三天冲出低分段 从青铜到钻石的真正秘诀
新闻导语
今天笔者就来谈一下高分段和低分段在认知上的一些差距,帮助低分段的玩家提升对游戏的理解,以便早日冲出低分段。
LOL有很大一部分玩家段位比较低,高分段和低分段玩家水平两极分化越来越严重,今天小编就来谈一下高分段和低分段在认知上的一些差距,帮助低分段的玩家提升对游戏的理解,以便早日冲出低分段,获得那个心仪的高分段。
建议玩家多去看看职业比赛,即使你不能学习他们飘逸的操作,那也可以学习一点他们的团队意识。想一想在一些情况下“如果是我,我会怎么做”,再去看看实际情况下职业选手是怎么做的,这样一对比就能发现自己的不足。
人头不能决定胜负,不必过分看重
低分段玩家常常有个误区:拿到人头就能赢下比赛。
因此就会出现很多情况,为了获得人头,全图浪结果被抓崩翻盘;残血不回家想要反杀结果被引燃烧死等等。
但是这里小编要纠正大家一个观念:拿到人头不一定能获得胜利,获得胜利的条件也不仅仅是人头优势。我们把这句话拆成两个部分。
拿到人头不一定能获得胜利
拿到人头不一定能获得胜利。其实获得人头就两个作用,第一,影响敌方英雄的发育,第二,使得己方可以获得装备优势。
那么笔者就来问个问题,拿到装备的优势就一定能赢吗?并非如此。即使对线期敌方获得了人头优势,但实际上可以通过一波合适的团战“回到解放前”。团战有很多不可控因素,更何况有些玩家获得了人头后会“膨胀”,ADC中单这种输出英雄的站位比坦克还要靠前,这个时候就可以大胆开一波团战,击杀敌方的核心输出,缺乏后续输出的团队团战必定会失败。这样下来就可以让敌方失去人头优势,甚至让我方获得人头优势。
假如说本来2-8的战绩比,一波成功的团战后0换5就会变成7-8,大家迅速获得装备以及经济上的优势,敌方相当于“白打8个头”。所以人头差并不能决定什么,越往后拖,就是一波团战,即使再逆风的团队,只要在后期一波团团赢后照样能够获胜。
获得胜利不仅仅是人头优势
英雄联盟这款游戏获得胜利的最终标准就是拆掉敌方的水晶,而不是哪方获得人头多哪方就能获胜。因此要想获得胜利第一种就是把敌方全部击杀,这就说到了团战,也就是之前所谓的“一波翻盘”
除了将敌方全部击杀,还有一种就是偷塔,在低分段中有很多偷塔擅长的英雄,举个例子,武器剑圣蛮王这类,准确来说应该是“分带”,让队友牵制住敌人后去想办法偷塔甚至偷水晶。
总结下来,人头的重要性并没有想象中那么巨大。
从团队来说,首先,当敌方获得人头优势时要稳住心态,即使拿了一血,照样有机会打崩。就算人头差距再打,只要塔还在,我们永远有机会获胜。其次,当己方获得人头优势时同样需要稳住心态,要记住即使你们获得了人头上的优势,但是对方仍然可能翻盘,一定要记住谨慎谨慎再谨慎,获得人头优势后应该迅速推塔,记住获胜的唯一条件就是推塔,而不是比谁的人头多。
从个人来说,线上如果计算伤害失误放走了残血目标,除非你确定你能万无一失塔下收割(敌方无控制,扛得动塔的伤害),不然残血放跑也就放跑了,你自己获得了一波兵线的优势,同时影响了他的经济,想一想,15个兵也就差不多是个头,,这样下来你就不会因为想要杀人而做出一些过激的举动了,切记,杀心不要太重,稳住才是关键。
赖线不可过久,时刻关注小地图
下路一路带到底
一波兵线就是6个兵(周期性出现一个炮车),能吃掉一波线可以获得额外经济补充装备自然是很好的,但是赖线太长时间并不是一个好计策。典型遇到的情况就是下路组合率先推了一塔,但是并没有回城或者去其他路,反而一路推下去,这个时候小地图上已经有三四个敌人MISS了,但是他们没有关注到,还是一直在推,结果被敌方TP绕后两面包夹双送。
无论在低分段还是高分段,意识永远是最重要的。应该时刻关注小地图,不推荐把所有精力都放在“我要把这个兵补刀”“我要去消耗他甚至杀死他”,眼睛余光瞄一眼小地图,如果敌方英雄都MISS的话,暂且可以放一波线选择去其他路或者直接回城更新装备。当然如果队友之间配合比较默契的话也可以选择让他们来反蹲,自己“演”一波,敌方想要过来的时候突然草里冲出三个壮汉,这样就能打出一波0换3。
四一单带
还有一种就是单带,也就是所谓的41分推。其实单带的条件也是比较严格的,首先你要确保4个队友可以牵制住敌方,这个时候就对前排坦度以及后排输出能力有较高的要求了。其次你要确保你单带的这条线附近有足够的视野,在敌方过来的时候你能第一时间知晓。第三就是看小地图,当敌方两三个人MISS的时候就要赶紧回城,拖得越久你自己越危险。
落单猛清线
第三种情况比较多见,就是带线带太嗨。我方已经标记了小龙,敌方也在虎视眈眈。可是AD为了下路一波线不顾一切就离开团队去清线,结果敌方抓住机会我方被强开全部被灭掉,结果AD一脸懵逼,怎么全死了,自然自己也被几个人围追堵截杀死了。一波0换5,教科书般的团灭。要避免这种情况,请记住,哪怕兵线进塔,团完依然能全部收掉,相反如果你为了这波兵线而放弃了团队,那么最后的结果就是一波团灭,以失败告终。所以就像那句话“该出手时就出手”,该团的时候就放弃一波兵线,为了最后的团队胜利着想。
学会针对与克制
在低分段中对于英雄的要求大概是这几点:操作简单,伤害较高,可以秀,容易入手。
因此在低分段中也流传着“蛮易信”的传说。也许在高分段的人眼中“脆弱不堪”的英雄就能在低分段中收获一次又一次的五杀。那么我想对那些低分段的玩家说一句,想象你们自己就是高分段玩家,那么你应该如何去克制这种英雄呢?下面我们以低分段常用的三个英雄为例说明。
剑圣
在低分段中这个英雄以“疯狗”著名,在成装后又肉又有输出。但是我们换位想一想,剑圣Q之后完全只能靠平A输出,那么我们就可以通过一些控制技能来让他无法输出。比如说中单与其选一个高爆发但是无控制的卡特琳娜,不如选一个拥有稳定点控的卡牌。这样即使剑圣装备再好,团战中只要敢切进来一张黄牌满级长达两秒的晕眩就能送他归西。剑圣开大招后可以免疫软控,所以减速对他并没有作用。
蛮王
但是和剑圣一样,他的全部输出完全在平A上,E技能的作用也就是提供一个长距离的突进。所以他和剑圣一样,虽然输出很高,但是只要你频繁利用控制骚扰他,就能让他完全失去作用。那么有些小伙伴们又要问了,如果蛮王偷我们家塔怎么办呢?最好的方法就是等蛮王偷的时候四个队友一起上,让他带一波线死一次,这样就能减缓他的发育速度,让他对自己的威胁最小化。对付蛮王有很多办法,软控,硬控都可以。
卡特琳娜
这个英雄在低分段的出场也是比较频繁,经过上次的加强Q技能伤害不再逐减。她的线上消耗能力非常强,利用Q技能弹射造成伤害,收割时QERQEWQEW非常飘逸,经常能够收割五杀。但是这个英雄真的无敌了吗?并非如此。卡特有个致命的缺点就是没有控制,并且大招释放需要引导可以被打断。从对线期来说,我们可以尽量远离兵线让她无法消耗到我们,在团战中则可以把控制技能留一个,等她进场的时候瞬间砸上去集火秒杀。
列举这三个英雄我想说明,那些在低分段中出场频繁的英雄并不是所谓的“天下无敌,选了就能赢”。相反,玩家们要有一种高段位的思考方式,就是“既然他很强,那么我应该如何克制他,让他变弱呢?”如果是前期强势的英雄,就让打野普遍来抓让他无法变强。如果前期很弱势,那么就可以选一些强势的英雄直接打崩他的前期,让他没有办法拖到后期发力期。
控制技能的地位在各个分段都非常高。点控,团控都是这样。因此对于一些低分段较猖獗的英雄来说完全可以通过大量的控制来直接压制。 学会针对与克制,是低分段冲向高分段的一个瓶颈,希望读者们早日突破这个瓶颈。
结语
低分段的玩家未必比高分段玩家的技术差多少,但是就是在游戏的认知方面以及意识方面还有所欠缺。这里作一篇文章,希望能对低分段的玩家们有所帮助。只要功夫深,铁杵磨成针。
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