S7固定护甲穿透消失:穿甲属性将成神器
新闻导语
在即将到来的s7版本中,出现了一个替代护甲穿透的新属性穿甲,本文对穿甲及其有关装备进行了详细解读。
前言
在即将到来的S7季前赛版本中,大家更愿意把它称之为刺客联盟,刺客将成为这个版本的主角,但是刺客就真的无敌吗,设计师自然不会让这个刺客无敌论变成现实,固定护甲穿透的消失,取而代之的是“穿甲”这一新的属性,让刺客前期有着一定的削弱,本文将为大家分析一下这一新的属性。
新赛季穿甲属性详解
穿甲,由原来的固定护甲穿透改动而来,它虽然与固定护甲穿透相似,但是它所带来的收益更取决于敌人的强弱,敌人等级越高,它所带来的收益也越大,这也符合大众意识中刺客即使弱于对方,依旧可以一战并且取得胜利的概念。
穿甲计算公式:
Z=0.4X + ((0.6X * Y)/18)
Z为造成的护甲穿透,X为穿甲,Y为目标等级。
从这个计算公式可以看到,只有在后期目标等级达到了18级,穿甲的效果才能等到完美的发挥,在前期,穿甲的效果只有以前护甲穿透效果的一半不到,这也使得S7的刺客在前期甚至不如S6时强势,当然设计师不可能就只有这么简单的改变来制衡S7刺客的强势,请各位接着往下看。
关于符文的调整
首先,游戏前期最重要的就是符文的选择,一套正确的符文对游戏的帮助是巨大的,在10-27测试服中穿甲符文便取代了原有的固定护甲穿透
高级穿甲印记
固定护甲穿透从1.83调整到1.6穿甲
虽然数值看着改的不多,但是9个红色护甲穿透符文,即使在后期依旧有这2点的差距,可能有时候伤害就差这么点,而在前期,有着将近10点的护甲穿透差距,在前期无疑是很大的削弱了。
高级混合穿透精华
固定护甲穿透从1.29调整到1.13穿甲
高级穿甲精华
固定护甲穿透从3.66调整到3.2穿甲
解析:机智的设计师在不影响射手的情况下,通过对护甲穿透符文的修改削弱来很好的针对了改动后强势的刺客英雄,也让玩家能够在前期很好的压制刺客英雄的发育,其实这对于使用刺客英雄的玩家要求更高了,也让S7刺客无敌论无法实现。
关于装备的调整
护甲穿透符文有了调整,那么有护甲穿透装备自然也有了改动,接下来我们来看下这些护甲穿透装备在护甲穿透上的改动。
锯齿短匕
由+10护甲穿透改为+15穿甲
当然,在AD加成上得到了一定的补偿,由20改成了25。
15点的穿甲,通过穿甲计算公式解一个简单的方程:10=15*0.4+[(15*0.6*Y)/18]
解得Y=8,即目标等级为8级时,护甲穿透可以达到未改动之前的程度,加上AD值的补偿,大概6级时,这件装备所能带来的伤害等于S6,而6级往往是一个刺客的爆发期,一个拥有大招的刺客杀伤力是巨大的,所以,在S7中,刺客的6级是一个非常重要的分水岭。
幽梦之灵
由+20护甲穿透改为+20穿甲
主动的攻速加成也被移除,补偿仅仅是价格从3200降到了3000。
幽梦之灵,S6中性价比极高的一件装备,也是如劫这类刺客前期第一件装备的最佳选择,这件装备的削弱,也使得AD类刺客失去了一件神器级别的装备,也算是一种变相的削弱。
德拉克萨的暮刃
由+10护甲穿透改为+20穿甲,相应的AD加成从75降低到65
虽然AD加成有所降低,但是多出的穿甲无疑是更有价值的,总的来说,这件装备是有很大加强的。
值得一提的是它新的两个效果
唯一被动 - 夜行者:在没被发现至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 穿甲)的真实伤害。
这个被动可以造成真实伤害,穿甲越高收益越大,因为这个效果可能很多AD刺客玩家会选择穿甲符文,而恰恰穿甲符文遭到削弱,也算是一连串的反应,变相削弱了AD刺客在前期的伤害。
10-19测试服中唯一被动 - 灭灯:被敌方守卫发现时,会获得真实视野,持续8秒(90秒冷却时间),这个效果很强吧,大家都能看出来,so,在11-1测试服中,设计师对这个效果做出了改动:“被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒”。
这个改动也是让幕刃的价值有一定的下降。
玛莫提乌斯之噬
由+10护甲穿透改为+10%冷却缩减
大饮魔的这个改动,可能会使另外一件新增的装备取代它成为AD刺客的选择
法师之祸(暂译,又译夜刃)+20穿甲
由于本文是介绍关于穿甲的,所以这件装备的详细属性就不向大家介绍了,想必大家也有所耳闻了。
以上就是目前已知的在S7中有着穿甲属性的装备,其实各位仔细看的话会发现,因为护甲穿透改为穿甲后的计算变化,使得前期护甲穿透发面变得不如以前,而AD刺客神器幽梦之灵的削弱也使得刺客需要更多的装备以及发力时间往后推迟,在游戏的前期,只要做好对这些刺客的压制,有了经济的领先,装备更好,那么刺客也变得不那么可怕,当然,S7被称为刺客联盟并不是假的,刺客在S7中是具有一定统治力的,穿甲这一属性让AD刺客让中后期即使处于劣势也变得一切皆有可能。
关于防御塔与小兵的调整
小兵
近战小兵
生命值成长大约提高60%
移除 随着游戏时间提高而获得AD加成
远程小兵
生命值成长大约提高60%
随着游戏时间提高而获得大约100%AD加成
解析:这个改动无疑是增加了兵线的压力,特别是在一方拥有了男爵BUFF对于小兵的加成将更为可怕,游戏的同时需要更多的注意兵线的推进,纳什男爵也将变得更有战略意义。
防御塔
水晶和基地防御塔从 用持续激光瓦解敌人 调整为像其他防御塔一样发射激光子弹
防御塔子弹现在会对小兵造成固定生命值百分比伤害:
近战:每发大约45%
远程:每发大约70%
攻城:每发大约14%
超级兵:每发大约5%
小地图上的防御塔图标,现在会根据防御塔生命值而变化。
防御塔生命值下降到2/3和1/3时,防御塔图标会变化。
解析:因为小兵生命值的成长,所以后期一塔二塔很容易会被小兵推掉,现在防御塔会对小兵造成新百分比生命值的伤害,也算是减轻了一些后期劣势方的兵线压力。
适用英雄教学
影流之主-劫
劫是AD刺客的代表人物,许多优秀的劫的玩家被称为“火影”,是一个非常秀的刺客,他在S7季前赛中也是有着一定的改动。劫在6级有了大招之后是一个质变,而劫的第一件小件大都会选择出锯齿短匕,锯齿短匕在对面6级后超越S6同时期的属性配合劫的6级质变,这是非常契合的,劫也是非常适合穿甲这一属性的刺客英雄。
六神装推荐
上面提到,幽梦在s7中是有一定削弱的,而幕刃有所加强,夜刃与幕刃的组合更是完美。所以幕刃与夜刃可能会是S7劫的核心装备,当然,这也是笔者的一些猜测与看法,更多的还需要去实践证明。
傲之追猎者-雷恩加尔
雷恩加尔,英雄联盟中可怕的猎手英雄,也是穿甲收益很大的一个英雄。关于s7雷恩加尔的改动有着很大的争议,有同学说哇,改的好厉害,增强了,有些同学却认为大招与残暴值机制的改动,让这个英雄实际上是削弱了,所以,现在关于s7的雷恩加尔有两种思路,这里为大家介绍一下:
1.暴力全输出打野狮子狗
非常高的AD装备,加上新版的天赋与雷恩加尔改动后的被动,面板AD甚至会上700,大招落地后必定暴击,让雷恩加尔几乎秒杀一切。
2.半肉上单狮子狗
因为上单狮子狗经常利用草丛的缘故,新版的幕刃成为首选,加上黑切以及天赋,如果狮子狗能够叠满被动,即使是半肉也会有着非常暴力的输出。关于九头蛇为什么不出,是因为新版狮子狗Q技能自带AOE,如果再释放九头蛇的AOE,会显得很有延迟感,这套装备的狮子狗单挑能力是很强的,而且也不怕跳人堆秒躺。
例如以下这些英雄也将会受穿甲这一属性的影响
结语
以上是笔者对于S7即将出现的穿甲这一新属性的一些看法,如有不足之处欢迎指出。最后,祝大家游戏愉快。
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