ADC金属大师?手把手教你玩转下路铁男!
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网友良心回馈 一字一句教你ADC金属怎么玩
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大家基本上都达成一个共识:金属走下路是可行的甚至是金属的最优解。
但是出装的最优解还没有一个共识。而我想找出一套最适合金属的出装,便打了几天。
我这篇攻略只是写我认为的金属主W副E打法最优配置。
仅供参考,因为每个人的性格不同,所以打法也不同。今天就给大家讲一下我打了这么多天ADC位置金属的心得体会吧!
简体攻略(上手须知)
写在所有之前的几句话:此攻略的前提是,你最好有一个辅助基友,最好能语音。这套打法很无脑,但是还是有很多需要注意的,比如:W在两人离得远便失效。W第二段伤害能让两人吸血,不知道的可能会在低血量就闪现跑了。W的AOE伤害能重叠,在有金属有W的时候辅助才突进。
对了,最佳辅助是:泰坦与日女。锤石待议
再PS:本篇提到的金属都指的是主W,AP金属。AD金属没试过,也不喜欢。
首先说天赋:纯AP 21/9
不点屠夫,点双刃剑,关于弱点与奥法之刃之间选择哪个看你的心情。
再说符文:红色法穿,黄色护甲,蓝色成长减CD,精华法强
接着是技能:
Q:读条打三下,越打越疼。
W:能重叠的无消耗AOE伤害,还能吸血。
E:击中英雄便会获得15%的最大护盾值,主要是用于刷盾以及收残血兵。
R:战略意义十分重大的一个技能。
加点:主W副E
我的思路是:金属打下路虽然通常会配上一名有控制有突进的辅助,但是能打到对方的通常是W与E,而Q在前六级要把三下打出来需要 2.98秒到3.3秒(金属的攻速在一级为0.6),要让一个射程200的金属能跑上去A出三下,几乎是不可能的事情除非对面傻不拉唧的和你对撸,而对于AOE半径350的W来说打出3秒输出是经常的事情。当然如果你擅长A小兵一下,再拼的话,你就副Q吧。
而且这还没有算A第一下的前摇。而副E在团战的时候好刷盾,配合减CD符文,减CD鞋,在十一级的时候会有30%的减CD,此时E的CD只有3.3秒,而Q呢?你还要把它打出来才能进入减CD。
最后是出装:都是AP装,AP金属主要靠W打巨量的伤害,请记住W的伤害是能重叠的,而且最后一段伤害能吸血,周围站的人越多吸血也越多,我曾经给一个被围殴的盖伦一个W,给他回了五百多的血 他还是死了
装备选择
出门装:毫无疑问就是圣盾加三红,另外一提现在官方推荐就是圣盾加三红。
前期:CD鞋子。
中期:第一个大件裸出冰杖,工资装升不升级看你的心情,我几乎是必升级,原因仅仅是因为辅助我的基友从来不让兵。
为什么裸出冰杖?
群体持**40%的减速,以及提供的400血量,太适合腿断、护盾上限受最大生命值影响的金属了。然后看局势,
如果是顺风局,比如线上双杀,再越塔强杀拿到小龙魂推掉中一塔。第二件就出一个帽子。
如果是均势局/逆风局,你就出个中亚保保命,因为AP金属十分害怕被对面一大堆冲上来骑脸一波按死在地上,然而如果你查我的战绩你就会发现,我一场都没出过中亚,没错,尽管理智告诉我面对对面一大帮控制出中亚可能更好,但是我更偏爱这个好家伙
护手
为什么我偏爱护手?因为这个家伙能提供不错的血量,而血量能提高金属盾的厚度,更为重要的是它的被动,(提供30%生命值的护盾)能让金属避免被一大堆从天而降的控制一波按到死的尴尬情况。而且它提供的AD也能提供金属的Q,E伤害,尤其是在中期,被动触发之后能提供大约40点AD。当然最重要的是:这样更无脑,连保命都是被动的都不用自己判断情况。
为什么吸血书的优先级那么低?
一,与吸血鬼不同,金属的技能只有两个耗血,即是Q与E,而当你E加满也就是你十二级的时候,此时E耗血才72。不像吸血鬼,那个E,CD短耗血为70,BUFF打破四层之后高达140,一个W就消耗当前生命值20%。而金属常用的W技能是无消耗的,还吸血。
二,你身上带着的圣盾能经常给你补血,常用技能W也是。
三,AP金属的Q经常打不出全的,一个团战一般只能打出两个Q。
综上所述,金属耗血实际上并不多,所以不怎么需要法术吸血。而我到后面吸血书都懒得出。
但是面对POKE能力强的阵容,第二件最好出个吸血书,在某场战队赛面对对面很会玩的黄鸡,连我们中单蚂蚱都出了一本吸血书。
后期:冰杖,CD鞋,帽子,护手/中亚,法穿杖,等某些AP装。
PS:要是你很喜欢Q这个技能,那么建议你出纳什而不是三项,三项这个道具,个人并不推荐。
总结:一切都是为了W服务,上面说个了W能重叠伤害,而W的AP加成为0.6,一旦重叠则为1.2,对AP稍微有些了解的人都知道即使是1.0AP加成的AP技能都是十分恐怖的,比如以前APE的Q,冰鸟的暴击E。
更何况是1.2AP加成的AOE技能。
出减CD鞋,带减CD符文是为了让你更快的用出W,当然最重要的是让你更频繁的用E刷盾,从而在团战成为打不到的巨人(尤其是在你护手被动触发之后)
一字一句全心得,教你玩转“ADC”金属:
开局:
如果你的基友是泰坦,就跑去打一级团,作为一级就有双控的辅助,泰坦在开团与留人上都十分优秀。
而金属一级W有190的基础伤害,而且还能重叠,这是相当恐怖的AOE伤害,最后爆一下还他么能吸血,曾经有一次我们五个人跑到对面红BUFF找对方,与对面正面冲突,一个都不怂。结果,对面被我们打死了三个我方无一死亡,最后爆一下,我看到我头上冒了一个一百加的绿字。
我觉得金属一级团的能力与升级Q的金克斯不相上下。
在帮助打野拿BUFF时,给一个W,然后立刻再按一下W引爆。否则高额的AOE伤害会把小怪抢了。
对线:
到线上立刻推一波线,马上就滚到石头人或者蛤蟆那里打,这样是为了避免金属最为害怕的二级艹下路的套路。一般而言到三级之后,只要对面被突进到就是稳亏。此时日女/泰坦的优越性就显露出来,这两个家伙都很硬而且都容易突进到人,特别是泰坦,我基友,直接顶着对面平A,越过兵线勾人。
当然愚蠢的对手很少,一般对面在吃了一次亏之后,便知道我们的伤害特别高,往往会特别怂,我打的时候经常会遇见这种情况:明明线上没杀死过对面,对面两个只是在远远的等兵线进塔只吃经验。此时依靠快速的清线优势,你就可以选择去日蟹去艹石头人或者去剁蛤蟆,当然最好是去找中路麻烦,但是由于我打的是战队赛,中路GANGK几乎没有成功过,一离开线上对面中路往往就会小心得不得了。
如果对方的辅助不是专业辅助的话,比如什么豹女辅助呀石头人辅助呀,那么对方就死定了。
最好的选择是让辅助在对面野区做好眼,清完线到对面野区玩玩。这时候你就需要一个喜欢买眼石并知道插眼的辅助,我就不说我匹配输了两把的辅助一个不出眼石,一个眼石出了插眼比我还少,当然他们都是我的朋友。
六级之后,便是这套组合最可怕的地方,一般对面ADC即使在塔前被突到,在被W烧一下,再炸一下,加上E与大招点燃,就稳稳的被打死。如果辅助是泰坦,到六之后一个R接Q,几乎是必出人命,此时你就可以打小龙,拆中路。
不过你要注意的是:在W时间到后或者是辅助没有突进时,你们就赶紧逃吧,此时金属下路就是劣势。别傻乎乎的在W消失而辅助突进完之后,扛着锤子打算跑到对面跟前Q人,一般这么做是要付出闪现的代价,即使对面残血也不能追。
记住,对线时,金属主要伤害是来源它的W,没有W你什么都不是,就是一个腿断的铁皮人,最伤的情况就是你没有W而你的辅助突进上去。
中期与团战:
还有一种情况是,你线上并没有打出什么优势,对面怂的要死,你去游走又没有什么结果,对面基本功不错,补兵差不多一样。此时也是金属的优势期,中期在中下路爆发的团战比较多,此时金属的战斗力还是完胜对面ADC的。实际上在战队赛,我的优势都一般是在这个时候打出来的
打团很简单,把自己当成中路法师,在旁边一个肉身上丢个W,用射程650的E打对面刷刷盾,千万别把自己当成盖伦大喊随我冲锋,冲向对面后排。你的伤害一定会是高于对面ADC的,而且你的W还能给在对面阵中的半肉回血。注意,千万不要把W给一个注定会离你很远的队友,这样W就失去了伤害,还有在队友突进到对方中才放W,别在他突进的一瞬间给他W,这样你会浪费一秒钟的W输出伤害。
用Q打打在你旁边的前排,还有别追着残血跑,脱离了队友的金属,什么都不是。反正你有40%的减速,你的队友自然会斩杀他们。
按我这套出装的AP金属,在出完冰杖与护手后在十二级大概会有2400的HP,600的盾,到了十八级则是2800的HP700的盾,十分难死,要集火秒的时候一个带着7.800护盾的大金属会让对面感到害怕。
后期:
打法和中期一样,不过此时对面ADC终于熬出头了能输出成吨的伤害,不过我没有遇见这种情况因为我们边也会有一个ADC........
还有别单走,AP主W金属单挑能力渣如狗。
不过金属害怕自己方阵容比较脆,我曾经遇到几个对面剩下两三个残血,而我满血被他们打死的尴尬情况,因为放不出W。
说了那么多,那么金属害怕什么?
有一把对面是黄鸡加莫甘娜再加上二话不说骑到你脸上杀你全家的女流氓以及一个吸血鬼。
感觉哪个都打不到,只能打到女流氓加吸血鬼,而对面茫茫的沙兵捅来捅去,先手嘛,莫甘娜反手一个大控住直接死了。而且我们中单是蚂蚱,最后靠拖到后面凭借着超高伤害赢了。
当然我总结不到什么,我只总结到对线比较害怕什么、
首先说的是会玩的莫甘娜,就像我刚才说得那一把,那个莫甘娜虽然是没有段位但是上个赛季是钻二。(而且他们战队是最强王者,当然看他们对战记录是刷上去的,不知道为啥碰到了我们黄金的)
在我方日女突到对面德莱文之后,她一个E.........,如果控制到之后,她迅速地Q到想跟上的我。真是烦,搞得我们只好推线了。
其次是布隆,这家伙的Q能让腿断的金属彻底趴窝,打他嘛,他扛着一个盾又他妈的硬,而且还能援护ADC跑回去。
最后是对方能带节奏的打野,其实金属下路还是比较难gank的。
第一,一级推线,再跑去打野,能避开被搞的黄金时期。
第二,三级以后,金属战斗力很强。
第三,通常金属在线上时间不多,天知道他去打野还是去找中路麻烦。
但是,如果一个玩得很好的打野,能带动节奏把小龙拿了,金属就会很难受,没有了小龙魂就带不起节奏,前期节奏越快对金属越有利,因为相比于需要装备的ADC,金属的伤害很高。
对了,还有金属玩多后,容易变得无脑,不知补兵,也不知道稳健是何物。经常莫名自信的带基友冲向危险地区。
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