三大系统颠覆性改革!LOL将迎来新纪元

时间:2017-09-24 16:17 作者:奈桑 来源:游久UUU9 手机订阅 神评论

新闻导语

三大系统大改革!LOL将迎来新纪元!

LOL一尘不变的老规则系统在新赛季开启前将要大换血!针对英雄联盟最原始的三大系统:符文、金币、等级系统做出巨大的改变!根据官方的发布,LOL将摒弃之前的系统规则,启动全新的游戏规则,提高玩家们的游戏体验。

符文系统和天赋系统合并组成新符文系统

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改版后的符文分支与插槽

每一个LOL玩家都知道,一套符文的配备可以改变很多东西,换句话说符文系统就是玩家们手中的“武器”配件,但传统规则中,符文系统存在种种不足的地方,玩家们对符文的认知已经出现了偏差:

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1. 传统规则中的符系统最大不好处就是成型时间太久,我们的符文页只会随着等级提升才可以解锁对应的符文槽,只有满足了30级的玩家才可以解锁一页完整的符文页,这对0~30级的玩家来说很煎熬!这也就是很多玩家被限制在一个大区里,出现小伙伴不同区的情况时,会因此顾忌游戏体验,放弃开黑,更别说想换区带妹!除非每个大区都有满30级的号,还要每个大区都要费力赚金币配符文.......

2. 传统规则中的符文系统很固化,大家的选择大同小异,在大家都拥有符文的情况下,对游戏的胜负影响太小,就连大魔王Faker对符文系统的重要性报以淡淡的态度,仅仅靠AD、AP两套符文就打到了王者!这让玩家们不禁有点郁闷:辛辛苦苦的打了那么久攒金币、认认真真的研究符文配置,但其实符文的重要作用并没有体现出来,没有符文又会有很大的差距,不要也不是,要也不是。

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3.符文系统还有一个最大的弊端,就是没有办法在B/P界面修改。这就让符文系统更加鸡肋,B/P阶段我们会选择什么样的英雄都有不确定性,天赋都可以根据对线、英雄选择、英雄位置、作用来点天赋树,符文系统这点上就显得很尴尬。且符文系统是30个符文槽,30下点击,与天赋的快速点击相对比,要麻烦太多。

以上三点可以说明符文系统的改革是必然的,新符文系统与天赋系统合并,这就大大提升了符文系统的多样性和贴合性,我们打个比方,选择了索拉卡这个英雄,按照传统,一般大家会选择AP通用符文页,条件好的玩家可能还有一套辅助符文,但这只是针对这个英雄的特性来选择符文。在改版之后的符文系统里就可以根据玩家的索拉卡打法来选择,主W可以将符文系统的回血、生命值提高,主Q就提高伤害、CD冷却等,这样新的符文系统显得更加主动,也更深度的体现玩家的个性及对游戏的认知,有利于玩家对游戏玩法的开发和探索。

PS!PS!PS!非常重要的提示:不要迫不及待的去研究新系统的规划蓝图,这里要提示一下:新的符文系统是免费的!之前在符文系统投入大量金币、点券的玩家们,官方会根据你的符文页是点券消费还是金币消费给予补偿。

解除30级等级限制+新回馈系统

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我想玩LOL的玩家最难过得经历莫过于从0级升级到30级,按照老规则,未满30级的玩家既不能打排位,也无法解锁全符文系统;当然了,升级等级能得到的回馈仅此而已。而在玩家满级30级后,和老玩家们又站在了同一跑线上,也就是说升至30级之后大家完全就是一样的,那么这个30级的意义就会显得微乎其微,仅仅是克制新手玩家不要涉及排位赛的话,未免小题大作。

本次改革是移除了30级等级限制,并添加了一个配套的回馈系统!按照拳头的计划,仍旧是30级后才可以打排位,但30级以后等级依旧可以升级,而配套的回馈系统会给玩家返还对应回馈:

1. 0~30级,以英雄、蓝色精粹为回馈重点。

2. 达到更高的特定等级时,会获得限定奖励。如特定等级表情来炫耀自己的等级。

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这个改动很大提升了等级划分的意义,在0~30级玩家们可以通过升级来得到英雄,这就为玩家们省了很大的精力,而30级以上的回馈系统则是对老玩家们认可,也可以通过这个等级划分来大概判定这个玩家来英雄联盟的时间,更好的拉近队友之间的沟通,加上限定回馈,简直装逼利器!希望有一天你可以身披999级至尊限定,让对手瑟瑟发抖!

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ps!误区解释!这里的等级和游戏强弱完全无关!单纯就是想对坚持玩LOL玩家的特别馈赠!也就是说,你玩LOL得时间越久,你的等级就会越高,从而得到的对应奖励也会各有不同!与之前的0~30级完全是不一样,新等级系统完全没有任何加成特权!举个例子:0级玩家、30级玩家、99级玩家的符文、天赋选择全都是一样的,而不同于在于:0级玩家不能打排位、30级玩家可以排位、99级玩家在聊天框可以输入99级玩家特有的表情包来炫耀!仅此而已。

金币系统将被蓝色精粹取缔

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这个改动可以说是非常福利!在LOL里,金币的作用仅仅是买英雄及符文,如果你不需要购买,那么就会造成大量金币滞留在那里成为摆设,更极端的就是,在每一场胜利后得到的金币很少,这让新手玩家为了攒够一个英雄的金币,往往需要大量的时间,这让金币系统的处境略微尴尬。本次金币系统改动,总结来说就是以下几点,大家慢慢消化:

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1. 蓝色精粹将代替金币,金币将取消。蓝色精粹的获得方式会调整的更加容易简洁。

2. 蓝色精粹不仅仅可以打造、合成英雄,直接延续此前金币的购买职能,即精粹可以像以前的金币一样去商城里买英雄。

3. 因蓝色精粹的分解原理改动,随之改动战利品原理,大家可以在传送门里获得更多的东西。

4. 传送门合成系统中添加“非酋长保护机制”(即保底奖励),合成再差的结果都不会让你一无所得。

这个改革可以说是非常人性化了!买英雄不会那么艰难了,金币没处花也不会尴尬!这里我有个小提示,根据官方的承诺,在金币系统更改的最初,会为大家在商城里开放精粹限定皮肤,精粹可以买皮肤!你怕不怕!

改革补偿机制说明

大家最关心的就是LOL核心系统改变后,那么老玩家们之前的努力该何去何从?来,看这里!壕不壕就看这一回了!

关于符文系统补偿:【补偿后,符文页会在新系统中保留】

1.任何以金币购买的符文页,都会返还1500蓝色精粹。

2.每四页点券都买的符文页,会发放已拥有英雄的史诗级皮肤。(换算向上舍入,11页符文页发放3个史诗级皮肤)

金币补偿机制说明

国服补偿机制与外服不一样,不要以官方视频里的外服作为换算,原因是国服的10000点券,在美服仅是975RP,所以国服的换算比例目前并不清楚,而补偿方案在全球都是一样的,各个服务器的兑换比例都会根据地区情况不同,但任何地区的玩家最终到手的精粹价值都是一样的,请大家合理计算自己的精粹。

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相关阅读:系统,新版本,符文,天赋

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