1秒万伤的恐怖怪物 S7他强到连肉坦都怕
新闻导语
季前赛的刺客改动中,狮子狗进行了较大的改动而一跃成为较为强大的刺客,然而狮子狗到底有多强呢,一起来看看吧!
季前赛的刺客改动中,雷恩加尔是属于4大改动较大的刺客范畴的。而且在这个队列中,也是最前端的佼佼者。和改动不大但是同样能摧毁比赛的螳螂,目前算得上是测试服最强大的两个食物链顶端的刺客。那么,雷恩加尔到底有多强?
技能解读
无形掠食者(被动)
残暴值
最大残暴值 5 >>>4
使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒
使用技能即可获得残暴值,无需命中
脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)
跳跃
距离增加 600 >>> 725
脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)
现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央
骨齿项链
现在只能在获得不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害),最高5层,移除原有加成,现在提供 1/3/6/10/15 AD,总共提供 2/6/12/20/30% 额外AD,碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了,骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示。
简评:被动比现在强大的地方是只需要四个残暴就能蓄满,加上脱战时跳跃的第一下也会获得一个残暴,以及技能不需要命中就可以加残暴,现在狮子狗跳出去以后QWE一套残暴就满了。而且基础的跳跃距离也加到了725。不再需要项链加成,极大幅度地增加了前期狮子的gank威胁力。而和原来比起来唯一弱的地方就是,残暴会在脱战后消失。但是比起这些加强,可以说是无伤大雅。更何况,现在的骨齿项链在得到全部加成以后会获得一个夸张到极点的AD加成。
残忍无情(Q)
雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人,现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器,如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离。
造成 90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害
残暴效果:造成可观的额外伤害
造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害
简评:和现在的Q实话说比起来增强了不少的前中期能力,但是后期可能还是略有不如,因为真正到了后期,现在版本的Q这样可以增幅平A和攻速的技能要更有价值一些。但是这并不能抹杀新版本的这个军体拳一样的Q是多么强大。1.0的额外物理伤害已经是一个非常不错的加成了。而残暴状态下更是有100~440的基础伤害和高达2.4的额外AD加成。光是一个残暴Q就能在后期打出接近1000点的伤害。可以说是非常难得的。
战争咆哮(W)
雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%
残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制
雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上,野怪造成的伤害会加倍治疗。
简评:续航上可能是个小削弱,毕竟现在不是数值治疗,而是根据自己战斗时损失的生命进行治疗。但是如果按照插秒治疗的概念来说还是加强了。尤其是面对那种一套能打掉你大半血的英雄来说,一口W可以直接让你脱离危险血线。残暴状态下的W更是不得了,通常来讲,雷恩加尔从跳出来完成QWE正好差不多需要1秒左右。这个时候就可以根据你现在的处境判断,到底是用Q进一步追加伤害收割敌人,还是W回复自己脱离控制。另外被动附加的额外移动速度也可以让雷恩加尔的弹性更高。从容地脱离战场或是无情地追杀敌人。
套索打击(E)
基本上没变化,做了一些微调
狩猎律动(R)
现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇)
持续时间增加到14/22/30秒
不再需要准备时间,移动速度加成增加到40%,只能探测到最接近雷恩加尔的英雄,会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见,雷恩加尔只在扑向最近的英雄时触发一次暴击,扑向其他英雄时不会触发暴击,扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击。
使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动
简评:比起原来的大招,现在的大招感觉可以用来远程赶路,40%的移动速度还是非常诱人的。而且满级30秒的持续时间也是非常不错,完全不需要等到贴的很近了再动手。扑出来时候提供的暴击也相当喜人。不过现在只能探测一个英雄算是一个比较大的削弱。但是也能理解,而且哪怕只能获得一个英雄的视野也不是完全不能接受,依旧可以在中期让雷恩加尔能完成不少的野区单抓。
强势点
首先要说的是,雷恩加尔现在最强的地方毫无疑问就是被动和Q的碾压级爆发,以及W的免疫控制。爆发,跑速,回复,免疫控制这一个机制上完美的组合链把雷恩加尔推到了现在的高度。
先来说一说被动,被动现在必须杀死不同的英雄才能获得一层加成,最高五层。如果杀了卡兹克,则会再叠加一层。
这个被动到底有多强?我可以很负责的说,这个被动已经帮雷恩加尔拉出了一个大件装备的强度。满层后15的额外固定AD加成是为了前期,30%的额外AD加成才是真正可怕的地方。
举个例子,九头蛇可以提供75的AD加成。同样一把九头蛇,其他英雄只能获得75的AD加成,但是雷恩加尔有被动的15AD和30%加成,获得的实际AD就有117,比起其他英雄足足高了42!。这还只是一个大件,随着装备的更新,这个被动的加成会越来越可怕。再比如,幽梦+九头蛇+无尽的三件套。获得的AD是60+75+70总计205点。加上基础攻击算100点,一共305的攻击力。而如果是雷恩加尔,他获得的额外AD应该是286,加上基础攻击就有386点。一个是刚破300,另一个是马上要破400。这中间的可怕差距甚至超过了一个普通大件提供的攻击力。
然后就要说到Q,在我们刚刚算出来的三大件加成的情况下,雷恩加尔的Q伤害是多少呢?
普通Q:536 残暴Q:1127
也就是说,在三大件加成的情况下,两发Q就能打出1663的伤害。如果算上跳出来的第一下暴击的965伤害(从这里也能看出来,后期还是平A更占便宜),一共就是2628的理论伤害。这里也不用再考虑开幽梦的追击情况了,光是这一套伤害就不是普通AD能吃得下的了。说实话,这套伤害加的有点让人觉得胆寒了。如果要说比起现在有什么区别的话,就是你也许可以用闪现躲开狮子的一发Q。
说完了这些,我们再来考虑一些理想情况,雷恩加尔在满层被动的情况下如果又杀了3条火龙会怎么样?
三层火龙会提供24%的AD加成。如果还有远古巨龙,那么这个加成会加成到36%。
在三件套加被动提供220AD的情况下,获得的实际额外AD追加是389。也就是加成是总计76.8%的加成。加上基础攻击,攻击力直追500。这就是现在雷恩加尔让人头痛的地方。
结语
就目前看来,雷恩加尔的机制和原来类似,没有大幅度的调整,但是基础强度可以说是比起现在天差地别。伤害,爆发,推进,追击,逃生于一体,是非常多后排都很苦手的对象。就这强度,说他强大到了吃人也不为过。
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