探寻真相所在:致5年无缘冠军位的我们
新闻导语
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可以说电子竞技的发源之地就在韩国,而韩国的电竞风雨飘摇中度过了将近14年历程,然而从这点上来说,国内电竞发展水平无论从时间还是经验上都远远不如,韩国电竞的兴起是当时因为金融危机的原因而重新另谋出路的行业,韩国也不是上来就把电子竞技玩的非常溜的,也不是开篇所说的“游戏民族”。国内起步早也有起步早的优势,同样也有很多经验可以吸收与借鉴,但为何在英雄联盟中面对强势的韩国队伍却没有能完全抗衡的,同样的一个游戏,韩国的竞技水平为什么这么强势?
早在十几年前,由于亚洲金融危机爆发引发的经济大萧条还没有完全散去,当时韩国的国内经济也是一塌糊涂,先要改变现状就要改变现行的经济模式,韩国的电影、电视产业、游戏动漫周边产业也渐渐地得到了政府的扶持,而电子竞技产业也是当时的一项产业项目,同它的“兄弟姐妹”一样,希望以改善经济环境开始在那样一个对新兴行业充满了希冀的年代逐渐迈上了自己的道路。
首先在韩国大的环境体制下由国民经济发展战略因素引起了电子竞技行业的苗头,除了在这个因素外还有很多特殊的历史环境与当时国内背景的相互作用下才最终促成了电子竞技行业在韩国飞速发展的趋势。在当时经济状况不景气的韩国年轻一代便开始寻求低成本新鲜感十足的娱乐方式,到网吧玩电脑则逐渐成为年轻一代们最热衷的消遣方式。
从这点来说与国内也有类似的情况,网吧还是游戏的第一受众场所,无论大街小巷都能见到“撸啊撸”的身影,全民的热衷推动着游戏的发展,而战队中的职业化的选手也是从诸多“草根”的基础玩家群体中而来。韩国人玩游戏的巅峰可以说从星际争霸开始,在韩国走进平常百姓的电视荧幕的时候,电子竞技产业结构的雏形也就基本呈现出来了。
韩国电竞产业能达到今天的高度,与其电视媒体在电子竞技节目上的成功包装和经营也是密不可分的。星际争霸的起始与英雄联盟有着很多相似的路子,有了大众媒体的宣传与包装才能让更多的人和更多年龄层次的人接触到这个新兴的行业,更多的接触意味着更多的了解,这是在促进它的成长,一个鲜有问津的事物是很难得到发展的。而把电竞当成像现在电视肥皂剧那样,里面的选手打造成一个个的明星,现在英雄联盟的各项赛事以及全明星赛事都是如当初的星际争霸一样,把职业选手打造成家喻户晓的明星,经过时间这位伟大魔术师的沉淀,沉淀到现在的是一种韩国式的电竞文化,当一个产业开始被很多人所熟知的时候,剩下的就需要时间的磨合了,磨合到最后的果实便是文化的融合。

早在2009年时候On Media通过自己旗下的频道直播了当年星际OSL决赛赛事战况,在直播时候的收视率占所有有线电视同一时段中排名第一位。这个第一意味着什么?意味着在当时韩国有将近58万的观众通过电视来收看这场赛事,而到了决赛阶段,收视更是达到了全国占有率60%左右的巅峰水平传统媒体的支持让你一打开电视就能看到赛事转播。
与之相比经过了四个赛季的英雄联盟来看,2011年在瑞典举办的第一赛季全球总决赛来看只有20万左右的观众在世界各地同时收看英雄联盟的赛事直播;而到了2012年,英雄联盟迎来了它第二个生日,在第二赛季全球总决赛中收看直播的观众则达到了110万人左右,相比与去年的收视是好几倍的增长;到了2013年,第三赛季全球总决赛袭来,根据官方统计有3200万左右人在收看,有850万人在同时收看,这一数字又是前者的好几倍。
但这还是在网络上进行直播,在国内的传统媒体上依然对此保持着“冷淡”的态度。 相对比传统的体育节目,无论是在传统媒体还是在网络上都能占得一席之地,受传统观念的中国人也一直将游戏作为不务正业的代表。
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