皇帝归来胜率一飞冲天 沙皇漂移连招技巧

时间:2017-10-10 09:09 作者:晓夜临风 来源:特玩网 手机订阅 神评论

新闻导语

在小规模的重做之后,沙皇的胜率一飞冲天,从原先的垫底(统计的中单英雄共42位)直接进入了TOP10。

“恕瑞玛,你们的皇帝回来了!”

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在小规模的重做之后,沙皇的胜率一飞冲天,从原先的垫底(统计的中单英雄共42位)直接进入了TOP10。与此同时,他还是一位上限很高的英雄——这代表着,只要你投入练习,他就不会让你失望。

本文是一篇大型攻略,通过阅读加上适当的练习,相信你一定能掌握好这位归来的皇帝!

改动分析

具体改动比较繁杂,笔者对其进行了整理:

1. 基础移速、基础生命增加,E的护盾获得高AP加成但持续时间变短。E命中英雄可以提供一层W的充能。

解析:全期对拼能力提高,E瞬发盾可以抵消部分致命伤害。移速对于走位和支援都很有帮助。

2. Q基础伤害提高,加成降低,W基础伤害前期提高,后期略微降低;W法伤加成提高。

解析:伤害曲线前期提高,后期基本不变。法穿收益增加。

3. Q距离减少,但沙兵的矛尖长度增加,W的释放范围和释放速度也增加。

解析:削弱了WQA的远距离无脑消耗,相应的,鼓励WAQA的换血连招。

4. 控制W的距离变短,但拥有3个(及以上)沙兵时,来自W的攻速会翻倍。攻速的增益会在沙兵消散后继续保持5秒。

解析:输出空间变小,输出潜力增大。Rush龙能力极强。注意E命中的获得的层数,可以让你在前期也能触发攻速的BUFF。

5. 沙兵的攻击对次级目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)

解析:前期推线能力中幅降低,作为W伤害提高的补偿。

6. R冷却减少,宽度增加,但不再可以持续打断位移(推出时仍然可以)。

解析:控场能力降低,但游走支援能力提升,R的CD也跟其他中单站到了同一个水平线上。

7. Q冷却曲线调整,W前期冷却降低,W不再能排眼。

解析:无关痛痒,前期蓝量并不能支持无缝放技能。安全排眼能力倒是一个损失。

总结:去骑脸,去漂移,人生没有那么多时间给你刷刷刷,团战也没有那么好的空间给你输出。基础属性、伤害和冷却的提升让沙皇的前中期变得刚猛起来,而由于攻击距离的削弱,沙皇的后期已经没有那么强势,需要在前中期打出优势,然后推塔拿龙,尽快结束比赛。

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统计数据

连招技巧

我们先来介绍一下沙皇的连招。

1. WQA

最简单的消耗连招,高攻速支持下可以做到WQAA打出雷霆的爆发。

2. WA

线上补兵、消耗,团战中控场、保持输出,都需要熟练而快速的WA技巧。

3. WA-QA

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线上较为高效的消耗连招,可以轻松打出雷霆效果。对方距离较远时,需要向前走一小步以打出第二下平A。缺点是容易被反打。

4. 漂移

WEQ是最基础的漂移连招,必须熟练运用。

4-0基础理论

WEQ连招并不是越快越好,如果Q按的太早,会导致位移距离较短,需要把握一定的节奏。E技能的范围非常大,接近一整个屏幕。在大招的威慑下,沙兵跟卡特的匕首、发条的球比较类似,一定程度上有着分割地形的作用。但沙皇的E速度较慢,在面对有位移的C位时很容易被规避,对面控制较多时也具有很大的风险。

4-1 WEQ-WA

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这是一套突进连招,支援时可以快速切入战场,而追击时配合冰杖可以留下距离1600左右的敌人。

4-2 ERQ/突进EQR

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不考虑自己的闪现,ER-Q靠的是对面犯错聚团踩沙兵——还没有控制技能。

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而EQR就灵活一点,侧翼切入会把安全系数提高很多。

4-3回旋EQR

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回旋推

回旋推的优势在于,你可以回到队友身边,很大程度上避免了与队友脱节被击杀的窘境。相应的,它的难度也更高:沙兵需要在对方身后,但E不能撞到敌人身上。

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侧身回推

在身上没有沙兵层数,或者需要规避爆发时,侧身回推是值得考虑的选择。

打法思路

技能选择

面对强反手英雄(如火男小法)或者强控中野时选择净化,其余时候都可以选择引燃。如果你对自己没有自信,屏障/治疗/虚弱任选。移速加强之后TP不是那么需要了。

对线思路

前期蓝量较缺,尽量在拥有雷霆领主时使用WAQA连招换血。如果对方中野是强势组合,一定要保留一个WEQ的蓝量;如果确认打野不在,善用E技能骑脸躲技能,就算顶小兵也不亏。

6级是沙皇的第一个强势期,W伤害大涨一截,推线能力也恢复大半。斩杀连招WEQ点燃ARWAA,700点左右。

如果前期没有取得优势,面对小爆发较高的英雄(3级后鱼人、6级后卡萨丁等)需要把控距离——沙兵可以在900+的距离外补刀,远大于他们的常规突进距离。对于长手英雄,站在兵线外面推线,给对方兵线压力——你耗我就得在塔下吃兵。

大招对没闪的法师威胁很大,喊人过来推到基本就杀了。防GANK时大招尽量用于挡突进,比如螳螂E挖掘机E盲僧摸眼/Q2,面对鱼人、劫等灵活刺客时大招其实意义不大(抬手太长),面对剑姬千万不要放R。

节奏思路

如果能拿到线权(短手法师最好欺负了),6级就可以开始推线游走,爆发虽然不够恐怖但也不低,最关键的是新版机制小规模团战很强。叫上打野入侵野区会是不错的选择。支援边路就是花式漂移,戒指叠的顺可以CD书之后直接法穿鞋。越塔的路线相信很多人都知道了:

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如果平稳发育,或者被小压,纳什之牙是第二个强势期。前文已经提到过,W这个机制控资源是很快的,如果能够配合队友和峡谷先锋拿掉中路一塔,点下被动,就可以顺势拿二塔——这就是沙皇经典的推塔节奏。用一个老沙皇的话说,“在同人数下,对面来多少死多少”。

纳什+冰杖+鞋子三件套,是这个版本沙皇的最强势期,基础成长曲线达到顶峰,持续输出的能力已经成型。与此同时,正常发育的ADC暴击2件套也接近完成——这意味着己方队伍有着极快的打龙速度。在时间接近20分钟时,提前跟队友沟通好,10秒钟内就可以吃掉大龙。随后再造一个塔,压高地,这局基本就稳了。这是最完美的沙皇节奏,但有个前提,就是你的发育最少要处于正常状态。

如果是逆风,没有主动推进的能力——憋三件套,野怪该清就清,你不清对面都有可能来清。适当点被动缓解推进压力。不是特别大的劣势,成型之后可以接自家野区团和小龙团,有被动再考虑正面推进。大劣势尽人事听天命,这种情况输出环境很差。如果对面少人还在浪,找机会漂移开一波,一波shutdown无疑是翻盘的号角。

团战思路

虽然射程削了,但沙皇的攻击范围还是大于任何一个ADC的,打前排的能力也算不错,三个沙兵在野区路口更是一台绞肉机——所以,尽管前文介绍了多种漂移连招,笔者也并不建议在团战时为了秀而漂,R技能留来跟AD互相保护也是很好的选择。

那么,我们要怎样评估“这波该不该漂”呢?

拥有闪现+1 拥有中娅沙漏+1可以推到敌方多人+1 第一轮控制完全结束+2

对方明确少人+1 野区地形+1范围内的敌方核心没有位移+1 该核心是最主要输出点+1

评分高于3可以赌一把,高于5就很稳了。当然实战中没法慢慢算,这里只是提供一个思路。

关于骑脸:在拥有3沙兵的buff之后,就算是成型的暴击流ADC,沙皇也有骑脸的资本,更别说什么技能真空期的AP了。如果对方突进已经和后排脱节(或者被你跟AD合力击杀),EQ骑脸也未尝不可。35分钟后要注意,对方如果有位移规避掉冲锋这一波,很有可能直接把你点死。

符文天赋

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符文选择在常规的AP搭配中加入了10%的成长冷缩,配合后续出装可以叠满40%。

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基石雷霆,点出盛宴和冥想作为续航天赋,也可以点饼干。沙皇前期是真的缺蓝。点漫游者,补刀靠沙兵。

前期装备

多兰+2红必备,第一次回家考虑补杀人戒+小黄书(前文的斩杀线基于这样的装备),由于冥想天赋,100蓝量并不逊色于第二个多兰戒。

核心装备

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纳什是毫无疑问的核心装备——即使沙兵不触发特效,它的基础属性也是超标的。而冰杖的减速效果能保证沙皇更好地输出。

至于鞋子的选择,笔者做了相关的计算。结论是:攻速鞋倾向于发育,击杀前排和龙的效果较好;法穿鞋的爆发能力则更胜一筹,便于带节奏,而且在面对脆皮和低魔抗战士时持续输出仍然可观,在拥有法穿棒和满级w之后,打肉能力不输攻速鞋。

候选装备

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法穿棒和面具二选一——对方魔抗太高才考虑都出。中亚和女妖都可以防止猝死,区别是中亚可以让你更大胆地漂移,而女妖的抗性可以让你在输出的时候承受更多的AOE。帽子就不用过多解释了。

结语

希望本文对你有所帮助,在赛季末升上心仪的段位!

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