周免阵容推荐:隐身捉迷藏的危险游戏

时间:2015-10-30 15:07 作者:紫罗兰 手机订阅 神评论

新闻导语

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又到了新一轮的周免英雄更新,本次的周免英雄为隐身英雄捉迷藏的危险游戏,既然涉及到隐身这个方面,那么在阵容中又该如何的处理好切入时机与自身隐身能力的优势呢,是稳妥的阵容配置还是在刀尖上的行走?下面就来看看本周的周免英雄有哪些。

QQ截图20151029115100.png

上单:茂凯

茂凯在游戏后期团战开启大招后是非常抗打的,开团能力强,自身也有控制技能。前期线上抗压能力也不弱,茂凯强力的被动也让他的赖线能力非常强,面对敌人的GANK也能自保有余。茂凯推线后支援中下路的能力很强,因为他作为坦克的同时自身伤害并不低,且还有百分比伤害技能。

但是茂凯毕竟属于坦克英雄,在前期伤害很低,单杀敌人滚雪球的能力可以说没有。技能的耗蓝颇为严重,突进技能不够远,后期如果没有闪现则切不到敌人后排。属于防御型队友,无法CARRY全场。

符文:

茂凯符文.png

9个高级法术穿透印记;9个高级固定护甲符印;6个高级冷却缩减雕纹,3个高级成长魔法抗性雕纹;3个高级法术强度精华。
茂凯的主要伤害造成为魔法伤害,无论是印记的法术穿透还是精华的法术强度都能给予茂凯足够的技能伤害。符印选择护甲对于上单来说还是比成长生命值更为稳妥,如果对线是AP敌人情况下可以考虑换成成长生命值符文。就雕纹来说,魔法抗性也是基于这种考虑,茂凯依赖技能来进行伤害造成,而冷却缩减符文正好能满足前期对于技能释放的需要。

天赋:

茂凯天赋.png

9-21-0的AP坦克天赋即可。首先在攻击系中点出来冷却缩减,搭配符文中的冷却缩减出门既有10%的冷却缩减属性,洞悉弱点也是必定要点出来的,茂凯的大招和其他的技能都有着AOE的效果,点出来洞悉弱点也是加强在团战中的整体输出能力。防御系中主要围绕双抗行来点,韧性也是茂凯所需要的,毕竟缺乏有效的突进技能,很容易被敌人放风筝,点出来韧性也能提升自己的参团效率,复苏之风也需要点出来,在开启大招后的茂凯则有了更强的抗击打能力,也为队友争取到足够的安全输出时机。

打野:卡兹克

卡兹克是一位伤害很高的输出型打野英雄,有非常强的击杀脆皮英雄的能力,而他的无限刷新技能在团战时收割能力也非常强,论单体爆发和持续追击能力都非常出色,虽然卡兹克曾已一再削弱。作为野区的高伤害输出型打野,卡兹克在野区作战能力的强悍也是数一数二的,不停的刷新被动可以把伤害提高很多,清野效率高且GANK能力出色,有位移技能和隐身技能让卡兹克GANK成功率提升很高,一位实打实的暗影中的收割机。

卡兹克虽然被削弱,伤害和以往版本相比下降了很多,并且团战生存能力也不如过去,由于英雄特性使然,卡兹克自身很脆,团战非常怕控制技能,一旦被先手则陷入被动的境地。卡兹克也是很吃发育的英雄,没有装备的支撑在游戏中期难以发挥作用,如果在劣势局这种情况更会加剧。

符文:

卡兹克符文.png

9个高级攻击力印记;9个高级护甲符印;6个高级冷却缩减雕纹,3个高级成长魔法抗性雕纹;3个高级攻击力精华。

卡兹克的技能加成都不低,攻击力的提升能让卡兹克在前期快速的刷野,而护甲符印也是打野所必备的符文。卡兹克的输出模式主要依赖技能打伤害,冷却缩减雕纹所带来的收益较大,而成长魔法抗性也是为了在6级之后给予卡兹克一定防御属性。

天赋:

卡西可天赋.png

21-9-0的打野天赋。卡兹克在攻击系中还是先点出来5%的冷却缩减属性,搭配符文中的冷却缩减在出门既有了不错的技能释放频率。作为近战爆发型刺客英雄,双刃剑则是必点的一项,收益大于损耗。同双刃剑一样,“双编织”也是卡兹克所必点的天赋点,依赖技能与普通攻击衔接的攻击方式能很完美的触发“双编织”带来的伤害提升。危险游戏对于风险性很大的隐身刺客卡兹克来说同样重要,最后的少量的回复效果带来的是生与死的体验。

中单:泽拉斯

泽拉斯是出名的远程法师,技能施法距离长,清线能力强,即使对线强势英雄也能保证自己的发育。被动技能所提供的法力回复很可观,在关键时刻等同于救命技能,配合回蓝装在线上能长时间清线赖线。除了技能施法距离远,他的风筝能力同样不错,减速和眩晕技能均有,还有远距离支援的大招。

泽拉斯的缺憾之处就是“腿短”,没有任何逃生位移技能,技能的施放对预判能力的要求较高,控制技能是唯一的逃跑手段,一旦放空技能或被敌人走位规避,此时的泽拉斯就等于没有了伤害。

符文:

泽拉斯符文.png

9个高级法术穿透印记;9个高级成长生命值符印;9个高级魔法抗性雕纹;3个高级法术强度精华。

法术穿透与法术强度一直是AP英雄所需要的,无论是增强线上的伤害还是与敌人换血。成长生命值与魔法抗性在面对AP敌人的时候往往比护甲有更大的作用,也是为了给脆弱的泽拉斯提供更多的容错空间。

天赋:

泽拉斯天赋.png

通用的21-0-9法师天赋。攻击系中由冷却缩减一直点下去,奥术之刃还是点出来较为稳妥,拿捏好最后的控制技能可以避免危险游戏带来的不确定性回复效果,此时的奥术之刃则是充当了技能释放之后伤害空白期的衔接。在通用系中点出来饼干人系列,除了能更好的在赖线,在对拼的时候在回复上也更有优势。

ADC:薇恩

薇恩一直是秀操作ADC中的代表英雄,玩ADC的小伙伴们都会去玩一把薇恩,至于能不能秀的起来就另说了。薇恩的机动性超强,尤其是满级之后的Q技能所带来的加幅,但从这方面说适合卡莉丝塔同样灵活的ADC。薇恩有个控制技能,需要一定的触发条件,就现在来说比老以前的版本要强力的多,至少在E技能眩晕的触发条件上进行了优化。有着攻击力加成的大招和在大招开启过程中进行Q可以隐身的薇恩也是薇恩的特点,通过走位和隐身可以规避掉危险的技能,同时可以进行以少打多进行反杀。薇恩是出名的坦克杀手,自带百分比真实伤害是所有坦克英雄的噩梦,但是自身较脆和需要发育也成为了薇恩的短板,对于操作的需求丝毫不亚于劫、锐雯这类需要大量练习操作的英雄,脆皮的薇恩同样需要前期的发育,有了装备的积累才能让薇恩在游戏后期发挥作用。

符文:

薇恩符文.png

9个高级攻击力印记;9个高级护甲符印;9个高级魔法抗性雕纹;3个高级攻击速度精华。

作为一个ADC英雄,需要高额的攻击速度才能打出来更多的伤害,对于薇恩这个有着百分比真实伤害的英雄更是如此,攻击速度对于薇恩来说不是能多打多少下的问题,而是触发第三下生命值百分比真实伤害快慢的问题。前期的这套符文配置除了能打出来更多的输出,在补刀上也会有帮助。

天赋:

薇恩天赋.png

通用的21-9-0天赋即可。在天赋上没有太多的变化,攻击系的攻击速度与符文中的相互搭配,“双编织”还是建议点出来,毕竟由于Q技能的存在可以让薇恩很好的触发“编织”中的效果。危险游戏同样建议点出来,关键时刻就是能生存的依托。

辅助:布隆

布隆是一位很肉的坦克辅助英雄,自身技能携带减伤的护盾,同时他的大招又是非常强力的团控技能,这个技能放的好坏直接决定了己方的团战的输赢。布隆的R技能在大的方面分为两个方向:先手与后手。在先手方面也有两个方向:一是,团战开始前,将敌方的输出位英雄或多个英雄被其R技能击飞,从而引起团战;二是,团战开始前抓单,用R技能将敌方英雄的后路断掉从而先秒掉敌方的一个英雄,然后进行强开或者迫使敌方放弃小龙或防御塔或男爵等等。在后手方面:就是被对面强开或己方处于劣势打不过对面时,放R技能来阻挡敌方来进行攻击。布隆的“飞扑”及护盾的应用则能看出来使用布隆的水准,护盾的施放方向同样也很考究,避免把背后向着敌人的窘况发生,大招的先手施放也是极佳的开团时机。布隆技能的特性使其打法单一,除了辅助位置,其他位置的效果甚微,所以只能专注于下路辅助的位置。

符文:

布隆符文.png

9个高级护甲印记;9个高级成长生命值符印;9个高级成长魔法抗性雕纹;3个高级护甲精华。

布隆作为一名坦克辅助英雄在伤害上并不会有很大的表现,在符文中的配置也是加强布隆的防御能力,并且布隆的技能加成也是与双抗有关,可以让布隆更稳妥的保护好ADC。

天赋:

布隆天赋.png

偏防御属性的天赋配置,加上符文中的搭配,布隆可以说是硬抗下路伤害没有丝毫问题的英雄,虽然天赋与符文的搭配都是偏向于防御能力,但这也造成了下路伤害模式较低,只能依赖ADC来打伤害,而布隆超强的保护能力也是给予了ADC在前期更加稳健发育的时间。

阵容点评:

整体的团队阵容在伤害输出上做的很全面,但是在游戏前期是一个需要度过的虚弱点,该阵容大部分英雄都需要时间来进行发育,尤其是下路的薇恩。薇恩与布隆走下路,还是个纯防御型的辅助,这就让薇恩有了更安全的环境进行发育,同样的在反打对面一套也不会吃亏,毕竟辅助能扛下来绝大部分伤害,而上单的茂凯也是为了这种保护而存在。打野的隐身切入时机可以给敌人一个“意外惊喜”双输出位的隐身也能让敌人在团战发起的时候有所顾忌,但是更大的缺憾则是对于操作的把握,泽拉斯的AP伤害也是这一环中不可或缺的一部分,不要让强力的泽拉斯变成“泽三空”。

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