下一秒把你变消失 中单最强对线诡术妖姬
新闻导语
在前不久的世纪大战中,EDG在相当不利的局势下,最终顽强的让二追三完成逆转,而主导这场逆转的,就是Scout手中的诡术妖姬。
为何是妖姬
从比赛角度来说,前两场RNG之所以能摧枯拉朽的拿下,主要是依靠前中期快速联动打法,尽早的建立起各条线的优势。
从第三场开始,RNG因为手握赛点,阵容更加激进,想要一举拿下比赛,EDG在阵容拥有大虫子和小炮后,前期节奏已经较为拖沓,必须有一手节奏型中单来弥补前期缺陷,这就给了妖姬登场的机会。
并且Scout使用妖姬时,召唤师技能首选组合永远是闪现传送,而不是传统妖姬带点燃打压制的流派,这也是为了搭配战队中期的分推战术,最大化利用妖姬还算不错的清兵能力。
当第四局Scout的妖姬在中路轻松单杀掉Letme的大树后,RNG的士气明显受到打击,笔者已经预感到了让二追三的结局。
对线与团战
妖姬的对线期有两个强势节点。
第一个三级时,拥有满套技能,无论如何先手,只要能够保证E技能的命中率,那么妖姬就能很轻松的在线上建立起优势。
第二个节点是五级,妖姬拥有三级的Q技能,配合印记能打出客观的爆发伤害,这个伤害的数值甚至是许多英雄六级拥有大招时都打不出的。
把握好这两个节点,将是妖姬前期对线成功与否的重要判断标准。
在后续的对线过程中,要把更多的蓝量用在清线上,在拥有一定基础的法强装备后,通过平A压低近战兵血量,补一个W接Q,收掉全部一波兵是妖姬最常规的清线方式,快速的清线后,妖姬才能拥有主动Gank的机会。
妖姬的Gank路线选择是十分随意的,只要和队友进行过一定的沟通,就很容易找到一条没有眼位监视的Gank路线,需要牺牲的只是一个W技能的CD。
较为常见的路线有:
这是常规的对线和GANK思路。
进入游戏中期后,妖姬有两个选择,一个是直接参与团战,一个则是像Scout一样玩分推单带。
先说一下妖姬的团战思路:
经过重做后,妖姬的伤害机制变得有些诡异——说是刺客,伤害却有1.5秒的延迟,说是法师,但打伤害的重要方式是贴脸。
这就让妖姬的团战打法变得十分别扭,1.5秒的时间足够对方的后排英雄反应过来,谁秒谁都不好说,但如果将技能都交给前排,又感觉会非常浪费。
所以整体来说,妖姬是一个不适合打团的英雄,硬要打,思路大致分为如下两种:
1、强换后排,直接W贴地方后排的脸,接科技枪EQ打出雷霆和印记的爆发伤害,谁死谁活听天由命。
2、连削带打,利用E技能的风筝能力,限制地方切入型英雄的发挥,为己方的ADC创造输出空间,并留着W和Q,随时找机会去偷一波输出,缓解己方前排压力。
最后来说一说妖姬的单带。
虽然Q技能的弹射伤害被一削再削,但只要有法强的支撑,这种程度的削弱对于妖姬的影响可以忽略不计。
边路的单带,重点在于清兵和逃生能力,清兵有WQ,逃生有WRW两段位移,妖姬已经符合了单带英雄的基础要求。
在视野的配合下,不断的利用兵线牵扯让对方无法直接打团,然后在小规模团战中发挥妖姬强大的爆发力,来为队伍找到突破口,是妖姬单带的重要思路。
第四场RNG的崩盘点就是从小虎的奥巴马被单杀开始的,而这种单杀的铺垫,就是妖姬频繁的单带造成的兵线牵扯效果,让小虎在中上两条路间疲于奔命,最后露出破绽被杀,导致RNG的崩盘。
细节和技巧
细节方面,妖姬的主要得注意一级的加点思路,面对远程英雄时,点Q或W都是可以的,当面对亚索、ZED这类近战刺客时,一级学E是完全可行的,并且效果远胜于点Q或W。
另外就是当队友被地方GANK时,如果RR有CD,不妨空放一下E技能,然后对着被GANK的队友身后放下分身,可能会救到队友一条姓名。
技巧方面,妖姬的核心在于E技能的命中率,任何情况下,只要E技能命中,配合科技枪和QW的一套爆发,妖姬都拥有直接击杀敌人的能力,如果E技能的命中率偏低,技能衔接就会出现各种问题,导致输出不足。
符文、天赋、出装
符文推荐使用蓝色带固定法强的前期压制型符文,如没有,可带正常法师符文:
天赋方面,12/18/0的雷霆是唯一之选:
出装方面,现在的科技枪套路已经比较成熟,优先做出科技枪能最大化E技能的命中几率,对触发雷霆的速度也有很大的提升:
结语
作为一个常规法师疲弱的版本,7.17版本的刺客其实并没有想象中那么贫弱,而妖姬作为如今刺客中的佼佼者完全可以在排位中拿来大杀四方,各位小伙伴难道不想在排位中选出她好好体验一下把人血条变消失的感觉么?
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