冠军之刃回归 设计师回顾游戏设计之路

时间:2016-08-27 13:49 作者:小鹿西尔泽 手机订阅 神评论

新闻导语

设计师在讨论帖上回答有关游戏设计的提问。

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Q:你们是否已经决定要重新上架锐雯的冠军之刃皮肤了?

每年的年终总决赛都是一个盛大的时期,今年我们发布了影流之主劫的冠军皮肤,这也意味着我们已经制作了一套冠军系列的皮肤了。回顾S2赛季,从冠军之刃锐雯的惊艳登场到现在的劫横空出世。我们想让更多的玩家有机会能有机会接触这个系列的皮肤,于是我们重新上架了冠军之刃锐雯,不过我们也想对那些一直收藏着冠军之刃的玩家有所表示,于是我们花时间对这个皮肤进行了全方面的升级,并给予那些从S2就拥有它的玩家更好的奖励

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如果你曾经购买过冠军之刃锐雯的话,我们将在接下来给与你们一个特别的边框效果以示区别,这样在读取画面的时候,所有的玩家都会知道你是一个死忠粉。

其次,我们对收藏版的冠军之刃模型进行了升级,在游戏中,锐雯将携带一顶至高无上的皇冠。同时在锐雯激活她的“疾风斩”时会有全新的粒子特效

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所有新购买冠军之刃的玩家只会拿到皮肤,所有上述的升级将只开放给S2时期购买冠军之刃的玩家。这么做的目的也是保证那些曾经为此狂热的玩家们保持热情,一同庆祝这场全球的盛宴。

冠军之刃锐雯一直是玩家们念念不忘的一款皮肤,经历过这么多年的沉淀,我们听到过无数不同的声音,我想今年可能是我们最勇于开拓的一年。

希望你们能喜欢这些改动和升级,如果你有什么更好的建议,请大胆的联系我们。

来自 Pabro

Q:拳头公司是如何决定下一个英雄的定位的?

随着近几年来,新英雄推出的速度逐渐减慢之后,我们有了更多的时间去商量和考察我们下一步要制作什么。我们想让所有的玩家,不论你是只玩辅助还是万年中单,都有尝试新东西的机会。我们尽可能的让每个位置都能注入新生的血液。

对下一年的新英雄做计划的时候,我们首先会参考当前正在进行开发的项目,玩法上和角色定位上的有哪些需要补充的位置。在解决了这些问题之后我们才能继续探讨角色的定位。

Q:哪一路最近很久没出新英雄了?

有哪些我们曾没有注意到的元素值得我们开发?(比如千珏,它的设计理念就是“融合了射手元素的打野英雄”)

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不过偶尔我们也会灵光一闪,比如幻想着英雄联盟里会不会出现龙类英雄,不过这种念头一般都会把英雄提前定位好(比如想到龙的话,它更可能是一个战士或者法师)。

在后期过程中,一个英雄原本的设计理念和游戏玩法可能会随时发生变化。比如塔姆,在开发过程中的定位是一个纯辅助,但在开发之后成为了一个上单坦克。我们虽然乐于看到这些变化, 但有时还是会把这些英雄送回他们原本的定位,确保那些一直期待着新元素的玩家不会等太久。

如你所见,这些因素都是我们决定一个英雄定位的重要条件,不过我们的长期目标是让我们公布的新英雄能拥有更加健康的设计和角色定位,玩家也能找到自己心仪的英雄。

来自Iniquitee

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Q:我很想成为一名游戏设计师,加入一个游戏公司需要做什么?

加入一个游戏公司的渠道实在是太多了,但我很难给你指出一条最好的道路,不过我很乐意与你分享我的履历。从我个人对游戏设计的见解来看,我认为比较有意义的建议有两条

1)对你所从事的工作要有持之以恒的耐心

2)与玩家平等的沟通,理解他们的需求,并把这些需求应用到设计上

回顾我的高中时代,老师询问过每个人对自己职业生涯有没有一个合理的规划。然而这个问题对于青少年时期的我而言太大了,我甚至都不清楚我能做什么。后来我想到了游戏,游戏是我生命里一直陪伴我的元素,“为什么不试试看呢?我这么想。我购买了许多游戏行业的书籍,但书本上那些游戏设计大师都是只能令人仰望的存在,想变成一名专家对我而言简直是天方夜谭。不过部分书上的内容对我还是有所启发,这促使我继续努力学习,保持一个学习者的姿态不断的吸收知识。我后来在大学继续攻读经济学也是为了开拓我的思维。

在我读大学的同时,我也开始打临工每周40个小时,但随着时间的推移,我发现金融上的事情根本无法让我感到兴奋。我放下了包袱,开始追求毕生的挚爱,我给自己一个夏天的时间去在游戏公司里找一份工作。我申请了将近50份工作,经历了大大小小的面试。最后我得到了一份客服的工作,负责收集统计玩家的反馈,这份工作虽小,但让我感到很开心,因为我可以去做我喜欢做的事情,也锻炼了我从玩家的反馈里去寻找游戏的潜在需求以及漏洞的能力。更重要的是,我了解了更多有关游戏行业的知识,这些知识一直被我记在记事本里陪伴我到现在。

在我空闲的时候,我会用设计工具去模拟和创造我自己的作品。我不曾想过真正的要去实行其中的哪个计划,但这些练习让我在后期真正要动手创造的时候提供了宝贵的经验。结合现有的知识,包括曾读过的经济学知识,让我的设计理念不在停留在我觉得这会很酷炫!而是这个设计一定是要符合玩家的需求的,从玩家的反馈中提取信息,把有用的信息记录下来,我在这个工作上的热情和我个人的不断练习,让我坐稳了这把椅子。

至于我什么时候真正开始系统的学习游戏设计,可能不是我找到工作的时候,更多的是我在工作一段时间之后开始的不断探索。我从工作中和游戏中得到的反馈和信息越多,我就越能找到贴合玩家的设计理念。我之前曾是英雄联盟的一个玩家,在讨论版上上传了自己的建模。拳头公司也正是相中了我这一点,向我发出了邀请。直到现在我还在不断的学习,拳头这个公司提供了一个很棒的舞台供展示色彩,希望我的经历能对你有所启发。

来自——设计师Wrekz

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