剑圣推塔强?牧魂才是最强的单挑推塔王
新闻导语
牧魂人将近在6.18版本登陆国服,让我们来提前看看这新版本掘墓到底有多强。
在联盟的世界里,弱则增强,冷门就重做,我相信大家都已经知道了这是联盟的法则,我们长期忽视的掘墓者约里克即将在6.18版本中推出的重做版,噢!改版之后应该叫做牧魂人,很霸气的名字,不过实力却比名字还要强悍,今天我们就来为大家详细讲解一下这位新英雄,牧魂人。
背景故事
约里克一直以来都是个务实的人。他明白自己若是要想消灭黑雾、光复福光岛,就需要获取力量,甚至不惜以恶制恶。所以他采攫了一整个世界的邪恶,收纳于肩上挥之不去的斗篷之中,这深不见底的斗篷里蜂拥着数以千计受到诅咒的魂魄。每当牧魂人从这团污浊的灵魂瘴气中召唤出灵体时,也只有他能听到这群乌合之众的惊声哀嚎和切齿恸哭——这是他的沉重负担,也是他的力量之源。他带领这些灵魂前往超脱的求索之路上,他会利用它们(反之亦然)摧毁一切阻碍。
被动【牧魂人】
效果:在约里克附近,每死亡一定数量单位就会出现坟墓,而召唤的小鬼由坟墓决定,而出现的小鬼如果在线上,会沿着兵线方向前进,小鬼如果远离约里克会自动掉血。
被动:
1.诅咒之众:约里克可以在范围内召唤至多4个迷雾行尸,生命值[100+5*英雄等级](+X),攻击力[10+5*英雄等级](+X)。若迷雾行尸距离约里克或迷雾巫女太远则会消失。
2.亡者效忠:约里克附近死亡的每第12/8/4个(于1/7/13级时)敌方单位将产生一座坟墓。死亡的敌方英雄必定产生一座坟墓。
技能解析:最多召唤出4只小鬼,光是人海战术就比以前的3只小鬼强上许多,而且重做前召唤小鬼都蓝耗非常严重,重做后就不一样了,唯一的缺陷就是没有了减伤效果,约里克还能像重做前那样能抗吗?
Q技能【临终仪式/亡者复苏】
效果:技能拥有两个状态,一个是为下次普攻增加特效,额外伤害与回复生命值,而利用Q技能杀死单位后会立刻产生坟墓,第二个状态是,每当附近拥有三个坟墓之后,就可以选择Q技能的另一个状态,唤醒坟墓中的小鬼,也可以等待下一次Q技能的冷却积累4个坟墓。
测试服数据:
魔法值消耗:25
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6
约里克下一次攻击将造成30/55/80/105/130(+X)物理伤害,并回复X生命值(剩余生命值低于50%时效果翻倍)。若“临终祭祀”击杀目标,则会产生一座坟墓。
技能解析:和重做前的掘墓一样,牧魂人依旧拥有不俗的赖线能力,血量抵御50%回复收益翻倍,Q技能是他的主要消耗手段,同时也是主动召唤附近亡魂的技能,能否在线上混出优势的,就看你Q技能运用的如何。
W技能【暗灵缠身】
效果:在指定范围内召唤一个牢狱,把敌人圈起来,类似皇子的大招,却又更加实用,血量是像眼一样,要攻击多少下才能破坏,而且队友可以随意出入。
测试服数据:
魔法值消耗:70
冷却时间:20/18/16/14/12
约里克在目标区域召唤一堵由亡魂组成的可破坏的墙,有2/2/3/3/4生命值,持续4秒。队友可以自由通过墙体。
技能解析:改版后的牧魂人依旧是没有硬控,不过这类技能对于没有闪现的敌人也是非常致命的,不管是单挑时的限制与逃生,团战时的控制都能完成的相当出色,特别是利于打野gank,或者反gank,当然作用大的技能往往技能CD都是非常久,把握好释放时机才是关键所在。
E技能【哀伤之雾】
效果:在一定范围内丢出一块AOE伤害的迷雾,受伤害的敌人会被标记,约里克与小鬼追击被标记的敌人时会获得一定移速加成。
测试服数据:
魔法值消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:12/11/10/9/8
约里克掷出一团球状黑色迷雾,造成敌人当前生命值15%的魔法伤害(最低伤害70/105/140/175/210(+X)),减速30%持续2秒,并标记目标4秒。约里克与其行尸向标记目标接近时将获得10/12.5/15/17.5/20%的移速加成。
技能解析:重做前的掘墓有两大弊端,第一是没有硬控,第二是手短,容易被风筝,其实这里还有还有一个隐藏的属性没有说明,约里克召唤出来的小鬼在靠近被标记英雄一定距离会直接跳跃到目标身边进行撕咬,原来版本的约里克对抗一些远程风筝你的英雄没有一点办法,而这个技能就是专门为克制他们而生,超远距离轻松能消耗到远程,而且还有统一小鬼行动的作用。
R技能【海屿悼词】
效果:召唤出一只血量惊人的BOSS,BOSS会带着小鬼出现,不仅BOSS本身对标记目标会造成一定持续伤害,召唤出来的小鬼也会攻击BOSS所标记的目标,同时如果约里克在攻击该目标时,每次攻击会造成基于该目标最大生命值的百分比伤害,当然还有一个更加bug的消息,就是BOSS附近死亡的敌方单位都会变成小鬼,不过最大值只有4个。
测试服数据:
魔法值消耗:100
冷却时间:160/150/140
约里克召唤迷雾巫女及2/3/4个迷雾行尸。迷雾巫女生命值为700/1500/3000(+X),造成每秒10/20/40(+X)魔法伤害,并从附近死亡的敌方单位中召唤迷雾行尸。
若约里克与迷雾巫女的攻击目标一致,将造成基于最大生命值5/7.5/10%的额外魔法伤害(冷却时间2秒)。
·冷却时间自迷雾巫女死亡时开始计算。
技能解析:明白标题是什么意思了吧,重头戏就是大招,大招基本是能强化你所有能力的存在,对线单人,对线多人都是一个神技,大招放在身后,只要BOSS不死,你就拥有源源不断的战斗力,不停的人海战术将对面所有单位包括防御塔都吞噬殆尽,单挑王还能有谁?推塔王还有谁?技能说明还没有标识如果约里克死亡,BOSS是否会消失。
关于技能加点顺序:
看技能我们大概能明白,首先加满的一定是Q技能,来支撑线上的续航与换血,和召唤小鬼的频率。
其次是W技能,而不是E技能,E技能的伤害已经固定了,是当前目标的15%生命值魔法伤害,而增加W技能血量以及控制,方便输出,为中期的团战做足准备。
最后点满E技能。
牧魂人的定位是那种传统的半肉战士,不是像瑞雯那种爆发型英雄,他有着非常多的软控以及功能性极强的技能机制,比起输出,他像是一个坦克,根据技能而言,不需要太多输出装也能打出可观的伤害。
我们来看一下牧魂人的基础属性:
攻击距离:175
移动速度:340
基础生命值:580
每等级生命值成长:100
每秒基础生命值回复:1.6
每秒基础生命值回复成长:0.16
基础魔法值:300
每秒基础魔法值回复:1.5
每秒基础魔法值回复成长:0.15
基础护甲:30
每等级护甲成长:4
基础魔抗:32
每等级魔抗成长:1.25
基础攻击力:57
攻击力成长:5
对了和他基础属性类似的英雄有诺手、巨魔,同时他自身的消耗能力与赖线能力甚至超越了这两上单扛把子的存在。
适合他的位置有三个。
一、上单
掘墓上单肯定是主要选项,为什么这样说?掘墓的赖线能力如果放在野区就太过浪费了,墓碑生成小鬼无尽的消耗与无脑的续航能力,能够让他在线上比其他英雄待得都更久,发育自然是不成问题,等到坟墓到达一定数量,看准时机打对面一套措手不及,雪球滚起之后基本停不下来。
二、辅助
前面说了,约里克即使出肉装,也拥有不俗的基础伤害,分别体现在他的小鬼与E技能的固定15%伤害这两方面,还有W技能的围绕自然是可以配合任意AD进行输出,下路采用人海战术固然强力,不过不小心脏兵与蓝耗会成为比较大的问题。
三、打野
打野是可行的,不过绝对没有上述两者给力,如果是约里克要gank一路,开个W基本上对面就要交掉闪现,没闪现的基本就是收割一人头,不过吧,约里克的清野能力实在是弱,前期CD最短的技能都要8S,清野速度慢对于一个发育型英雄来说意义不言而喻。
这里就主要说一下上单的对线方案
约里克活的时间比大多数人都更久,所以他在这些岁月中积累出了相当程度的耐心。这位牧魂人最喜欢的就是能在线上安静地刷兵,在他的陵园中竖起一座座坟墓,伺机攻城拔寨或者草菅人命。
迷雾行者非常适合推塔,但它们并不是特别聪明。只要从相对安全的斗篷里被拽了出来,它们大多都会沿着兵线(尖叫着、撕咬着)向前冲过去。它们很脆弱,所以约里克只有很短的时间窗,带着一大群迷雾行者,以最大化的战斗力加入混战。约里克可以支配许多尸鬼,他可以使用暗灵缠身将对手包围,然后用哀伤之雾拖住他们,迅速接近敌人,为他们进行临终仪式。
约里克作为分推狂魔的潜力,来自他的大招海屿悼词。就算兵线上没有大批小兵,约里克和迷雾室女依然能组成一支势不可挡的大军,让防御塔顾此失彼,让牧魂人和迷雾室女二人组撕碎防御塔。每一名迷雾行者可以扛一下防御塔炮弹,迷雾室女则可以多扛几下。如果你让约里克单独在线上太长时间,很快就会有一只大军向你的中枢蜂拥而至。
约里克的被动和大招让他的队伍可以在游戏中期施加压力,拿到人头优势 ——阵亡的敌人会变成迷雾行者,约里克的队伍将会得到数量上的协助,快速推到防御塔。
团战思路
约里克作为分推狂魔的潜力,来自他的大招海屿悼词。就算兵线上没有大批小兵,约里克和迷雾室女依然能组成一支势不可挡的大军,让防御塔顾此失彼,让牧魂人和迷雾室女二人组撕碎防御塔。每一名迷雾行者可以扛一下防御塔炮弹,迷雾室女则可以多扛几下。如果你让约里克单独在线上太长时间,很快就会有一只大军向你的中枢蜂拥而至。
约里克的被动和大招让他的队伍可以在游戏中期施加压力,拿到人头优势 ——阵亡的敌人会变成迷雾行者,约里克的队伍将会得到数量上的协助,快速推到防御塔。
约里克的W技能暗灵缠身让他很擅长刮边留人和限制走位。尸鬼群非常适合阻挡敌人的重装战士插入后排,同时也可以用来封锁敌人的输出角色,让他们完全无法参团。最棒的用法就是围住敌人的法师或者ADC。除非目标能够快速用普通攻击破坏尸体围墙,否则就会被约里克的队友戏耍,上演一出瓮中捉鳖。
在团战中,约里克必须注意观察迷雾室女的行为。如果她自己攻击一个目标,是无法造成太多伤害的,但如果牧魂人和迷雾室女集中火力攻击同一个目标,就会产生协同倍增效果。只要迷雾室女生命值没有耗尽,就会一直存在下去,所以只要约里克在她前面充当肉盾,她就可以一直扮演他的私人后排火力——牧魂人的普攻是近战型,而迷雾室女则是远程型。
当两个边路兵线全都无人防守的时候,牧魂人就有机会展示他技能套组中最具特色的能力了:同时在两路兵线进行分推。具体操作是这样的:迷雾室女在AI跟班中算是比较智能的,即使约里克不再她身边,她也会沿着兵线向前推进。所以约里克可以在上路开大召唤迷雾室女,然后传送到下路进行另一路分推。只要二者之间距离足够远,就能带领自己的迷雾行者大军,每个人都能最多带四个,同时在两个边路进行推进(这要求你其余的队友能够在中路与敌人周旋一会)。当然,没有迷雾室女的帮助,约里克会显得比较无力,所以分推需谨慎。
由此我们也可以得出结论,约里克非常适合带线推塔,其次是他的单挑能力与支援能力,我们不再需要携带点燃增加其输出,而是需要携带传送方便收线发育与支援gank,如果说是团战呢?团战中,约里克获得越久,作用也就越大,为了弥补机动性的不足,我们也可以选择疾跑来增加我们团战的生存能力。
所以这里推荐的召唤师技能有:
首选
副选
适合天赋推荐
天赋方面就有比较多的可能性了,这里一共归纳了四种天赋选择。
没错!既然约里克属于那种持续输出的英雄,收益最高的无疑是战争热诚,技能与普攻衔接能够快速叠满热诚效果,将输出最大化。、
战争热诚【追求高输出】
第二种就是为了前期更快打出优势而选择的天赋,约里克如果想要连续攻击他的目标3下不是难事,而雷霆这种消耗手段也往往能够把一些发育型英雄打得措手不及。
雷霆领主【针对发育型上单】
重做后的约里克如果没有技能的支撑还是存在手短腿短的问题,不!应该说他还是手短腿短,非常容易被人风筝,而那些风筝他的英雄往往是脆皮,虽然他们的机动性高,但是如果我们能跟上他们的脚步进行输出,那效果会好很多。
风暴骑手【针对脆皮或者远程】
当然最为一个发育型英雄,越到后期,自然作用越大,重做后的约里克正是如此,如果想稳稳发育,这里还有一套非常适合约里克的方案,那就是不灭之握,后期发育好了,同时配合后期的Q技能,双重效果一下触发,脆皮残血不敢说,血量下半是肯定的。
不灭之握【追求安稳发育】
适合符文推荐
重做后的约里克依旧是一个持续输出的半肉战士,AD加成自然是比AP加成要高上一些,主流玩法的符文推荐是红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击,当然肯定会有人根据对线英雄不同而选择相对应的调整,对线AD时可以调整的地方一般都是蓝色的魔抗,换成冷却符文,而对线AP英雄时不变。
前面天赋符文一些基础的东西都讲完了,这里来说说约里克重做后的装备选择,我们可以看到,技能已经是完全遭到了大改革,原来的poke能力已经消失,代替的则是更为恐怖的技能普攻衔接的持续输出能力,出装方面自然要跟着变化,才能让你收集更多的亡灵。
出门装两种选择
首选腐败药剂
正常出装是腐败药剂,提供大量回复与优质的换血效果。
副选多兰盾加红瓶
这里一般是对线一些手长的AD或者AP会这样出,让你前期不至于被消耗得太惨。
后期两种适合约里克的出装
约里克不再拥有以往的poke能力,当然原本因poke所需要的大量蓝耗也就消失,撇去了魔宗的出法,目前最适合约里克的属性应该是攻击>血量双抗>冷却>机动性(加速或者减速)>攻击特效,没错!下面介绍的装备都是围绕这几个属性进行的。
第一种 激进流打法
为什么这套装备比较激进,其实原本的约里克也是差不多的出装,核心装备里,三相振奋还有推推棒已经把冷却缩减叠加最高,配合上三相的耀光效果,约里克已经有了不俗的输出与爆发,机动性则又推推棒的主动一级三相的净蚀效果提高,输出已经是绝对足够,后续只需要补充肉装,这套装备前中期效果会比较好,适合顺风出。
第二种 发育流打法
第二种思路则是把三相的小件拆分开来,效果也是相当不错的!不过节奏非常拖,前中期明显出完核心装备还是不够肉,光有单一血量,不足以充当前排,但是如果用来带线推塔,绝对是一流,通常来一两个人都抓不死你,等到后期肉装补齐,最强开团黏人搅屎棍就是你了。
当然关于装备方面肯定是不止这一点套路,这边还有一些非常适合约里克的装备为大家分享一波。
主要是围绕着以上说的属性沾边的装备都是行的,特别是有一些特殊效果的装备,比如号令之旗和传送门的清线能力,干扰水晶的越塔能力,九头蛇的AOE,与冰锤的减速,这些都是约里克所缺乏所需要的能力。
关于新版约里克的内容大致就是这样,改版后的约里克对于近战而言就是一个噩梦,他依旧是畏惧那些机动性很强的风筝能力者,所以说缺点还是非常明显,重做后的约里克变得那么强势了,赶紧存好金币,等6.18版本一出,入手练习好,上分去!
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