天生自带一个虚弱被动 出个三相就杀翻三路
新闻导语
今天给大家带来的是AD流熔岩巨兽的打法,三相之力提供的大量攻速可以让石头的普攻频率大大提高,并且被动咒刃提供的伤害让他的爆发力也上升了一个档次。
熔岩巨兽墨菲特是一个非常肉并且具有团控能力的前排英雄,在绝大多数的游戏中,他都是以一名**坦克出现在上路的,本次为大家带来的就是AD流熔岩巨兽的打法。
三相才是他的真爱
三相之力,绝大多数技能可附带普攻特效的英雄都会出它,比如船长、EZ等。三相不仅具有超高的性价比,同时他所增加的属性非常全面,生命值,法力值,攻击力,攻击速度,冷却缩减,移动速度。那么,这件装备对于石头来说到底有什么样的意义呢?
原本,石头人是出冰拳的,护甲法力值冷却缩减全都有,相当适合坦克石头。但这样一来,完全无法发挥他的全部潜力,毕竟石头人拥有一个非常强大的技能,W野蛮打击。
野蛮打击可以为石头提供非常大量的普攻伤害,并且增加了许多额外的护甲。这是他对线AD英雄最大的资本之一,高额的普攻伤害以及护甲让他能够和许多AD英雄站撸,而且并不怎么吃亏。
但冰拳流的出装完全浪费了这一输出上的优势,将他完全转化为了一个坦克。而三相不同,三相之力提供的大量攻速可以让石头的普攻频率大大提高,并且被动咒刃提供的伤害让他的爆发力也上升了一个档次。
E技能在对附近单位造成伤害的同时,还能减少他们大量的攻击速度,有了这个技能的配合,石头人完全可以轻松站撸绝大多数AD上单英雄。E技能所减少的攻速是按照总攻速计算的,当敌人拥有1.0的攻速时,1级的E就能减少他0.3的攻速,让他只剩0.7的攻速,而当E技能达到满级后,最高可以减少敌人50%的攻速,即便是2.5满攻速的英雄,被石头人的满级E打中了,也只会剩下1.25的攻速。
有了这两个技能,在站撸上石头人就有了很大的先天优势,而他的Q技能和R技能可以很好的帮助他追击敌人,被动护盾又能够抵消部分敌人的伤害,为他的换血提供了巨大的帮助。石头人的技能机制得天独厚,在对抗AD英雄时优势极大,所以他完全可以走战士流的路线而不是选择纯坦克出装。
战士也是需要防御装的
纵观石头人的技能属性,可以发现,他的技能加成几乎全部来源于AP和护甲,所以目前绝大多数的石头人要么是出AP的,要么是一身护甲装的坦克。AD流虽然选择了三相作为自己的输出装,但并不代表AD流就要出一身输出装了。相反,有了一定的输出能力后,只有站得住才能够打出更高的输出。
日炎斗篷,在增加了许多护甲和生命值上限的同时,还提供了一个AOE持续伤害的效果。日炎的被动献祭在清兵的时候非常好用,配合石头人W的主动效果,几秒钟就能收完一波兵。
在绝大多数的情况下,日炎都是最佳的第一防装选择,因为它能够同时提供防御能力和进攻能力。但在某些情况下,你需要更多的防御属性而不是进攻属性。
兰顿之兆,同样的价格,他比日炎高了10点护甲,并且多了一个减少暴击伤害的属性。并且被动技能方面也更多的提供了防御向的能力,相比日炎来说,兰顿更加适合大逆风的情况。
值得一提的是,兰顿的被动技能寒铁所减少的攻击速度,与石头人的E技能减少的攻击速度是可以叠加的,在他们同时生效的情况下,最高可以减少敌方英雄65%的总攻击速度,几乎所有AD英雄受到这种程度的攻速降低后,都很难A的出来了,等于是天生自带一个小虚弱。
符文天赋
红色:攻击速度*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:成长魔抗*9
精华:固定护甲*3
虽说是AD石头,但在对线期装备还没出出来之前,他与一般的石头人打法是一样的,抗压发育为主。由于舍弃了冰拳转而出三相,前期的护甲会相对不足一些,所以携带了更高的护甲值来稍稍弥补一些。
天赋方面选择12-0-18的点法,凶猛系中点出狂怒和先天资质以及持强凌弱来增加伤害,同时点出盛宴来进行续航。坚决系点出不屈和硬化皮肤来减少受到的伤害,符能盔甲可以增加石头人被动的护盾值,灵敏可以减少石头所受到的控制效果,最后点出不灭之握作为基石天赋。
出装选择
1.出门装
多兰盾+血药是最佳的抗压出门装,多兰盾的被动减伤以及生命恢复可以让石头很好的抗压续航,由于被动技能的存在,石头人在前期对线并不会过于难受。
布甲+4红是比较极端的出门装,要么对线无脑刚无脑换血压制敌方,要么无脑怂无脑赖线发育等队友支援。布甲配合W技能以及符文出门就可以拥有60~70点护甲,绝大多数的AD上单都很难打得动你,而四瓶红完全可以让你安心发育到6级而不用回家。
腐败药水是较为常规的出门装,药水增加的伤害可以让石头打的比较激进,并且生命恢复与法力恢复也能提供一定的续航能力。但药水并不提供任何属性上的增益,三层的充能也是会用完的,所以在对抗一些强势英雄的时候,使用腐蚀药水出门并不是很好的选择。
2.核心装备
三相是AD流石头的核心装备,它提供了石头所需要的一切输出属性,攻速,冷却缩减,移速……有了三相后,石头人的输出能力将会大大提高,在面对绝大多数AD英雄的时候都不虚。日炎+护甲鞋的选择可以将敌人的物理伤害减到最低点,并且护甲值加成可以提高W和E技能的伤害,如果对面的AP英雄伤害更高,可以考虑换成女妖+魔抗鞋。
最后的紫雨林之手可以根据游戏局势升级成冰锤或巨型九头蛇以及血手,在敌方只有一个C位是输出核心的时候,选择巨型九头蛇R过去开启W和巨型九头蛇的主动,很快就可以将C位击杀掉。当你需要黏住敌人进行输出的时候,大冰锤是你不二的选择。如果担心自己切进去被秒,也可以选择升级成血手来提高坦度。
3.神装
在对抗AD阵容时拿出这一套装备绝对是没有问题的,超高的血量和护甲让石头人变得无比耐揍,而三相和反甲所提供的大量输出又能让他站撸能力获得极大的加强,即便是敌方地方打不过想跑,冰锤和Q技能的配合也可以让他跑都跑不掉。
召唤师技能
闪现几乎是所有英雄必带的召唤师技能,对于石头而言,闪现最大的作用就是在线上能够用来逃跑,或者团战的时候闪现R切后排。
传送虽然经过削弱,但依旧是上单位最好的选择之一,因为上路通常以支援为主,传送的存在让你的支援能力得到极大的强化。
对线打法及团战思路
对线思路
对线就一个字,怂。石头人是所有上单里最能怂的一个英雄,因为他本身就不是靠对线强势吃饭的,由于他那超强的团控大招,即便线上被压,也可以通过游走支援放几个好大招来挽回劣势。
对线期要注意的有两个点,一个是被动护盾的刷新,一个是敌方关键技能的刷新。
在对线期,石头的被动护盾可以让他在POKE的时候占优,但被动护盾被击破后需要很长时间来恢复,一旦被敌人攻击就会重新开始计算冷却时间,保持好护盾才能够放心的上前补刀或者跟敌人打消耗。
由于石头人的站撸能力非常强,绝大部分AD英雄线上站撸是打不过他的。所以他们通常都会采用技能风筝或者远程POKE等方式来压制石头人的血线,最终将石头人压回家甚至直接击杀。
因此,计算敌方上单关键技能冷却时间是我们必须要做的一点。像瑞文的Q,诺手的Q或者E,鳄鱼的E等,大概CD算一算。当他们使用技能压了我们一波的时候,接下来一段技能空档期我们就可以反手压回去,他们没有技能很难和我们打的。
团战打法
熔岩的团战分两种打法,尽可能的R到更多的人打出控制效果或者R对面的核心英雄快速集火秒杀。根据敌方各位置的发育情况以及他们所能产生的作用来决定是R一个还是R一群,只要决策得当,很容易就能获得团战的胜利。
在绝大多数的情况下,敌方各位置的发育状态都是差不多的,中单AD发育最好,上单打野次之,辅助再次之,所以平时的游戏里我们基本上都会选择R中单或者ADC。
但是在敌方仅有一个核心的时候,他们的节奏,输出或是承受伤害都是由这个核心来完成的。只要抢先将他击杀掉,他们其他的人也就只是一盘散沙了。那么,什么叫做核心呢?
比如一个瞎子,前中期节奏带的飞起,团战也都是他先手踢人的,他人头很多输出爆表,那么他十有八九就是敌方的核心了。再比如对方的上单诺手,对线无限单杀我方上单,滚雪球成了一个大BOSS,推塔后来参团无解输出,而且还打不死。那么这个诺手就是敌方的核心,诺手死了其他人就好杀了。
英雄搭配与克制关系
最佳搭配
疾风剑豪 亚索
石头人加亚索可以说是最经典的组合了,石头**招命中5个,亚索接大,完美团灭对手简直不要太棒。亚索的对线能力非常强,团战时也可以给敌方带来巨大的威胁,只要石头放出一个好大招,那么获得胜利就是一个很简单的事情了。
克制英雄
机械公敌 兰博
如果说石头是绝大部分近战AD的克星的话,那么兰博就是几乎所有短手无位移英雄的克星了。对线期兰博面对几乎没有远程作战能力的石头,完全可以追着屁股烧。并且由于兰博Q技能烧石头的时候是不会吸引小兵仇恨的,只要控制好兵线,兰博完全可以压的石头没法补刀和吃经验。
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