刷野还是抓人?世界第一打野是这样做的

时间:2016-10-27 10:20 作者:素还真 来源:15W 手机订阅 神评论

新闻导语

打野并不意味着非要拼命Gank,有时候你需要权衡更多的东西,然后做出更好的选择。

一个世界第一的打野,是什么样子的?S6总决赛,无疑又是惨痛的一课。眼看SKT即将以完美的状态夺冠。我们惊叹他们又创造了一个他们习以为常的奇迹,又感叹LPL赛区什么时候能够出一支让全民都引以为豪的护国神队。

在半决赛上,SKT在本届上的替补打野,曾一度被拿来与厂长作比较且多次交手的Bengi却在厂长无缘四强之后,在四强赛上大放异彩。而且面对的是同样的选手,选择的是同样的英雄。这不得不让我们深思,国队的顶尖打野与韩国队的顶尖打野,究竟差别在哪里?

纵观打野位的变化

S2的时候,打野的出门装是鞋子+3红,打野单刷野怪无伤。

S3的时候,打野需要打野装出门打野才不会那么伤,上单还能抽空刷一组野怪来抢2。

S4的时候,打野野怪收益减少,刷野所得的价值体现并不高。

S5的时候,野怪惩戒收益让战术多样化,打野位置的阶段性目标越来越明确。

到现在位置,打野位置一直是版本改动所青睐的位置。打野变得越来越难玩,打野的阶段性目标更是让很多职业选手难以权衡。与路人局不同,打野位置在赛场所需要做的事情有非常之多。

打野位需延伸出来许多思路

这是比较常规的赛局打野所需要做的东西,当然笔者只是电一钻一守门员的玩家,有很多东西会忽略其中。在路人局,笔者最深的体会,是选择3级还是4级Gank?

先说说,什么会有4级套路。因为现在打野位置,如果选择3级Gank等级上跟不上中与对面打野的发育情况。我们知道,当3级Gank失败的时候,造成的结局是什么?野区被入侵,5级打3级造成的巨大等级压力,然后至少一半的野区处于被掠夺状态。所以刷4级是为了更稳健的保住前期发育,比赛的慢节奏让这种“套路”实施得更加有价值。

但是在路人局中,我们知道,对拼得比比赛更加的频繁,往往是有死无生的那种。所以,刷4级Gank的很多时候,很可能会让敌方打野3级Gank成功建立优势。然后一路开始炸崩。如果自己选择3级Gank,失败或者没有机会,让敌方打野到4级,特别是螳螂、男枪等打野,都会造成野区被压制甚至单杀的结果,然后队友B自己不作为。其中的酸甜苦辣何人能懂?

当然本文不是诉苦,笔者要说的是,打野这个经历各个版本的大改动集于一身。一定要把打野的特性,打出来。

打野应该怎样做?

首先我们先定义打野这个位置:最灵动的位置;坦克打野则是前期的输出担当,后期的坦克挡伤;输出打野则是前、中期,中后期的输出点。

为什么说benji是一个及格的打野?他并不强,他的操作没什么亮眼的地方,但是很实在。他没有什么值得人吹到,值得人在茶余饭后谈论的东西,但是很实在。他把该做的事都做了,他该在的地方也在了,这也是为什么别人是2届世界冠军。

Benji支援的时机显然更加巧妙

我来解析一下为什么这波benji直接出现在线上,因为bang的补刀已经落后15个了,血量更是差得不行,此时bang最需要做的不是赖线而是赶紧回家补状态,所以这时候benji来了,他的工作很实在,只需要帮bang把线推过去就行了,他不需要干死对面,他只需要让bang舒服回家就算完成任务了。

而这样的处理不要说clearlove,很多中国打野都做不到。其中原由很简单,就是固定的思维化让打野这个位置失去了本来的亮色。经常提到的死保UZI,死保DEFT这样的话语。就是很多人还是维持在单个Carry点的理解上。这样子往往会放弃某些路线的优势,之后的变成泯然众人矣的作用后,背锅。

打野的意义不一定在于Gank,Gank只是帮助队友获得优势的一种选择而已。打野的存在就是为了让局势向有利之处发展。尽管可能是一个小视野的控制、一组野怪的让刷。只要是队友需要你在的时候,不一定是击杀,仅仅可能是保护推线,亦或是帮助推塔。你在场了,你就位了,就是起到了打野该有的作用。所以说,不管你承不承认,现在的LOL是5个人的游戏,打野在5个人之中更像是军师的存在。

对比路人局,我们很难做到线上人说,帮我推线回家这样的建议性命令。所以当选择打野路线的时候,需要帮忙推线回家的时候,利用兵线的理解,选择刷野线路,然后权衡其中的Gank与否或帮助推线。 合理团队最大化收益的情况下,选择最能建立优势的选择。

我们还有把打野的特性立到实处。就拿笔者擅长的打野:龙女与蜘蛛,来说。

龙女的配套符文有2个:

对抗前期AP伤害为主的符文搭配

对抗前期AD伤害为主的符文搭配

前者是对抗前期以AP为主要输出的阵容;后者是对抗前期以AD为主要输出的阵容。但是这仅仅是大方向的选择。细分时候,笔者还会根据主要的Gank线路来选择。例如前期敌方是没有位移的下路组合:烬与风女。那么我会选择红开Buff速3去下路找机会的打法。同样的道理,上路是炼金或天使这种英雄的时候,我会选择前者的符文携带。

而天赋的选择有2种,热诚的18/0/12点法与时光之力的12/0/18点法。点法的选择也是要看主要的阵容。例如上是波比这种,阵容容易出现输出不足的情况,又或是下路是寒冰加奶妈这种输出能力不足的阵容,很容易形成Gank伤害不足而被敌方逃走的情况,所以笔者选择的是战争热诚的携带。当上单是剑姬、瑞文等输出系的英雄,选择的携带的天赋应该是时光之力,后续的选择是快速发育承担起坦克的能力。

同样的道理,蜘蛛也是这样。笔者的蜘蛛符文是移速符文的选择,当阵容比较缺乏控制点的时候,笔者的选择是携带移速天赋,尽可能的保住E技能可以控制到人。如果控制点多的情况下,就会把移速精华换成发强来增强输出能力。

常见问题与解答

Q:视野做好,打信号还能被抓,如何破?

A:如果视野上看见敌方打野,最好是选择是打了信号之后然后进行反蹲。反蹲很多情况是赚的,因为先手的一方往往会卡着兵线,被小兵A得多;其次控制技能或者主点技能容易Miss,技能丢失之后的己方容易形成技能优势,往往会反杀拿下人头。

Q:怎样权衡反野与Gank?

A:反野的最好好处是,控制敌方打野的发育,其次,优先的快速到达边线。我们知道,敌方一部分野区的占领意味能够快速达到上下线。例如上部分野区的占领能够快速达到上中两线,我们最好的选择是在这两路线寻找机会。如果敌方打打野同时动作,抓下路,那么只能放弃支援下路的想法,转而Gank收益最大的上路。

Q:有什么方法能够提升Gank的成功率?

A:Gank分很多种,己方身后利用加速技能,在对拼的空档马上移动上来,典型的英雄就是人马;亦或是利用没有敌方视野的草丛蹲;侧路卡地形Gank;河道利用河蟹加速等等。不过须知,Gank的成功决定是在伤害与控制上。只有伤害足够、能够控制到人,就非常容易Gank成功。

结语

文章只是粗劣简析打野这个位置的作用,有很多没提到的细节还望见谅。无论是什么打野,都要把打野这个位置应有的作业给打出来。此外,笔者也提供了一点思路来帮助到其他位置的玩家来理解怎样玩好一个位置,希望这些东西能够真正的帮助到打架。

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