S6版本前瞻:下路成主角节奏多样化
新闻导语
常言道一代补丁一代神,在S5饱受忽视和虐待的ADC在即将上线的新版本中地位将会有质的飞跃。召唤师峡谷中也在前期增加了“大龙的儿子”峡谷先驱来增加游戏节奏的多样化选择性。具体新版本的改动都会对游戏产生哪些连锁效应的影响呢?
S5尚未结束,近日拳头公司官方已经公布了S6季前赛的成吨改动。都说一代补丁一代神,在S5饱受忽视和虐待的ADC在即将上线的新版本中地位将会有质的飞跃。召唤师峡谷中也在前期增加了“大龙的儿子”峡谷先驱来增加游戏节奏的多样化选择性。具体新版本的改动都会对游戏产生哪些连锁效应的影响呢?让小编带大家走进S6版本一探究竟。
一.功能性ADC的强势崛起
自S2之后,ADC在游戏中的地位开始急剧下降,后期AD在团战中受到的限制越来越多,能打出的伤害也微乎其微,尤其在S5的上单霸主版本下,ADC见了上单都害怕得绕路走。在即将到来的S6版本里,拳头对六大ADC进行了一系列的改动,极大地增强了ADC的生存能力和输出凯瑞能力,放大了每个ADC英雄的差异化特性,使之具备了更强的功能性和团队协作能力。继S2之后,又一个A**全局的版本即将到来,憋屈了几个赛季的AD选手们终于迎来了黎明的曙光。

ADC的技能细节调整更考验玩家的操作性,如技能弹道变窄、但是伤害收益增加或被动增强等。但是一旦把握好新版本的改动细节,玩家在游戏中对技能的命中效果将收到更大的收益。

ADC英雄的改动让英雄间差异化特性更加明显,不同的射手在团队中扮演了更特殊的重要角色,ADC在团战中不再只是单一靠平A输出的射手,而是有了自身更强的特性:奎因和飞机的协助GANK支援性、大嘴小炮攻速强化射手性、老鼠薇恩的ADC刺客伤害爆发性等等。不同ADC英雄的差异化特性也让队伍在比赛中有了更多种战术体系的选择,S6是个围绕下路战术体系的版本。

二.游戏节奏选择的多样化
在S5版本乃至之前,大龙在20分钟刷新前毫无作用,我们的视线再前期多集中在小龙的争夺上,上单在比赛中往往沦为孤独发育路或者换线抗压路。而新版本的改动在前期增加了大龙峡谷的“峡谷先驱”,“峡谷先驱”在4分钟首次出现每5分钟重生刷新一次,击杀者将获得一个额外的BUFF加成:提高10%伤害以及40点移动速度,与大龙BUFF一样强化回城以及线上小兵的攻击速度(但不增加小兵攻击力和防御),并且全队每人获得50金币的经济收益。于是“峡谷先驱”的BUFF加成就让游戏在前期节奏有了更多的选择性和双方对垒的平衡性。

首先,峡谷先驱增强了上路和打野的联动性,增加了上单和打野英雄选择的可能性。上单不再是孤独发育或者一味换线抗压的存在,由于峡谷先驱的击杀条件为需要坦克英雄抗伤害并且最背后攻击它每次可以造成其最大生命值12%的额外真实伤害,远程英雄攻击它将减免35%的普攻伤害。换句话说这只野怪完全是为上单打野的近战英雄量身打造的前期BUFF加成,加强了上单英雄和打野的前期联动性。而在上野间需要一个坦克抗伤害的设定又让上野英雄池有了更多的选择。可以侵略性打野英雄配合食草性坦克上单,也可以发育型坦克打野配合攻击性输出上单。S6的上野英雄池将出现更多的选择,让我们期待玩家和职业选手们的进一步开发。

当然也有第二种情况:在换线打法下,坦克辅助抗伤害ADC英雄远程攻击打掉它。打掉后ADC获得峡谷先驱BUFF加成进行下一步的抱团推塔,在这种换线打法下,峡谷先驱可以说是换线速推战术的福音,拿到BUFF的ADC配合打野抱团断兵线推塔,推完一路马上转向另一路,在前期利用BUFF拆塔获得经济领先。
其次,峡谷先驱的出现让前期小龙的争夺不再一触即发,甚至可以说峡谷先驱的出现是给双方队伍一个战术抉择的机会,一方拿小龙另一方拿峡谷先驱BUFF的平衡互换。由于小龙的重生刷新时间是6分钟,而收益极强的5龙BUFF需要在后期积累5条小龙才能发挥效用,在前期一二三条的小龙作用不大更容易放弃,选择打前期节奏的队伍更多的可能会优先选择控峡谷先驱,而有意争夺5龙BUFF打后期的队伍则希望尽早的集齐前5条小龙。
第三,游戏时间20分钟后所有人都将免费获得家园卫士效果这个重大改动,使游戏前期的战略部署更加重要,让中后期的较量更有看点。这个改动显然是对游戏中期的劣势方增加了一定的防守能力,使游戏20分钟后的推进变得更加困难。

一方面它给了劣势方更多发育防守和喘息的机会,弱化了前期优势方的碾压性。另一方面又给了打前期节奏队伍一个警示:如果想打前期速推流就要尽快扩大优势在20分钟前上高地,不然拖到了20分钟就会更难推进。若是攻击性和碾压性极强的队伍很可能在前期就同时控制住峡谷先驱和小龙,在20分钟前就早早上高地,力求尽快结束战斗。于是不同战术体系的队伍间博弈将更加精彩,S6我们会看到更加新颖的战术套路。
第四,新的出门装和AD打野装备的更新,包括新天赋系统的更新。这些都使玩家能选择更适合自己英雄的发育方式,是紧抓前期发育还是打消耗和硬拼,游戏的版本更新对玩家的游戏理解起到了推动性的作用,英雄联盟越来越强调玩家在游戏中分析思考和应对局势的能力,极大程度上调动玩家对团队协作的积极性。

三.视野的改动带来的影响
商城中假眼的取消让队伍在前期视野方面普遍缺乏控制,作为弥补,眼饰品的充能数在初始增加到了2层。那么眼饰品的重要性体现得更明显,在队伍无法购买假眼的情况下,辅助一人的眼石也只能插眼3假一真,若想控制全图的视野则打野应分担起这个重任。眼石也许会成为打野前期性价比不错的小肉装,而控制了更多视野的草食性打野也许会出现在S6的舞台上。
真眼降价到75,这鼓励队伍中人手出门一个真眼,真眼的使用频率增加无疑是对隐身英雄不小的打击。因此拳头对隐身英雄做了稍许的弥补:小丑E技能加强、在没有真眼的情况下玩家不再那么容易分辨隐身英雄的假身。虚假的红、蓝、大龙BUFF(只有外观,没有效果)会出现在小丑,猴子,和妖姬的分身上。这也变相警示玩家在应对隐身英雄时应多购买使用真眼。
饰品方面到达一定等级玩家能免费升级饰品,蓝色饰品取消,黄红饰品在升级后的功能增强。Riot公司鼓励每个位置的玩家们都参与对视野的争夺,让插眼排眼不再是辅助一人的责任。
版本新增功能:可以看到敌方时效消失的隐形守卫残骸遗留位置。这点让红色饰品的扫描效率提高,洞悉了敌方插眼习惯的玩家会机智地去残骸遗留处扫描隐形守卫。
编辑总结:面对即将到来的S6成吨改动,玩家们纷纷表示改动后完全会面临一个全新的游戏!拳头公司在每个版本的改动都让不同位置的角色轮流掌控游戏生杀大权,这给老玩家不断带来惊喜去适应和进一步去理解游戏、开发游戏新玩法,不得不承认英雄联盟设计师团队对于保持一个游戏的新鲜感和热门话题度都干的非常棒。

在S6版本中,ADC将一扫往日颓废之风重回昔日王者之位,随着凯瑞能力和生存能力的提高、团队协作性的增强,AD位又将成为炙手可热的玩家针对BP点。新版本游戏节奏的抉择和百花齐放的战术体系也将呈现出风格各异的队伍特色,不知道一向以AD能力强劲出名的LPL是否能一雪前耻在S6问鼎世界冠军呢?让我们共同期待S6的来临。


