季前赛改动全解析:新版符文属性全曝光
新闻导语
英雄联盟美服官方推特发表了关于S8季前赛新内容的预告短片,在这个预告短片中简单介绍了S8季前赛的两大重头戏:1.全新的符文改动 2.取消等级上限。接下来就让我一起来看看这些季前赛的重要内容。
30级之后的全新世界
30级后的旅程
即将移除30级的上限,而全新的英雄联盟等级上限是——无限!此外,用蓝色精粹代替了金币系统,并且新增一个升级后的奖励系统。
提升等级获取奖励
我们移除了每场比赛结束后的金币奖励,取而代之是每次升级时获得海克斯传送门,这个传送门无需符石解锁。传送门中包括英雄碎片、蓝色精粹等奖励,此外如果到达特定等级(每25级),玩家会获得特殊奖励,比如稀有的表情或者海克斯宝石。
金币变成蓝色精粹
综合所有的调整,我们将金币和蓝色精粹合并,打造出全新的升级和奖励系统。在全新的版本中,蓝色精粹可以做到之前任何金币和蓝色精粹可以做到的事情,包括海克斯战利品系统和英雄商店,所有商店的价格和之前的金币系统一样。也就是说,新英雄凯隐的价格之后是6300蓝色精粹。
老兵奖励
有些玩家在召唤师峡谷征战了很长时间,因此用奖励表情来显示你的成就吧。根据玩家的游戏时长,发放专属的表情,联盟守卫者、联盟王者、联盟征服者。
符文补偿计划
全新版本的符文都是免费的,我们也要感谢玩家多年来对新版符文系统的支持和使用,因此对于所有在S7赛季之前购买的符文和符文页,将给予以下补偿。而S7赛季期间购买的所有符文(降价到10金币之前)和符文页,我们将原价以蓝色精粹补偿。
在全新的符文系统中,符文页依然可以使用。红色、黄色、蓝**符文-每有一个补偿100蓝色精粹,大精华三级符文-每有一个补偿300蓝色精粹,金币购买的符文页-每有一页补偿1500蓝色精粹,点券购买的符文页-每有四页补偿一个史诗皮肤。
蓝色精粹商店
我们会告诉你们更多使用蓝色精粹的方式,我们仍然有很多计划,在S8季前赛版本开始时,金币转化成蓝色精粹后,我们会开启一个限时的蓝色精粹商店,你们可以在商店中购买守卫皮肤、炫彩皮肤、甚至一些稀有的皮肤。
1500蓝色精粹-玩家未拥有的神秘头像(美服数据,国服暂不确定具体数值)
2000蓝色精粹-发售超过六个月的炫彩皮肤
2500蓝色精粹-神秘迷你头像
3950蓝色精粹-玩家未拥有的神秘英雄
4900蓝色精粹-玩家未拥有的守卫皮肤
6000蓝色精粹-符文守卫限定皮肤
50000蓝色精粹-枪林弹雨限定表情
50000蓝色精粹-海克斯宝石,之后每个增加25000蓝色精粹,限购三个
150000蓝色精粹-限定皮肤,包括披着海牛的狼沃里克2017版本
60个符文数值和效果全预览
在今天(9月27日),7.20版本测试服中提前上线了S8季前赛符文改动的内容,这些新符文并不会立即在下一个版本中上线,而是持续测试到7.22版本。目前五个路径的60个新符文效果和具体数值全部曝光了,不过之后或许会有进一步的调整,以正式服上线时为准。
每个路径有4个支线符文,由1个基石符文支线和3个普通符文支线组成,每个支线都是3选1。新版符文系统使用方式是选择一个路径,在4个支线中3选1组成你的主要路径,再在其他四个路径挑选一个作为次要路径,而次要路径只能使用普通符文,也是3选1,主要路径和次要路径合计6个符文插槽。
精密系:主要是加强英雄的普攻与持续伤害
基石符文-3选1
Press the Attack - 攻击同一个英雄会增加攻击力,可以无限堆叠,每层给予1.5-4AD(近战英雄2层),持续4秒
Lethal Tempo - 对英雄造成伤害1.5秒后会获得30-80%额外攻速,持续3秒,这个可以暂时突破攻速上限,持续攻击英雄可以延长到6秒,冷却时间为6秒
Fleet Footwork - 攻击和移动可以充能,100层后下一次攻击会回复5-50(+0.1额外AD)(+0.2AP)生命值和获得30%移速
普通符文-3选1
Overheal - 过量治疗的50%会变成最多30+8%总生命值
Triumph - 击杀会回复15%已失去生命值并获得额外25金
Presence of Mind - 低于60%法力时,对英雄普攻会造成专注值(最多5层),充能过的普攻可获得额外专注值,脱离战斗后会转换成法力值
普通符文-3选1
Legend Alacrity - 击杀敌人获得获得5+(3*传奇)%攻速,传奇上限为5。每30点获得1层传奇-英雄20点,史诗野怪20点,大型野怪4点,小兵1点
Legend Tenacity - 击杀敌人获得5+(3*传奇)%韧性,传奇上限为5。每30点获得1层传奇-英雄20点,史诗野怪20点,大型野怪4点,小兵1点
Legend Bloodline - 击杀敌人获得获得(1*传奇)%生命偷取,传奇上限为5。每30点获得1层传奇-英雄20点,史诗野怪20点,大型野怪4点,小兵1点
普通符文-3选1
Coup de Grace - 对40%以下血量英雄造成额外5%伤害
Cut Down - 对所有血量比你多的英雄造成额外最多8%伤害
Last Stand - 低于20%生命时对英雄造成5%额外伤害
主宰系:提供更高的爆发伤害和更强的突进效果
基石符文-3选1
Electrocute - 在2秒内对同一个英雄施放3次普攻或技能,造成60-220(+0.5额外AD)(+0.3AP)额外伤害
Predator - 鞋子获得主动效果:非战斗状态下施法3秒,15秒内获得45%移速,并使下一次普攻或技能造成60-140(+0.2额外AD)(+0.3AP)额外伤害,冷却时间为180秒(游戏开始时进入冷却)
Dark Harvest - 英雄/大型小兵/大型野怪死亡会掉灵魂,下一次普攻视总灵魂量造成英雄或建筑物造成额外60-100(+0.15额外AD)(+0.1AP)+灵魂数量的伤害,魂魄持有时间20秒,英雄提供10魂魄,野怪提供2魂魄,小兵提供5魂魄
普通符文-3选1
Zombie Ward - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫,如果在该草丛中你已放眼,僵尸守卫成为你的饰品眼,持续30秒
Ghost Poro - 进草丛时会出现一个魄罗持续提供你视野,敌军进草会吓跑魄罗,冷却时间30秒
Eyeball Collection - 击杀英雄永久获得+2AP或+1.4AD,摧毁守卫获得一半加成
普通符文-3选1
Cheap Shot - 对移动或行动受限的敌人造成12-30额外真实伤害,冷却时间为4秒
Taste of Blood - 对一名敌方英雄造成伤害时回复18-35(+0.2额外AD)(+0.1AP)生命值,冷却时间为20秒
Sudden Impact - 使用冲刺/位移/闪现/传送后3秒内造成5%额外伤害
普通符文-3选1
Ravenous Hunter - 技能会依造成伤害的百分比回复2.5%+2.5%*赏金猎人层数的生命值(每击杀不同英雄获得1层),AOE只回复1/3
Ingenious Hunter - 每次击杀不同英雄可以使主动装备(含饰品)永久降低1%+6%*赏金猎人层数冷却时间
Relentless Hunter - 每次击杀不同英雄可以获得获得8+8*赏金猎人层数的永久脱离战斗移速
巫术系:加强技能和技能的施放次数。
基石符文-3选1
Summon Aerie - 攻击和技能会对目标召唤Aerie,对敌人造成10-40(+0.1AP/0.15额外AD)伤害或给予队友40-100(+0.25AP/0.25额外AD)护盾,Aerie回到你身边之前无法再次产生效果
Arcane Comet - 技能命中敌方英雄会召唤一颗彗星射向对方并造成,造成40-100(+0.2AP)(+0.35额外AD)伤害,冷却时间为20-8秒
Phase Rush - 对一个英雄施放3次普攻或技能,会获得30-60%移速,近战英雄额外获得75%减速抗性,持续3秒,冷却时间为15秒
普通符文-3选1
Nullifying Orb - 血量下降到30%时获得30-120(+0.1AP/0.15AD)魔法护盾,冷却时间为60秒
Manaflow Band - 每隔60秒返还下一次技能部分消耗法力值/能量,并恢复已损失的10%法力值/能量
The Ultimate Hat - 大招获得5%冷却缩减和额外冷却缩减上限,每次使用大招增加2%,上限5层
普通符文-3选1
Transcendence - 10级时获得10%冷却缩减,每溢出1%冷却缩减转换成2AP或1.4AD
Celerity - 获得3%额外移速,根据移速加成获得额外AP或AD,最多增加8%移速的AP或AD
Absolute Focus - 生命值大于70%时,获得最多40AP或28AD(根据等级提升)
普通符文-3选1
Scorch - 每20秒第一次命中的技能会灼烧敌方英雄,造成10-40的魔法伤害,冷却时间为20-8秒
Waterwalking - 在河道获得25额外移速,以及最多可获得30AP或21AD
Gathering Storm - 根据游戏时间长度获得持续增加的AD或AP,每10/20/30/40/50分钟获得8/24/48/80/120AP或6/18/36/60/90AD
坚定系:为英雄提供各类防御属性的加成。
基石符文-3选1
Grasp of the Undying - 每隔4秒下一次对英雄普攻会造成3%最大生命值额外伤害,回复1.5%最大生命值,永久增加5点生命(远程只增加2点生命)
Guardian - 右键点击友方英雄会使两人获得护盾,护盾持续3秒,受到伤害前会持续2.5秒,冷却时间为45秒(如果护盾没有使用是6秒)
Aftershock - 对敌方英雄造成限制移动效果后提升双抗10+30%,持续2.5秒,短暂延迟后对自身周围造成40-140(+3.5%最大生命值)伤害,冷却时间为20秒
普通符文-3选1
Perseverance - 召唤师技能施放后,10秒内获得25%韧性与减速抗性,每一个冷却中的召唤师技能增加7%双抗
Demolish - 距离防御塔600码时会充能,充能4秒后额外造成375+(20%英雄最大生命值)物理伤害,冷却时间为60秒
Font of Life - 对敌方英雄造成限制移动效果时会标记他们,持续4秒,你和队友攻击被你标记的英雄时回复5+1%最大生命值,自己攻击时只恢复1/3效果
普通符文-3选1
Iron Skin - +3护甲,每当你用消耗品回复了至少20点生命,3秒内提高5%护甲
Mirror Shell - +3魔抗,每当你用消耗品回复了至少20点生命,3秒内提高5%魔抗
Conditioning - 10分钟后获得6点双抗,并提高5%总双抗
普通符文-3选1
Overgrowth - 每有10个野怪或敌方小兵在你附近死亡,永久获得最大生命0.2%,范围为1400
Revitalize - 治疗和护盾效果提高5%,目标生命值低于40%时再提高10%
Second Wind - 受到敌方英雄攻击后,在10秒内恢复4%已损失生命值
灵感系:表着更强的创造性,更加天马行空的加成,打破规则束缚。
基石符文-3选1
Glacial Augment - 对英雄造成的第一发普攻造成减速效果(近战35-50%,远程25-40%,冷却时间为6-3秒),持续2秒,用主动装备对英雄造成减速效果会创造50%的减速区域,持续5秒
Summoner Specialist - 游戏开始后2分钟获得一个召唤师碎片,之后每6分钟获得1个,可使用召唤师碎片在商店更换召唤师技能,更换成惩戒时依然无法购买打野装备。此外使你获得15%召唤师技能冷却缩减
Looter - 施放技能后你对英雄的下次攻击获得额外金钱,和有机会获得消耗品,消耗品包括生命药水、法力药水、侦查守卫、控域守卫、神谕合剂、技能合剂、一袋金币等
普通符文-3选1
Hextech Flashtraption - 当闪现冷却时会改成海克斯闪现,需要2.5秒读条时间的闪现,冷却时间为20秒
Biscuit Delivery - 每3分钟获得饼干,直到12分钟,使用后会回复15%已损失生命值并永久增加40最大法力值,无蓝条英雄回复20%已损失生命值
Perfect Timing - 6分钟后获得免费一次性使用的Stopwatch,后续可以升级为守护天使和中娅沙漏,此外降低中娅沙漏、守护天使和石像鬼石板甲主动效果的15%冷却时间
普通符文-3选1
Magical Footwear - 10分钟获得免费草鞋,但此前无法买鞋,你的鞋子获得10额外移速,在升级时少花50金
Future's Market - 你可以在商店借钱买装备(欠债上限为150+5/分钟G,每样装备需要先支付50块)
Minion Dematerializer - 开场获得6个特殊装备,使用后可以击杀小兵,之后对该种类的小兵造成永久额外伤害,第1层增加4%,每多1层增加1%,游戏开始后155秒才能使用
普通符文-3选1
Cosimic Insight - +5%冷却缩减,+5%冷却缩减上限,+5%召唤师技能冷却缩减,+5%装备冷却缩减
Approach Velocity - 朝着被控制的友军或被你控制的敌军移动时获得10%额外移速,距离:1000
Celestial Body - 永久增加100点生命,但前10分钟对英雄造成的伤害降低5%
玩家解锁召唤师技能所需等级改动
由于S8季前赛中,英雄联盟将迎来无等级上限的改动,因此玩家解锁召唤师技能的等级也进行了调整。在上周的《速读版本》中,首席游戏设计师Meddler已经预告了这个改动,今天(9月27日)的测试服中已经上线相关改动。具体的改动:
这个改动事实上让新手更容易接触游戏,改动之后新手在1级只有2个召唤师技能可以选择,疾跑和治疗,这两个召唤师技能只要按下就能使用,事实上也是比较简单。净化和传送是进阶技能,对于新手而言并不容易理解,所以也是等级大幅提升。而闪现和点燃稍微降低了一些等级,也是因为这两个技能的泛用性比较强。
至于雪球的等级增加到6级,事实上也是鼓励新手玩家前期不要玩极地大乱斗,即使玩了也是带疾跑和治疗比较实际,因为新手很难合理利用雪球突进到后排进行输出。事实上在去年10月的时候,鬼蟹就曾经表示,“关于低等级玩家体验仍有很多问题,最理想的情况是我们在进行符文改动时会处理解锁召唤师技能的相关问题。”这次召唤师技能终于改动了,也是在官方的规划之中。
等级解锁召唤师技能有两个原因:首先是作为升级的一种奖励,其次是降低新手玩家上手的复杂性。新手玩家并不具有其他大多数玩家的丰富经验,他们甚至分不清辅助或者打野英雄,只是在他们等级提升后有适当的能力。毕竟对于新手来说,英雄联盟还是非常复杂,所以设计师已经尽可能地减少新手接触的难度,比如符文重铸后每个符文页只有6个符文插槽需要点,而官方也打算为每个英雄预设一套符文页。
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