仅是个特例。其他战士,出绿叉时间还是比较靠后的,等到自己输出装备差不多,可以考虑自己的生存能力的时候就可以选择一件绿叉。
结语
在所有提供攻速的AD装备中,绿叉可谓是一枝独秀,无论是在进攻还是在防守方面都能提供巨额帮助,这里做一个装备分析帮助大家更好理解并去使用这件装备。
相关阅读:幻影之舞,解读,教学,英雄联盟
- (2024-12-27) 英雄联盟2025年改革通行证 低价享更多皮肤玩家福音
- (2024-12-14) 英雄联盟外服14.24版本更新 金克丝圣堂皮肤原画焕新
- (2024-12-14) 英雄联盟14.24版本英雄调整概览 猫咪芮尔兰博获强化
- (2024-11-23) 英雄联盟S13世界赛荣获2024年度最佳电子竞技活动现场奖
- (2024-11-12) 英雄联盟冬季转会期爆料 BeryL或重返DRX