S6各赛区冠军队数据分析:虎牙独树一帜,EDG道阻且难

时间:2016-09-07 15:19 作者:大眼 来源:21CD 手机订阅 神评论

新闻导语

全球各大赛区季后赛一一落下帷幕,S6名额逐一确定,每一个赛区都拥有一支战无不胜的队伍,象征着某个赛区绝对顶尖的统治力水平。LPL赛区EDG以不败战绩夺冠,NA赛区TSM再度上演邪教神话,EU赛区G2卷土重来,LCK赛区猛虎獠牙,LMS赛区闪电狼不甘示弱,作为各自赛区的种子队伍,他们拥有怎样的实力?S6种子队伍数据分析,谁将踏足巅峰?

进攻能力:**高效且稳健,EDG有失王者风范

场均击杀跟场均死亡的对比可以直接的映射出整个队伍的进攻能力,“生死之间”的细微差距,可以清晰的向我们展示五支队伍进攻能力的强弱。

首先,我们来谈一下本土赛区的霸主EDG,从LPL赛区整体来看,EDG击杀跟死亡的比率远远优于其他队伍,但是将EDG拉到世界顶尖队伍进行对比,EDG的确有失王者风范,虽然在击杀数上取得了极大的领先,但是死亡数同样“领先”,从一定程度上来说,EDG整体的战队运营不够稳健,半决赛险些被WE击溃,便是最好的赛局验证。想要在世界的舞台上走得更远,EDG仍需努力。

素有**之称的TSM,本赛季随着大师兄的加盟变得愈发强大,超高的击杀数,极低的死亡数以及高达65%的一血率都证明了TSM在北美赛区的统治力。细观TSM整个夏季赛的表现,除了常规赛爆冷一场之外,TSM拿下剩下的17场胜利,而季后赛几乎以碾压之势获得了总冠军,大师兄更是经常拿出版本弱势的“圣枪游侠”来Carry整个队伍,ADC届的常青树果然名不虚传,也许TSM受到了大师兄的感染,将焕发第二春,远古的北美**,有望在S6世界大赛上重拾昔日的荣耀。

从一血率来看,G2这支欧洲新贵似乎更加的温柔,相比其他四个赛区的种子队伍,G2一血率仅有39%,从侧面说明了他们前期节奏的稳健,从队伍的整体风格到选手的个人风格,G2偏向于运营,虽然他们在MSI上的表现令人失望,但是从春季赛至今,G2最有利的武器的确是滴水不漏的运营。

还是那句话,EDG在LPL赛区虽然强大,但是跟世界顶尖的队伍相比,明显有一些差距。

进攻效率:虎牙凶猛难挡,闪电狼效率堪忧

经济伤害的转化率可以直接了当的映射出整个队伍的进攻效率,如何以更少的经济倾泻出更多的输出,将经济最大化利用,是成为一个强队的必修之课。

韩国赛区自古为誉为LOL届乃至电竞届的大BOSS,他们的赛区风格以运营为主,“膀胱局”也是屡见不鲜,因为韩国队伍对于经济的利用率极高,他们绝对不会在错误的地点选择错误的团战,除非争夺团战资源,否则会选择平稳发育,正是因为如此,造就了他们严谨的比赛风格。仔细观看LCK比赛的玩家一定会发现,LCK选手对于控制技能的理解突破天际,无缝衔接更是家常便饭,也就是这些微小的细节差距,才使得他们的进攻效率如此高效。五支队伍中倒数第二的分均经济,第一的分均伤害,虎牙凶猛难挡。

闪电狼,有负狼的毒辣,最低的分均伤害跟其他四支队伍有一定的差距,更令人唏嘘的是,分均经济却排在第三位,也就是说闪电狼以中游的经济打出了下游的伤害,这对于一支即将征战世界大赛的队伍来说,显然不是一个好消息。闪电狼想在S6上走得更远,与其他赛区的种子队伍相抗衡,进攻效率务必提高。

G2,EDG以及TSM在进攻效率上的差距不大,略微领先FW,但是跟ROX的差距值得深思。

龙区争夺:群狼屠小龙,老虎惧恶龙

龙区资源的大幅度改动,使得大小龙的争夺成为了决定赛局胜负的关键团队资源,尤其是小龙的改动,每一条不同属性的小龙都会决定着双方队伍对于赛局的不同处理,而大龙更是成为了赛局中期的胜负手。

闪电狼对于小龙资源的掌控极其亮眼,场均3.1条小龙,这意味着他们每局比赛都将小龙区控制的水泄不通,而他们获胜的关键也跟多数的小龙控制分割不开,在比赛后期装备都成型后,小龙赋予的属性很重要,尤其是火龙,“拿到三火龙,便可以释放洪荒之力”,24%的攻击跟法强加成,真的不是只是说说而已。

值得一提的是ROX对于大小龙的控制都低于其他四支队伍,这也跟队内打野小花生的风格有一点联系,小花生是一个以高效GANK著称的选手,如果能从线上就将对手击溃,那么还要龙干什么?

G2的运营从大龙的夺取数来看又再一次得到了印证,一个以运营为主的队伍,势必要凭借大龙BUFF来加快队伍整体的推进。EDG跟TSM在这项数据上不相上下。

塔数攻防:虎牙再度垫底,**攻守兼备

一血塔机制出现之后,迅速的拿下首塔可以拿到大量的经济,尤其是由单人英雄拿到,高达650的经济足以在线上摧毁你的对手。除此之外塔所提供的团队经济将为队伍的团战奠定更大的胜势。

又要再一次谈到G2的运营之道,最高的推塔数跟倒数第二的被推塔数,结合以上数据,G2的运营果然是队伍的制胜法宝。最高的推塔数和最低的被推塔数,TSM他们整个夏季赛的碾压姿态果然不是盖得,只有实力完全压制的队伍,才能攻守兼备。

又一次让我感到惊讶,ROX推塔跟被推都在五支队伍中处于垫底位置,跟LCK传统的运营队伍相比,虎牙的确更具进攻性,他们信奉的是不放过任何可以撕毁对手的机会,只要对手漏出破绽,虎牙必定果断出击,团灭对手,直捣黄龙,也许这一进攻风格,成为了虎牙这项数据较低的原因。

从整体上来说,除开ROX之外,四支队伍在该项数据上难分伯仲,同是强队必然会注重团队资源的控制。

视野把控:整体难分上下,TSM有待加强

良好的视野把控是成为强队的必修课,能够提前预知敌方的进攻防守动向,自然可以制定出更好的反攻计划,视野就如同战场上的***一般,在迷雾中洞察敌人的一举一动。

每分钟排眼上,各个队伍的差距仅有0.1之差,但是插眼数上TSM有明显的差距。在同等排眼数的情况下,插眼上有较大的差距会导致TSM战前陷入劣势,“敌方深知你的动向,而你不知敌方动向”,这是一件很恐怖的事情。

总结

整体而言,ROX.Tigers各项数据有具有独到之处,这支独树一帜的队伍绝对是S6大赛上最难以处理的对手,G2的运营之道同样值得重视。孰能问鼎S6,大战到来之际,方能见分晓。

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