一钩就是一个小学生 低分段最恐怖杀器!

时间:2016-09-20 11:23 作者:橘子 来源:特玩 手机订阅 神评论

新闻导语

钩子配合的技能,就是W运转。W技能可以在短时间内提供超高的爆发性移速,可以帮助机器人快速接近敌人然后将其勾回来。

攻略前言

很多人都认为,在低分段进行游戏的时候最好是选择那些击杀能力强的比如妖姬等爆发型英雄杀穿一路,然后疯狂带节奏。但是他们都忽略了一点,对于低分段的玩家们而言,最可怕的并不是一不小心就能将你强行带走的刺客,而是那一只令人绝望的铁爪。

发动机已启动 随时可以出发

在低分段,很多玩家都不会走位,或者说走位技术比较粗糙,因此一些预判技能较多的英雄在低分段的威力要比高分段大得多。有些技能挨一下可能只会掉点血,而有些技能不小心中了之后十有八九会丧命,机器人的钩子就是这么一个技能。

机器人的钩子可以穿越925码的距离将敌方英雄勾到自己身前25码的位置,这对于低分段的玩家来说超级恐怖,上一秒还在队友身边开开心心的吃经验,下一秒就被一个巨大的铁爪拉到五个彪形大汉中间,一顿胖揍回到泉水看黑白电视。有时候,屏幕上刚出现一个黄澄澄的身影,没过几秒就发现他冒着蒸汽飞奔过来就是一个钩子,“啪”的一下把自己勾过去,那感觉可怕极了。

在高分段敌人看到机器人都会选择一些能够克制机器人的辅助比如莫甘娜牛头,蕾欧娜等,他们的技术和意识足以支撑他们用出莫甘娜的秒E,或者直接转头集火敌方ADC等操作,但低分段玩家们不同,他们很难做到看到机器人勾谁莫甘娜就E谁的操作,也很难在被勾到的时候有直接转头集火敌方ADC的意识,因此机器人对于低分段的玩家来说杀伤力是巨大的。

与钩子配合最重要的技能,就是W过载运转。W技能可以在短时间内提供超高的爆发性移速,可以帮助机器人快速接近敌人然后将其勾回来。如果线上足够优势,ADC伤害够高的话,甚至可以选择主W的点法,见面直接开W以接近双倍的恐怖移速配合Q技能将敌人勾回来一套带走。

从数据看英雄

最近数个版本中,机器人的胜率一直较为稳定的处于52%的位置,根据现在的胜率曲线,预计接下来的数个版本内机器人的胜率基本上不会有太大的变化。

从图中可以看到,在初上手的时候胜率并不高,但随着使用的熟练胜率会越来越高。毕竟一个机器人玩的好不好就看他的Q技能用的好不好,而Q又是一个预判型的技能,刚刚使用的时候可能会有些难以掌握,但只要熟练了就能够发挥出很大的作用。

综合来看机器人的胜率还是相当不错的,又是一个先手型的辅助,只要多加练习就很容易获得较大的提升,因此想要上分的小伙伴可以练习一番哦!想要体验一个技能对面就少一个人的快感吗,想要肆意的屠杀敌方的脆皮吗,想要一个人追着五个人跑的极致享受吗,那就赶紧拿起鼠标,选择蒸汽机器人布里茨开始游戏吧!

符文&天赋

在前期,机器人主要承受的就是来自于敌方ADC、敌方辅助、敌方小兵这三者的伤害,护甲印记+护甲精华可以最大限度的减少来自敌方ADC和小兵的伤害,而固定魔抗雕文则能够减少许多来自AP辅助的伤害,黄色选择成长生命可以获得最大收益。

符文搭配来自技术控机器人胜率最高的符文,红色选择护甲而不是法穿是因为机器人主要是作为一个先手+坦克类型的辅助,并不需要输出属性,只要勾的好,没有拿不到的人头。

机器人非常需要高额的移速来接近敌人或进行游走,因此点出漫游者+探索者。饼干+冥想可以大大提升线上的续航能力,而探云手可以让你在攻击敌方英雄的时候获得一定的经济。符能盔甲可以提升被动技能的护盾值,而灵敏则可以减少W技能后遗症的减速效果,最后点出顽石契约来减伤。

对线思路&团战打法

机器人对线期最大的威慑力就是他的钩子,不到必中的时刻绝不出勾,保证自己的威慑力才是最重要的。就像盖伦,蹲在草里的时候就是一种威慑力,敌人都不敢进草丛,机器人也一样。在对线期间可以来回的走动,寻找出勾的机会,这个时候敌方ADC和辅助就会不断的变换位置来尝试躲避你的钩子,时间长了就很容易出现失误,抓住机会勾过来就能够一套打残甚至带走。

团战的时候一定要注意钩子的目标选择,像什么石头人,阿木木之类的坦克英雄就尽可能的别勾过来了,勾一次团灭一次。而绝大部分的ADC或者中单勾过来都能够较为容易的将其强行带走(哨兵之殇加里奥这一类的除外)。钩子的作用不仅在于将敌人勾过来集火,还可以站远一点然后将切到后排的敌方英雄勾过来,让他之前的努力白费掉。

布里茨的花式飞钩

RQE让敌人无路可逃

机器人的R技能是可以沉默敌方英雄0.5秒的,而且范围也相当的大。许多英雄都自带位移技能,即便没有位移技能也是有闪现的,因此想要勾住有位移的敌人还真不是个容易的事情,在出勾之前先使用R技能将其沉默,就能够阻止敌人在出勾的时候甩出位移技能逃跑了。

具体操作:R>Q>E

优点:能让敌人在出勾前无法通过位移技能逃离,只能通过走位躲避钩子。

QRE完美衔接控制

别看只是改变了Q和R的施放顺序,这作用可就截然不同了。Q技能可以将敌人在勾过来的过程中眩晕,但Q和E之间普攻抬手的时候是没有控制到敌人的,这个短短的间隙里敌人可以用闪现或位移技能逃生。但是在将敌人勾过来的时候使用R技能将其沉默,可以让他在落地的时候无法立刻使用位移技能,等到沉默效果消失,敌人已经被E技能锤起来了。

具体操作:Q>R>E

优点:能让敌人无法利用Q和E之间一瞬间的间隙使用位移技能逃生,只要被勾到就会被锤起来。

直线闪现勾

这个是绝大多数机器人都会的操作了,在靠近敌人的时候突然闪现勾,能起到让人无法反应的效果。由于闪现让机器人向前位移了一段距离,变相的增加了钩子的长度,能让你有机会勾到原本超出钩子极限距离外的敌人。钩子的弹道速度是有限的,闪现减少了你和目标之间的距离,也就减少了钩子所需要飞行的距离,也就是说能让你更快的勾到敌人,敌人所拥有的反应时间更少。

具体操作:对着敌人闪现>Q

优点:变相增加钩子长度,减少敌人反应时间。

斜向闪现勾

斜向闪现勾主要是用于你和目标之间有障碍物(小兵或者坦克英雄等)的时候,利用斜向闪现或者横向闪现来避过障碍物,从而让自己更容易勾到敌人。敌人身前有小兵或者己方坦克英雄的时候都会觉得很有安全感,很少会去特意的躲钩子,而机器人斜向闪现的时候他们很难一瞬间就反应过来。

具体操作:闪现>Q

优点:能够避开挡在正面的障碍物,达到出其不意的效果。

预判位移勾

预判位移勾与普通的预判勾不同,普通的钩子只是对敌人的走位进行一定的预判来勾的,而预判位移勾则是利用了敌人的下意识心理来进行出勾。像EZ,卢锡安等自身带有位移效果的英雄,面对机器人的钩子时大多都会选择向后使用位移技能躲避,而他们使用位移通常都会直接位移最大的距离,这样一来他们的落点就非常好判断了,直接逼近后对着位移落点出勾很容易就能勾到一脸懵比的敌人。

具体操作:开W逼近>对着敌方位移落点使用Q

优点:直接勾落点很容易就能够勾中那些下意识向后使用位移技能逃跑的敌人,往往这时候被勾过来的敌人都一脸懵比,同时还能对敌人的心理产生极大的压力。

出装路线

先出五速鞋能够极大提升移动速度,线上先手出勾的时候成功率会增加不少。后续出装以冷却缩减和肉装为主,山岳之容和钢铁烈阳之匣的双重护盾在保护方面非常的强力,冰心能够提供大量的护甲、法力值和冷却缩减,最后的板甲可以增加移速同时强化粘人能力。

根据对局的情况最好两件护甲装备可以考虑换成女妖面纱或者传送门等其他类型的肉装,没有最强的出装只有最合适的出装,根据局势选择装备是制胜的不二法则。

搭配&克制

与 暴走萝莉 金克丝 搭配

金克丝的线上POKE能力相当不错,利用火箭炮的AOE轰炸可以很好的消耗敌方的血量,但她缺乏一个先手的能力,机器人辅助可以很好的解决这个问题。机器人勾过来后金克丝在地上放夹子配合机器人的E技能可以形成一个长达数秒的控制链,在此期间金克丝完全可以疯狂输出。

被 深海泰坦 诺提勒斯 克制

泰坦是一个非常肉而且控制非常多的辅助,不仅伤害不低,而且他的体型还非常大。机器人出勾很容易就会被他挡下来,然后一套控制+爆发教你做人。同时泰坦也是一个钩子型的英雄,而且钩子距离更远,团战时控制能力也比机器人强的多。

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