拳头游戏社交化:动态队列降低比赛智商

时间:2015-11-08 10:48 作者:stingy_numb 手机订阅 神评论

新闻导语

拳头发布的S6新赛季动态队列果真如宣传的那么美好么?在国外有人就对此不买账。

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电竞巨鳄拳头目前的一项重要议程就是开发者不遗余力地推行“游戏社交化”,尽管本周公布的一些偏社交方面的项目听起来狂拽酷霸炫,但是并非所有粉丝都对此买账。简单来说无非几点:

1.原来喜欢单排的独孤求败现在不胜其烦,不得不“同流合污”,引以为傲的个人技术被肌肉棒子所掩盖。

2.游戏社交化,动态队列纯属拳头装X,抄袭Dota2.这么多人一起排位肯定拉低平均智商。

3.拳头空头支票一大堆,说的漂亮做的烂尾。

拳头有些新项目听起来相当无脑,比如在游戏里加入聊天室,到目前为止确实方便了大批玩家交流以及沟通比赛。此外还有海量的app应用程序等,即便远离电脑,也能让你与基友畅通无阻的联络,看起来这也是个好主意。

更值得玩味的是排位模式,从前都是单排或者双排,现在你可以拉来3个人组建一个小分队去天梯征战,官网是如下表述:

接下来的新赛季我们会用一个灵活多变的小组来取缔以往的单/双排模式,这样你可以搭配任意名额的基友去攀登天梯,从单枪匹马到网吧五连坐皆可。上分*不再会受到处罚,所以这种趋势会极大流行起来。但是你仍然得和基友保持相近的段位,系统也会自动设定你的对手与你旗鼓相当(如果你是五黑,对面有95%几率也是五黑),但实际上现在你可以自由选择比赛方式。

​本周拳头的另一项声明决定引入团队奖励机制,而非仅仅那些技术优异的单体玩家。因此团队精神得到大幅度激励,其声明如下:

若说世锦赛传达了什么,那就是英雄联盟是项团队合作,最优秀的竞争者也是表现令人屏息的队友们。我们深信排位经验值应该奖励给那些既能够在单线打出一片天,亦能领导,团结队友走向胜利的先驱们,也就是说目前阶段段位经验值仍会予以单体,你可以选择双排或者独揽。以前我们竟然不得不给双排基友施加轻量惩罚,来弥补这种友谊背后隐藏的福利(你真的会给友谊贴上价格标签么?)

我们的信念是联盟在大家携手下会变得更好---更具竞争力,所以我们秉着这种哲学坚持走下去。

拳头的义正言辞实在很难令人提出异议,这些有关团队合作,**友谊的声明为何令某些选手不爽?因为现在拳头的排位机制从历史角度而言颠覆性太强了。

“单排系统建立在一种理念之上---个人技术是成为优秀选手的最重要组成部分,”一位名叫ellman121的高分玩家如此表示,“在S1这是普遍的真谛,当时排位系统才刚开始建立。”

“然而,LOL从电竞杂牌军进化到现在的巨鳄,团队合作扮演了至关重要的角色”,ellman坦诚这点。“但拳头却从本质上忽视并抹杀了个人技术是成为一名出色选手的最重要因素这一关键点。”

Ellman现在处于白金分段,他与这个分段里的基友最为忧心拳头对于排位的改动,理由如下:晋级到白金,钻石或者大师,甚至王者意味着你得花费大量时间,并且还要为精通一种很快说变就变的系统投入大量精力。

“许多白金,钻石,大师和王者选手基本上都是1v9上去的,”ellman说出了实话。“我不是天天抱着基友上到白金的,而是每场比赛打爆对手,想尽一切办法统一阵线。我想大多数高分段选手都如此(也许这是白金被视为水最深的一个段位的原因吧)。但现在拳头如此抹杀个人技术重要性,明摆着告诉高分段玩家你们的技术没什么卵用。这是新排位系统最大的弊端。”

很久以来,拳头推出双排作为一种向单排的妥协。诚然人们希望与基友一起上分,但一下子拉那么多人将会拉低整个排位系统的智商----这点拳头也很害怕,考虑到他们现在玩的是世界上影响力最大的电子竞技。设想下,3到4个等着排位不仅影响单双排,因为毕竟大家都喜欢人多的气氛,而且这还会降低比赛乐趣。

单排有时候会让人感觉很孤独,但对很多选手来说这恰好是他们的愿景。也许他们就是独孤求败,没有很多基友,当我开始玩LOL的时候我不得不去认识一些新的朋友。但或者有些人就是单纯喜爱孤独地战斗,而不会去与大家交流这个版本如何如何,到底该不该去打打龙。

拳头首席社交系统设计师Jeffrey Lin,近日针对有关单双排选手被忽视的忧虑在自己的ask.fm主页上做出回答。在PO问里体现了他对于动态队列的极大支持:

当我们开始设计新的英雄选择机制时,我们清楚这会引发一场大辩论。每次调查都显示大部分选手都想去打排位,与基友一起上分,但是有时人数又不够。在每篇分析报告里显示你与越多人一起战斗,你能收获更多经验,并且少受到不良影响侵蚀。我们研究了其他大众化游戏,都很漫无目的。没有一款MOBA游戏在历史上给予团队更多奖励(像WoW,整场游戏大规模团战,你被逼得不得不去疯狗抢食)。而一些PvP游戏更甚,HOTS和LOL现在采用的是单双排,而像CS:GO和DOTA2早已采用动态队列。我们在深入研究这些时,了解到每款游戏选择自己的方式是有各自不同的原因的。有些游戏是基于玩家基础的众寡,有些则是游戏制作者设计好的固定模式。但对于拳头而言,LOL是项竞争性的团队项目。与基友一起飞能够让你尝试不同战术,组织形式的比赛越多,整个联盟生态系统竞争力越强。与小伙伴一起玩耍能够更易规划起轮换战术,准备充分的阵容,或者双野入侵策略。

所以,我们不得不做出一个风险极高的艰难选择。我们---作为笃定信仰单排的“清教徒”---不得不去尝试与人“同流合污”。

我们将会想尽一切办法来让动态队列成为值得体验的机制,请给我们一次机会!

拳头有个很个坏习惯:空头支票一大堆,并且灌输给玩家的是他们一直格外努力把所有事情做的圆满。所以当Lin承诺了新升级的举报系统会极大改善游戏里的恶劣行径,可能有些人会信以为真,新的举报系统会杜绝比赛里一切丑恶现象。

这样说吧,拳头的出发点是好的,追求社交化是利益驱使所然,模仿Dota2的动态队列非得拐弯抹角说成是为提升用户体验。但是我想大多数人不会这么天真吧。你究竟愿意被坑成狗的小伙伴们当成大腿央求上分,还是想独自闯荡,磨砺技术呢?现在的情势是你得一口气拒绝了好多基友的排位邀请,段位相近还好说,不然还是这句话比较能概括:网吧五连坐,从来没赢过。

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