10.21周免指南 发育路线团战教你来刷爆
新闻导语
又到了更精周免攻略的时候啦,让我们看下这周的周免该如何来玩!
10.21周免
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又到了每周周免的时候,这一次看看笔者为大家准备了什么攻略吧!
中单—光辉女郎 拉克丝
束缚,减速并且带有AOE伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为AP的高辅助还是DPS都是同伴喜欢的首选。 技能除了透光奇点带有AOE范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,极其害怕机动性强或者有无判定目标的对手。而且技能CD过长。
天赋:
拉克丝非常容易触发雷霆,后期Q中对手脆皮,靠着雷霆一套的爆发,可以轻松的秒掉对手。
符文:
红色:法穿X9
蓝色: 固定魔抗X9
黄色:成长生命值X9
精华:法强X3
因为拉克丝手很长,所以一般对手是没有机会点到你的,所以我们黄色选择成长生命值,性价比更高一些。
技能加点:
拉克丝优选主E技能,但1级可以学Q方便我们1级团。
召唤师技能:
如之前所说,拉克丝的手非常的长,所以点燃很不适合拉克丝,在这个传送被削弱的版本,最适合拉克丝的就是治疗和屏障了,但治疗要双人线才能发挥最大用处,屏障是我们上上之选。
核心出装:
拉克丝的核心三件套,因为手长,擅长消耗,拉克丝很容易从各种小团战中混起杀人书,靠着屏障也能防止自己被秒掉,其余装备可以根据对手的出装来进行抉择。
适用对手:
腿短手短易消耗
三只手是很难摸到拉克丝
游戏玩法:
对线:
拉克丝凭借手长的优势很容易在线上消耗对手,但要注意的是,拉克丝腿很短,非常需要一定的视野防止打野前来gank你,此外,拉克丝除了优秀的预判外还需要不错的走位,这都是让我们赖线的本钱。
这个阵容里,拉克丝可能只好在线上单独发育了。
一般用E技能就意味着推线,我们可以做好视野观察打野的去向,再选择是否进行推线消耗
消耗手段:
EAE
我们可以靠A出去以后再引爆E技能,这样可以防止对手挂上我们被动以后立即后跑,浪费被动。
如果碰倒的是鱼人/亚索此类多技能强的突进刺客,那么我们尽量不要Q技能起手,也不要推线,我们在理论上是比较怕他们的,不过当他们交出位移技能后,我们可以判断他们的位置进行消耗,并且呼叫打野前来gank。
对线的同时也要将视野移到边路,特别是6级后,这是因为光辉的大招范围较远,能够达到半球流支援的效果,通常是发现敌方边路压线,那么可以考虑E清线,再绕塔躲过对方的视野去支援。
团战:
光辉在团战中,主要的作用在于消耗,在开团前我们可以通过几发E技能来消耗对手,让对手处于血量的劣势。
找准机会Q中C位,大招尽量命中更多的人,都是作为光辉打足输出的条件,
团战时,E+W技能率先释放,如果对方没有突进,我们可以交出Q技能,反之留着反手保护ADC。
如果自己被切入,闪现一定要果断,然后趁对手反应阶段Q中对手反打一套,都是不错的选择。
打野——雪人骑士 努努
正如之前所说努努是非常万金油的选择,努努能够极大的提升ADC的伤害,并且为后排提供很不错的保护。
但是如果当团队缺少开团以及硬控时,努努很明显不是最好的打野选择。
天赋
这套天赋很适合大多数打野,同样也非常适合努努。
符文
红色:攻速X9
蓝色:成长魔抗X9
黄色:成长生命值X9
精华:移速X3
因为努努是一个非常需要攻速的英雄,被动的存在使得努努攻速越快越节省蓝量,努努的技能耗蓝真的很高。努努打野来说完全没有压力,我们可以换成成长类型来巩固我们中后期。
技能加点
主Q副W,之前和我们所说的原则一样,努努缺少的伤害,让ADC去打。
召唤师技能
努努还是非常适合闪现的,靠着短CD的E技能不停黏人。
核心出装
努努在当前版本还是主要出肉,短CD的E技能虽然没有AP,只要有时间,我们一样能够打出不错的伤害量。
但是如果有队友配合,纯输出的努努也绝对是对手的噩梦。
游戏玩法
团战时努努的定位就是坦克,如果我方有大树这类的英雄,努努是当副坦,如果我方没有其他坦克英雄,努努作为一个主坦也是非常优秀的。
因为努努的基础属性中生命值的成长是全英雄里数一数二的,天生血量就高,而且还有加血技能,并且还出大量的防御装,使得努努在团战里非常的硬,发育良好的努努可以顶两到三波的伤害。
在抱团开始的时候,就把W技能给我方需要攻速的英雄,最好是给adc,如果adc是卢锡安和飞机这种不是很需要攻速的英雄,我方如果有女刀锋或者贾克斯的话,给这两个人也可以。
如果努努最好还是打反手,用大招分割阵型,尽量把E技能给对方ADC,靠着冰心和E技能,可以让对方ADC的手都难以抬起来,十分的让对面崩溃。
上单—蛮族之王 泰达米尔
灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到他就是几刀的事情,而没有一定的团队配合和控制性技能的话谁也无法控制住蛮王
天赋
非常吃普攻的一个英雄,战争热诚首选没错啦。
符文
红色:攻击力X9
蓝色:攻速X4 魔抗X5
黄色:护甲X9
精华:攻速X3
很常规的攻速符文,更快的攻速意味着更快的叠加出怒气
召唤师技能
鬼步虽然很强,但在如今百花齐放的上路,并且打野的频繁照顾下,闪现可能会更好
技能加点
主Q副W可以大幅度的降低对手的攻击力,为单挑创造出优势
核心出装
蛮子主要围绕着攻速和爆击,破败能够增强续航以及减速效果。
游戏玩法:
笔者玩蛮子有一个特点,那就是喜欢推。.除了6级前没有大招时可以适当的控线发育外,一般情况下就是推线拿塔,不给对方上路一点喘息的时间。有时候我们会遇到一些肉的上单,我们装备不成形的话想要单杀他们还是很难的,而由于蛮子的灵活性不错加上大招的效果,对方的上单想要干掉我们也是有些难度的,因此更多的可能性对方会选择支援和游走。但是蛮子其实是不太适合游走支援的角色,所以一但对方离线游走支援,我们最好的方式就是告知队友,然后疯狂的推线逼塔。当然打小龙团什么比较重要的团战,还是需要传送去支援下的,不能一味地单带而放弃了团队合作的机会。
蛮子前期死几次没有关系,哪怕对方多抓了你几次你也不要丧失信心或者埋怨己方打野,稳住你的补刀尽可能的发育才是关键,而20分钟后装备的逐渐成型才是我们的发力点。 顺风不用说,只要不太浪基本没有问题,难的在于逆风局,而蛮子在逆风局中的表现是非常不错的,带线推塔能力强,且不是那么容易就被抓死。因此即使是逆风我们也可以选择4 1分推来牵制敌人。真正遇到决定性的团战时,注意点也很简单,就是不要第一个冲进团战,一定要尽可能的避免掉团战敌人火力输出最猛的第一波攻势。
ADC—深渊大嘴 克格莫
一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,所以即使他没有突进位移技能腿又短仍然受到不少职业选手与玩家的喜爱。大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是中单或者一辅助保大嘴走下路,不管哪样大嘴初期的任务就是打钱打钱再打钱,不要想跟对方拼消耗,光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生,除非你队友先手了小兵仇恨在他身上那你可以过去开EW消耗下。
天赋
战争热诚配合上高攻速,是大嘴输出来源
符文
红色:攻击力X9
蓝色:魔抗X9
黄色:护甲X9
精华:攻速X3
召唤师技能
技能加点
主W副E,W是主要输出技能,E技能的减速和AOE伤害能为你创造更好的输出条件。
核心出装
在经历一个版本的削弱后,大嘴的出装不再围绕着纯攻击特效,而是走一些较为正常的ADC出装。
游戏玩法
初期:正常开局帮队友打完buff就上线补刀,学习W,能补到的补刀,补不到的开启W之后补。如果队友是反向buff开局,那么就可以跟辅助合作,吃掉一组靠近下路的野怪。最近比较流行惩戒流的大嘴,前期可以提升打野的效率,猥琐的话还能用惩戒补刀,但是这样下路会少一个召唤师技能。如果队友是偏保护的辅助,如琴女,风女等,推荐大嘴带惩戒。血刃这件打野装备,每次攻击可以附带4%的最大生命值的物理伤害,非常的强。
中期:猥琐到6,一定要猥琐,到了6级之后大嘴的发育就相对简单了,但是6级前非常的难。第一是因为手段,第二是因为技能CD长,无法频繁的使用,如果对手是一个手非常长的AD,那么你对线会非常的吃力。至于如何猥琐,这个我无法教你,总之记住一句话,能补就补,不能补就怂塔下等塔刀,反正兵线迟早会过来的,必要的时刻喊打野过来反蹲。就算对拼死了也没关系,4级时候的大嘴自爆可以有200点的真实伤害,就算死了也可以换掉一个人头。
在拥有了一定装备之后,可以尝试抱团或者继续发育,反正对手不急,你急也没用,没有人能跟大嘴比后期能力。一定要防备对手突然抱团推塔,塔丢的太多的话,会让整体处于劣势,你会发现你没有地方打钱了。大嘴开启W之后的射程非常的远,必要的时候可以用闪现,隔墙进行输出。
后期:大嘴后期的玩法非常简单,有装备,出1件肉装,然后一直抱团就行。这个时候完全不需要操作,只要队友能保住你,你就可以创造一个5杀。当然,这个时候的闪现非常的关键,必要时刻还是需要躲一些技能的,不能硬抗。因为你是团队的核心,所以你必须活着,才能去打输出。
辅助—弗雷尔卓德之心 布隆
布隆很肉,类似于牛头,蕾欧娜这类坦克型辅助英雄。拥有一流的身板,前期伤害高,逃生能力优秀,控制效果出色和不错的团队防御性强。
天赋
保护型辅助点出分伤天赋是最好的
符文
红色:护甲X9
蓝色:魔抗X9
黄色:固定生命值X9
精华:护甲X3
现在版本精华带攻击力性价比远不如带护甲那么高
召唤师技能
虚弱也许保护型很强,但是我们已经选了布隆,被动可以眩晕,为什么不选择一个伤害技能来为我们创造一些优势呢?
技能加点
主Q副E 频繁的Q技能消耗,E技能可以为我们阻挡更多的技能
核心出装
布隆的核心出装为常规肉辅助的三件套
游戏玩法
对线期:前期对线时,在Q消耗同时需要注意控蓝,保证对拼时能放E举盾。因为布隆的平A也可以触发被动效果,因此可以走位压迫对面,找机会A对面英雄,Q后手跟上。一般下路有布隆,1级时就存在击杀点,只要对面走位失误,挂上了Q技能减速,AD和布隆补上平A触发眩晕就有可能收获一个人头。因此,只要控制不削,布隆就可以很强势,这次削弱了一点伤害实在无伤大雅。
中期团战:团战时,布隆大叔需要站在全队中间,前后照应,找准合适时机放大分割战场。一般在大龙小龙争夺战的时候一个大招封路,配合Q减速、E减伤都可以保证团灭对面。需要注意的就是,时刻勿忘自己的核心特色——强力保护,在敌方切入时要QA进行软控制,W跳到被集火友军身上,开启E技能阻挡对面射手输出。对方逃走的时候不要自己孤身去追,因为你自己伤害不足,更大的作用是提供控制和保护。
结束语
这是一波新的周免指南,还不快去试试?波发育起来,团战就一往无前!蛮子带线,拉克丝中路消耗,大嘴作为后方炮台,布隆顶在前面,努努作为坦克,减速敌人,谁还能打的过我们?
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