辅助竟成上分神器?三分钟看透掌控全场
新闻导语
大多数辅助玩家是从其他位置转到辅助位。对辅助的理解并不透彻,希望这篇文章能够帮助到在游戏中遇到瓶颈的辅助玩家。
关于辅助在游戏中的定位
游戏中下路是发生口角几率最大的线路。因为下路双人组的配合好坏直接关系到对线情况,因为配合不当甚至争吵使得下路劣势甚至崩盘让很多玩家都头疼不已。有一句话叫做:“顺不顺看辅助,崩不崩看ADC”。那么在ADC的水平以及英雄机制相差不大的情况下,辅助的优劣则是直接影响下路对线情况的重要因素。
辅助的定位较以前变得不那么死板而多样化,辅助不再是那个只负责全图视野以及保护ADC的队伍视野工具了。通过版本的变更以及各个新的辅助英雄的出现,辅助在游戏中的地位也开始慢慢的提升。各种富有创意性的下路组合的出现也让更多的玩家开始喜欢辅助这个位置。
在锤石出现以后,通过那些拥有着高度智慧的玩家的开发,辅助位置开始变得更加有可玩性。辅助可以去游走,可以去带动队伍节奏,盘活僵局,可以做出不亚于核心位置的完美操作。
从S6赛季开始,各个ADC的重做以及ADC装备的加强,到6.15版本对于防御塔的改动以及功能型装备的加强。使得下路成为了影响游戏进度以及成败的关键路。而辅助则是影响下路优劣势的关键位置。
作为一款MOBA类游戏,版本在变更,玩家的思路以及智慧也不断在游戏中体现。召唤师峡谷里,上单,ADC、中单负责团队大部分输出,作为掌控视野的打野以及辅助则负责游戏节奏的带动。作为负责整盘游戏中百分之七十视野的辅助位置。辅助并不是只要做好视野保护C位输出那么简单。
以下通过游戏进度的各个阶段来大致说明辅助在游戏中的作用
1.开局思考分析双方阵容
这是不管打哪个位置我们都需要做的事。开局思考会让我们在游戏中的思路明确清晰,避免犯较为低级的错误。而辅助位则需要考虑的更多。
一个认真的玩家会关注版本更新的内容,在当前版本中,下路在游戏中的影响较于其他位置主要还是因为在6.15版本中增加了一塔的奖励:防御塔“第一滴血”奖励:+275金币,+25全球金币(队伍获得总计400金币的额外奖励)。下路作为双人路在打野或者中单的帮助下更容易推掉拿掉这个一塔的奖励。也就使得下路成为游戏里最容易发生小规模团战以及防御塔争夺的路线。
在游戏读条界面分析局势。比较双方阵容,注意特殊英雄的天赋,确定大概游戏走向的关键点。观察基石天赋主要还有一点原因是,大部分辅助以及Tank打野上单都会在坚决系里点出洞悉(召唤师技能冷却缩减15%)。正常闪现CD是五分钟。点出洞悉的闪现时间是四分十五秒。计算召唤师技能这是非常有用的。在有条件的情况下在公屏打出你所计算的时间,也容易拉一把梦游的打野。
对线期下路双人分工明确。ADC补刀发育消耗对方血量配合辅助控制造成击杀;辅助保护AD补刀发育,控制下路视野。对线期的视野控制选择主要还是考虑双方打野机制,以及下路兵线情况,从而选择控制下路哪部分的视野来保护ADC正常发育。而对于击杀的情况,要尽量在保证己方ADC发育稳点的基础上进行。
判断双方打野英雄的机制,对于gank方式特殊的打野要有防范意识。思考双方下路的优劣势的等级而进行压制或抗压。对兵线理解好坏不仅仅是评价一个ADC水平的标准,对辅助而言也是一样。帮助ADC控制兵线以及最基本的垫刀,都需要辅助玩家去做学习和练习。
比较双方下路优劣势,做出相应的对策来处理对线期。比方说我方是金克丝、克格莫这类前期较弱容易被GANK的ADC,我们就着重考虑敌方打野中单,保护好己方视野,防止被GANK。而我方是卢锡安、凯特琳这类前期压制力强的ADC,就要着重考虑如何配合ADC压制。
常规辅助大致分为两种:保护回复型的AP类辅助、保护控制型的Tank类辅助。这两种辅助的定义不同玩法也大相径庭。辅助英雄也会相互克制,但是因为下路作为双人路,就算是被克制,也可以通过己方ADC的优势而补足。辅助玩家要有清晰的思维能力去思考对线阵容,这样才能避免盲目对线导致莫名崩盘。
辅助玩法不同其实大多在于站位问题,配合ADC的站位好坏直接影响下路的对线情况。一个优秀的辅助能够通过灵活的走位去压制骚扰对方ADC的补刀,也能够通过良好的站位给予己方ADC良好的发育环境。(可能这么说有些抽象,简单来说就是能够设身处地的为ADC考虑,如果不知道一个ADC在对线期需要什么,那么就去玩几场ADC,就可以明白啦。)
在分析双方阵容的时候着重考虑敌方的关键性技能,比如崔斯特的大招这种能够盘活僵局的技能;敌方有个德莱文这种对线较为强势又很容易被针对的核心位置等等。在出兵线之前尽可能多的告诉队友你的想法,因为有可能你想到了,队友没有想到。
2.对线期
在不开一级团的情况下,这里讲一下关于打野非正常开局的情况,关于打不打蛤蟆或者石头人的问题。
首先我们要知道石头人蛤蟆的刷新时间是一分四十秒,而下路兵线相遇的时间是一分五十秒,在敌方不快速推线的情况下,前三个近战兵,是会在开局两分钟的时候被打掉。如果我们选择吃蛤蟆或者石头人的话,跟辅助配合要在20秒内打完到线上才最合适。所以说并不是所有的下路组合都适合去选择这种打法。
而常规AD在前期的伤害攻速上面差异并不大,能不能野怪开局取决于辅助,布隆牛头这类带控制坦克性质的最佳。其次就是回复型的辅助。其他类型打起来比较伤一点。野怪开局细节主要还是在于轮流抗伤害,配合吸引野怪仇恨。
前期最关键的关于抢二级的问题。在一级不吃野怪的情况下,双人组在吃掉第一波兵线以后,吃完第二波兵线的三个近战兵就会到二级。在双方下路组合如果不是完全克制的情况下,其实抢二的收益其实并不会太高。因为抢二需要快速推线,而推线的过程中,己方小兵就会在靠近敌方塔前的位置,这最多让对方亏损一到两个小兵。
在前期来说,兵线被控制到对方塔前对己方来说是非常危险的。如果被Gank,即便不死,也会亏掉血量甚至召唤师技能。这就很容易被滚起雪球。如果抢二收益比较大的组合,可以在帮野完到线上的途中做一下视野,尽量避免抢二压制被Gank的情况。
对兵线的理解好坏直接关系到对线情况的好坏。大部分玩家主观上看下路局势好坏主要通过对兵线压制,哪边的兵线压得深,哪边就是优势,其实不然。并不一定压制的一方补刀就一定会比另一方多。优秀的辅助,在垫刀方面一定会做得非常好。(也不用去特意的练习,玩几盘ADC就能够学会如何垫刀了。)
正常对线的情况下,不管优势劣势,兵线最佳的位置是在河道偏己方塔前。面对gank或者配合打野gank这是最理想的位置。
分别来说下AP类辅助和Tank类辅助的打法
AP类辅助:
AP类辅助也分两种,一种是功能型辅助一种是保护型辅助。大致作用都差不多。这类辅助对于ADC的提升较Tank辅助要大一点,但身板也相对较脆。玩这类辅助在对线期容易犯的错就是托大消耗随意不控制蓝量。对线最基本的就是站位、蓝量、骚扰。在保证自己站位安全蓝量充足的情况下去进行消耗骚扰敌方补刀发育。站位尽量不要离ADC太远或者太靠近敌方兵线,蓝量一定要控制得当,如果把自己的蓝量在消耗时就用得差不多,那么对方找机会对拼或者在面对gank的时候就会很无力。在能够消耗的情况下去尽量骚扰敌方ADC。不要嗑瓜子躲在一旁。
Tank类辅助:
Tank类辅助一般控制十足,技能多少能够对ADC伤害有提升或者有不错的保护能力。这类辅助虽然对线方面比不上AP类辅助,毕竟较为手短,然而在配合打野gank方面却比AP类辅助强。Tank辅助有足够的血量去先手给控制吸引小兵仇恨,甚至越塔顶塔。而需要注意的是这类辅助在前三级较为鸡肋,建议不要去拿这类辅助去配合发育型的辅助。即便配合强势ADC,也要冷静思考,不能够无脑打先手。一个优秀的Tank辅助重点不是控制的命中率,而是控制给到的时机。
学会在先手之前做思考。类似敌方打野在不在;我方打野离下路距离;控制技能给到的时机等。尽可能多的考虑到一些特定的因素。能够冷静的思考后释放技能才能够将Tank辅助的作用发挥好。随意释放技能的Tank类辅助只不过是一个挡在ADC前面抗伤害的超级兵。
对线期的游走问题,辅助除了在线上以外还能够做的就是游走。然而大部分玩家其实并不会深入考虑合适的时机去游走,而是自顾自的看着自己的控制技能闪现引燃都在,觉得可以去游走一波。但欠缺考虑的游走带来的收益不大,相对的甚至可能会影响ADC的发育。
游走的时机怎么把握呢?首先看兵线情况,均势情况一般不会有太多机会去游走,而在优劣势一边倒下,兵线在进塔的时机还有兵线控制到一方不能够吃线的时机,这时我们可以去选择去游走中路或者帮助打野控制一下中路视野。再有一种情况就是,打野Gank成功击杀敌方ADC,而作为辅助血量还比较健康,时间充裕的情况下可以选择去游走。
游走并不是一点要去gank,在己方中路视野匮乏或者敌方buff刷新的情况下,可以去控制更深一点的视野,这也是游走。辅助游走是在对线期的空档时间里延伸出来的一种策略,辅助的基本是保护ADC发育,而辅助玩家的强弱体现在游走能力。
还有在对线期较为常见的情况就是双方打野在野区遭遇。一般这种情况哪边辅助先到,哪边就赚便宜。在开局打野节奏如果受影响会影响到前中期的全局节奏,在前期要有保护己方野区的意识。理想化的说是要这样做,游戏中有很多的不确定性。不管遇到什么情况我们都要有冷静头脑去思考,懂得取舍。
中后期团战
这里关键点主要还是在于视野问题,带动节奏以及团战定位。
首先说视野问题,一个优秀的辅助,能够控制整盘游戏百分之七十以上的有效视野。什么叫有效视野呢?比方说,在小龙团战,河道草丛视野,敌方buff视野等。这些就叫有效视野。而相反的,小龙即将刷新,而视野却做在了敌方上野区。那么上野区的视野就是没有意义的。要能够有预见的判断团战发生点,提前做好视野这也就是我们常说的大局观。大局观是判断一个辅助水平优劣的标准。
节奏问题与视野是密不可分的。打野带动前期节奏,而辅助则是中后期节奏的带动者。因为辅助控制地图大部分的视野,所以能够判断双方阵容强弱时期以及确定团战发起时机是一个辅助最基本的素质。劣势团战不是单方面可控的,但却是可以避免的。比如视野被对方控制却被大龙逼团,这种情况盲目去接受团战,可能就不单单是丢大龙那么简单。应该放掉大龙,将损失最小化。而相对另一方而言,控制好了大龙视野,能够开起团战,在对方视野的情况,能够取得团战胜利的几率会大很多。
而中后期的节奏带动主要在于拆塔,带线,以及大小龙buff怪。在边路兵线推向敌方防御塔的时候,我们可以做好中路视野选择中路逼团,兵线自然进塔推进也好,配合上单进行四一分推也好,在兵线压力下,很容易拆掉中路防御塔。敌方分出人手去带线时,甚至能够找到机会以多打少。取得团战胜利,进而拿小龙、刷掉敌方野怪将优势转为胜势。
相对的,在面对逆风情况被逼团,边路兵线较差时提前做好中路野区的关键视野。在被逼团时可以选择合适的策略去应对。只有在视野良好的情况下才能够做出相应的对策。
团战时机瞬息万变,各种各样的情况也使得辅助在团战中做的事不那么唯一。但辅助的团战定位理想化的说还是保护ADC。因为在ADC是团队核心输出的时候,保护ADC永远都大于其他。团战中利用好虚弱或者引燃配合队友应对刺客的刺杀配合队友击杀等等。
在游戏中后期,辅助能够做的事有很多,视野,沟通,以及观察敌方核心位置的装备针对出装。游戏节奏的优势转为胜势,这不仅仅需要C位的装备碾压,更需要辅助打野对节奏的把控以及敏锐的洞察力来控制发起团战的时机。
最后
客观上讲一个位置如何去打怎么都有些理想化,游戏中我们可能会碰到奇葩的队友,碰到敌方无情的Carry位。但是作为辅助玩家一定要有冷静的头脑以及良好的心态,这是一个辅助玩家最基本的素养。如果你能够让队友有一种如沐春风的感觉,那么你真的是一个非常优秀的辅助。
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