王者青铜天赋差距 这些细节8成人不懂
新闻导语
本文教大家如何选择正确的天赋赢在起跑线。
天赋与符文系统,可以说是LOL这个游戏的一大特色。选对天赋可以让自己赢在起跑线上,而大部分玩家至今还对天赋懵懵懂懂。在什么情况下应该选择什么天赋?让我来为大家详细解答
第一步:选择最合适的基石天赋
天赋最终的选择还是要根据你的基石来定,这个版本,基石已经和召唤师技能一样重要了。但是大部分玩家,对于天赋,都是百度照搬职业选手或者利用TGP一键点天赋,根本没有考虑过这种情况下适不适合这个天赋,下面拿艾克举个例子。
艾克这个英雄可以上单也可以中单,而选择的天赋有不灭,战争热诚,雷霆三种。
带雷霆的打法一般情况下是打完一套爆发触发雷霆,之后利用加速拉开距离。优点是可以提高自己短时间的内的爆发,但是对线期真空期太长,如果未能即时脱离战斗,或者对手是那种黏人能力较强的英雄,你不能即时逃离,这样雷霆的性价比就会非常的低。所以,雷霆这个天赋一般是中单与打野点出。而ADC一般情况下是不会考虑这个天赋的。
而战争热诚的优势是在长时间对拼中提供大量的额外伤害。依靠普通攻击与技能可以叠加层数,叠满8层之后,每次攻击都可以提供大量的额外伤害。但是这个天赋需要一定的时间来叠到8层,而想要快速叠到八层就要有一定的攻击速度,叠满之后也需要一定的攻速来打出他的伤害。所以一般这个天赋都是由ADC点出,还有一些类似于天使等攻击特效型英雄,攻速很慢的爆发型法师基本不会点的。
不灭之握经过几次削弱之后,性价比已经非常的低了。首先成长性非常的低,除了前几级之外,换血不如雷霆,而对于艾克来言,持续作战能力也不如战争热诚。虽然基石属性中庸,但是坚决系天赋的前置天赋,对于半肉坦克来言性价比远远高于其他两种。灵敏可以提供大量的韧性与减速抗性,传奇卫士在团战中可以提供大量的双抗。符能盔甲与老兵伤痕作用远远高于同等级的其他天赋。洞悉提供的召唤师技能CD减免也是非常强大的。
但是说了这个多,许多玩家可能还是不知道应该怎样选择基石,这里我来为大家举几个常见的例子。蜘蛛,男枪,盲僧等一些打野英雄,天赋一般不外乎两种:时光之力与雷霆。打野这个位置需要充当前排的作用,前期gank时也要打出大量的爆发,基本上只有雷霆与时光之力适合打野这个位置。
选择雷霆,在gank时可以增加一些伤害,这样肯定可以提高gank成功率。但是如果这一场比赛的阵容很难gank,线上没有控制,只能慢慢发育时,选择时光之力的性价比更高。并且,坚决系的前置天赋作用远远高于诡诈系。当然,天赋远远不止这3个,还有许多天赋由于比较特殊就不做详细的介绍了,大家应该都懂,比如烬这种英雄,点冥火的收益远远高于其他所有的天赋。
第二部:根据位置选择最合适的前置天赋
许多时候,选好基石并不代表完事大吉,根据对线对手,与位置,相应的某些低阶天赋也需要做一些微调。有些天赋,相信大家一眼就能看出来,而有些天赋则是争议非常大。
这应该是争议最大的3个天赋,其实也非常简单:
输出高,不缺续航的就点双刃剑,续航堪忧的就点盛宴,而辅助一般都会点揭示弱点。
如果是以前,毫无疑问,基本都会点吸血习性,但是先天资质加强一波之后,大部分的英雄都可以点先天资质,除了薇恩,德莱文等一些ADC英雄。看你线上打的激进还是比较稳妥,想前期打出优势就点先天资质,而打得比较稳的玩家就点吸血习性。
这个天赋我要单独的来说一下,赏金猎人,并不是你拿5个人头,你的伤害就会提升百分之5,而是你击杀过的每名英雄。你只杀一个英雄,就算你杀了他10次伤害提升也只有百分之1。想要达到百分之5的伤害提升,就必须把对面5个人都杀一遍。
而恃强凌弱,需要注意一点,自带控制的技能是不能造成额外伤害的。必须是你造成伤害的之前他就被被控制了。(打野带着红buff,或者寒冰这种英雄是可以一直触发这个效果的哦~)
下路一般都会点饼干,因为刺客只要队友在身边就不会触发效果。而某些对线能力弱的支援型英雄也会点饼干,比如卡牌。而刺客,通常是那种高爆发的法师与上单点出了。其他的一些天赋,基本没有什么太大的争议,就不多说了。
点完基石天赋后的点数应用
一般来说,点完基石之后,还下12点天赋。这12点天赋应该如何使用呢?首先定位自己的英雄,是输出型英雄,还是团队型英雄。凶猛系与诡诈系偏向于输出,输出方面,凶猛系低阶天赋是强于诡诈系的,而坚决系更偏向于半肉与坦克。举几个例子:
男枪打野,他是输出型打野,那么他不论点雷霆,还是时光之力,剩下12点都要点在凶猛系。
而索拉卡,通常都会点出风语者。由于没有输出,剩下12点基本会选择坚决系。
结语
首先,选天赋,先根据自己的对线对手选择合适的基石:对线换血时看看是持续作战还是小爆发换血消耗。其次根据英雄定位,选择合适的低阶天赋,看看哪些低阶天赋可以发挥出最大的作用。最后,剩下的天赋根据英雄定位,选择最合适的天赋。
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