奥恩太冷门不会玩?几大细节轻松学会
新闻导语
奥恩自登录国服以来,定位一直模糊不清,导致胜率惨不忍睹,在7.20版本中奥恩终于进行了一次史诗级的加强,这是不是预示这位怀才不遇的英雄,可以在大家眼前一亮呢?
——攻略前言——
7.20改动日志:
在7.20对奥恩的改动中最大的一点就是W技能的伤害机制,从当前百分比伤害改为最大生命值的百分比,大大增强了在游戏后期对坦克的伤害,也让他有了一战之力,当装备成型后也不容小觑。如今上路各种幻神当道,有了百分比伤害,也会成为大家的选择之一。而E技能的施法范围,地形碰撞体积也额外增加了50的距离,使得奥恩用E技能更容易击飞对手,打团的时候也能控到更多的人。最后一点就是R技能,移除了0.35秒的施法时间,无论是对线还是打团,也更优化了。E与R技能的改动,让奥恩的技能更容易命中对手,整体玩法变简单。
从数据看奥恩在当前版本中的地位:
从上面的数据中我们可以看出,奥恩自出生以来,胜率从未上过50%,要知道通常一个英雄的胜率会无限接近50%,而奥恩居然如此的惨烈,足以可见这个英雄的不足之处。随着技能的加强,奥恩的胜率也在近几个版本开始回升,不禁让我想起了最初的巴德。那时候的巴德也是弱的够可以,但是只要有补丁,那么就有无限的可能,相信奥恩在未来的一段时间内,还会有出色的表现。
——技能解析——
技能分析及运用:
解析:奥恩通过被动可以不用回基地就能购买装备,并且当购买增加生命的装备时可以回复一定的血量,购买增加法力值的装备则可以回复法力,因此对线奥恩可以领先对手散件,就算打起来也不虚,何况还有一定的回复能力。当游戏的中后期,奥恩和他的队友们还能通过奥恩的被动对装备进行一次升级,让多余的金币有地方可以花。
解析:奥恩前期的主要消耗手段,对一条直线的单位造成伤害并减速,同时还能生成地形,配合E技能组成连招。由于奥恩对线属于下水道,前期还是老老实实的用Q技能补刀即可。
解析:奥恩的W技能有点类似兰博的Q技能,当时除了造成伤害外,还能获得一层吸收伤害的护盾,如果被奥恩的W技能最后一下命中,可以将敌人变为易碎状态,对他进行普攻能造成额外的百分比伤害和击退。W技能本来就是奥恩的核心技能,在关键时候还能秀对手一脸。
解析:奥恩唯一的位移技能,如果在位移的过程中与地形产生碰撞,则会对周围的目标造成伤害和击飞。可以说这个技能在中后期的龙坑团战中是非常占优势的,即使是野区也占尽地利,更多时候奥恩可以用E技能去搭配自身的Q技能,打出击飞控制效果。
解析:超级帅气的不稳定团控技能,奥恩的大招有两段,第一段施法时会有一个庞然大物跑向奥恩,并对直线上的单位造成伤害和减速,同时附加易碎伤害。如果奥恩再次施放,动画的画面为奥恩将庞然大物顶回去,则击飞沿途的单位,造成等额的伤害并再次施加易碎效果。简而言之就是两段伤害,用好了可以击飞,用不好就是空大,当然你也可以施放各种角度的大招,也是非常好的开团技能。
奥恩的加点一般分为主Q或主W,本质上是差不多的,前者可以利用Q技能猥琐补刀发育,后者在对拼的时候天然优势。3级的时候最好3个小技能各学1级,配合打野在很大程度上可以击杀对手。
——天赋&符文&装备推荐——
符文:
奥恩的伤害中既有物理伤害也有魔法伤害,因此红色带双穿的收益是最高的,而上路对线的英雄绝大部分都是AD的,所以黄色带固定护甲,蓝色没必要带魔抗,固定冷却与成长冷却凑10%即可,为了更方便补刀,推荐精华带固定攻击力。
12-0-18传统的不灭之握天赋,点出坚决系是为了让奥恩更肉,只要够肉才能对敌人造成持续伤害,何况在这个以肉为主的版本里,活到最后还是胜利者。而不灭之握的好处就是此消彼长,通过时间的积累产生差距,然后给予敌人致命一击。剩下的12点个人比较推荐凶猛系来进一步增加伤害,如果你觉得伤害可有可无,则选择诡诈系会更合适一些。
天赋:
出装推荐:
最适合奥恩的出门装莫过于腐败药水,最多可以使用3次回复生命和魔法值,之后只需要利用被动购买装备就能做到装备碾压。当奥恩到达3级的时候不要漏太多的刀就能购买第一个红水晶,之后升级成小日炎。当你没有足够的法力值时,就购买蓝水晶,后续合成小冰甲,适当的时候买上魔抗斗篷和鞋子,增加生存能力。
根据奥恩的特性,只需要一个三相之力作为输出装就够了,之后则是全肉装,前期我推荐的第一件肉装是日炎,可以有效的造成持续伤害。之后就根据游戏节奏,选择深渊面具来打对线,亦或者选择正义荣耀来开团,无论哪一件装备都有其特别的作用。最后就是关于护甲装,个人比较偏爱反甲,但是当对方暴击型的英雄过多时还是选择传统的兰顿,如果要走输出路线的话亡者的板甲会更适合。
被动装备的升级选择:
上图为奥恩被动可升级的装备一栏,当奥恩13级后就可以对装备进行强化,1000g获得额外属性的增加,无论怎么看都是赚的,那么奥恩到底升级什么好呢?从推荐出装而言,奥恩可选择升级的装备只有三件,那就是三相之力,日炎斗篷和深渊面具,那么我们分别来探讨下这三件装备升级版的属性收益。
三相之力升级后,多了100点生命,100点法力,10点攻击,10%的攻速和3%的移速,性价比非常的高,每一项属性都提升了一些,如果把这些属性换算成经济收益也许会更适合一些。在这里我需要找一些参考,生命对应红水晶,法力值对应蓝水晶,攻击对应长剑,攻速对应短剑,护甲则是布甲,魔抗理所当然是魔抗斗篷。
红宝石的价值为400g,共计增加150生命,平均下来1点生命等于2.66g,那么100点生命价值为266g,蓝水晶的的售价为350g,增加250点法力值,平均下来1点法力值等于1.4g,100点法力值相当于140g;10点攻击就是一把长剑,等价于350g,而攻速换算下来,10%的攻速是250g,由于移速没有参考物,那么升级版三项所获得的额外属性相当于1006g,算是等价的,额外还附赠了3%的移速。
日炎的话多了200点生命和30点护甲,生命的价值为533g,护甲的价值为600g,总价值为1133g。深渊面具与日炎有点相似,多了200点生命和45点魔抗,而45点魔抗换算下来是810g的价值,加上生命的价值高达1343g,很显然深渊面具的收益是最大的。
——英雄玩法——
1:奥恩的基本连招为Q+W+A+E,利用Q技能减速对手打出W的全额伤害,而W的同时又能取消Q技能的后摇,当对手被W打出易碎状态后,通过平A可以击退目标造成第一段控制。最后利用E技能突进撞击墙体形成的范围击飞二度控制对手,从而完成一套连招。奥恩的最大伤害连招为拥有大招的连招,只要大招能命中对手2次,那么就能多打出2次易碎状态,由于连招的变化太多,都是在基本连招的基础上进行调整的。
2:奥恩并不是一个伤害制造者,而是一个制造伤害的铺垫者,对线偏弱的他在团战中的连环控制是非常出色的,因此结束了前期的对线后就应该及时抱团。团战的打法主要有两种,第一种就是以围绕后排为主,利用Q技能的减速效果和生成地形,让敌方突进英雄难以切入,不断的控制造成击杀。另一种就是以牵制地方后排为主,仍然是以控制为主,但更多的是利用W技能去吸收伤害。
3:当到达13级了,奥恩就可以给他的装备进行特殊的升级,但是千万不要把钱浪费在这上面,毕竟收益不是很高,拿这些经济去购买额外的大件会更好一些。假如你身上没有多余的格子来置放,又急着把前花干净,那么我推荐你升级日炎或深渊面具,性价比略高。适当的提醒队友不要过早升级装备,不过辅助可以早一些升级,反正钱多。
4:奥恩的大招极度容易空大,施放的时候需要注意几个事项,第一就是观察动画,最好开训练模式熟悉上,技能描述上所谓的再次施放,但是在实际中却需要真正意义上的将大招顶回去,如果你没顶到,那么所谓的再次施放就是空大。
大招一般有3种施放方法,第一种是0度施放,即大招从哪来回到哪里去,通常在中路团战中施放,命中率较高;第二种是夹角施放,大招的一去一回正好呈现夹角,适合野区交战。最后一种就是180度大招,即大招呈一条直线,前半段减速效果,后半段击飞效果。上图为大招施放的一些经典案例:如图所示,黑点表示奥恩的位置,红线表示大招第一段伤害的方向,蓝线则是第二段大招的伤害和方向。
搭配英雄与克制:
凯南:看过抗韩中年人的都应该知道,凯南无解的控制能力与奥恩搭配,基本只要配合得当就能打赢团战,但目前版本而言,凯南并不是很适合出场。
皇子:嘉文最出色的地方就是大招的强开能力和限制能力,但是在奥恩面前根本一文不值,不但奥恩可以反手晕人,还可以破坏墙体,非常的霸道。
总结:以上就是当前版本奥恩的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
相关阅读:奥恩,7.2版本,攻略,技巧
- (2024-10-27) S14半决赛Knight闪耀 Jankos盛赞其英雄池与表现
- (2024-10-27) WBG遗憾止步S14四强 获18万美元奖金离场
- (2024-10-26) 云顶之弈重大更新 奥恩神器永恒凛冬即将下架
- (2024-09-11) S14世界赛观赛全攻略 从柏林到伦敦
- (2024-06-23) GEN主教练Kim揭秘 六月训练赛战绩41胜27负