蒙多的创作幕后 初期畸形模型首曝光
新闻导语
应该不会改动核心的东西。可以非常肯定的是,蒙多还是会保留五颜六色的皮肤,以及他那迷人的蒙多魅力。
当开始确定最终的视觉效果时,我们其实还并没有真正确定好蒙多的人物性格。即使开始引入配音演员时,基本上都只能让配音演员自己发挥。幸运的是,第一个试音的伙计表现的非常精彩,完全把握住了那种笨拙、疯狂、残忍和野蛮的性格,让蒙多显得更加邪恶。
他对蒙多的表演让我们感到非常惊喜,之后我们就以此为基础,确定了许多最终设计。
玩家作品,作者yubigd
蒙多的boss风采!
在制作蒙多的装备时,加入了哪些要素?
Colt:有一些是早期时我们很喜欢的核心游戏性元素——主要是生命回复之类。我们很喜欢这种概念:如果你们不能把他迅速干掉,他就会很快恢复生命。那种“生命回复起来跟消防水龙头似的”感觉让我们觉得非常满意。
对于反弹伤害的问题,我们起初并没有太认真地对待。当时,蒙多开启大招后,受到多少伤害就能反弹多少伤害。这种做法导致基本上没人愿意去攻击蒙多,结果就是既害了队友,玩家自己也没享受到坦克的乐趣。坦克希望被攻击。
我们要鼓励玩家去追着也要攻击蒙多,制造出一种明知道对你不利、但仍然想要去攻击的感觉,类似于追辛吉德或者提莫时的那种感觉。围攻蒙多时会制造一种“全力输出团队Boss”的氛围,必须在最后时刻使出全力把他放倒,不然他可能就会翻盘,反过来干掉你们。
我们所设想的另外一个核心手段是消耗生命的技能,在后来的实际表现中,这个技能和蒙多的被动技能以及大招都配合的很好。我们的想法是能够达到这样的状况:由蒙多来承受伤害,大家都感觉很合适。
Andy:对于蒙多的攻击,我们尝试了一些东西。大家都很喜欢他扔屠刀的那种感觉,或者说,非常喜欢。曾经有个时期,蒙多扔的屠刀越多,屠刀的冷却时间就越短。屠刀的冷却时间可以降到0,蒙多简直变身成了屠刀机关炮。
我们甚至还把屠刀整合到了他的大招里!让蒙多可以无限制地扔屠刀,有点像维克兹的大招,区别就是把维克兹的射线换成了屠刀。即使是对于蒙多而言,这还是有点太疯狂了,哈哈。
玩家作品,kachima
蒙多的风潮,没人能够抵挡。
你们觉得,蒙多——特别是律政大亨蒙多,为什么会成为社区中如此不可或缺的要素?
Edmundo:我想人们之所以喜欢蒙多,是因为他玩起来是个非常有趣的英雄,而且看着他东奔西跑的那些动作很有意思。他基本上是个卡通人物,而且现在也变得相当有标志性了。律政大亨蒙多是我的最爱之一,社区喜欢它并不奇怪,因为这个主意本来就是来自于社区。
Andy:律政大亨蒙多是个很奇怪的现象。社区里很多玩家创作的作品都是以这个概念为基础。Riot的团队也很支持这类创作,大概是因为这样的蒙多看起来实在是滑稽又可爱。
蒙多要去哪就去!
对于蒙多的未来你们怎么看?
Colt:考虑到蒙多以往的历史,我也不知道他会不会再有大幅改动。我们时不时还会对蒙多进行不大不小的调整,让他的机制保持更新,或者也会调整他的能力。但是这些年来,他装备的核心一直都没有太大变动。可能是因为他适合这个很酷的定位,作为一个风筝型的坦克,他的表现很好,能够以一种独特的方式承受伤害。而且,当然啦——他想去哪就去哪。
Andy:我唯一想改变的,就是那个可怕的、痛苦燃烧的粒子效果。当初那只是我们资源库里还没用过的一个旧的粒子效果,我们之所以把它用在蒙多身上,也只是因为这个粒子效果莫名其妙地和技能名挺搭。
但是从人物的主题性来说,一堆绕着蒙多旋转的火球根本毫无意义。我希望在未来的什么时候,我们能够改正这个问题。
Edmundo:随着我们对这个世界理解的加深,以后要是对蒙多再有什么更新,那么在他的背景故事方面还是有许多可待发掘的地方。就现在而言,这个人物还缺乏一些深度,我们还可以给他增加一些可信度。
视觉效果方面,我希望能对他身上一些过时的游戏资源进行总体更新、润色和改进。但是我想,应该不会改动核心的东西。可以非常肯定的是,蒙多还是会保留五颜六色的皮肤,以及他那迷人的蒙多魅力。
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