季末中低端排位AD脱坑神器:节奏大师小炮攻略
新闻导语
利用自己推线快,下路线推过去后和辅助一起游中路。一旦抓到机会兵线进中塔就是半血以上+一波兵秒清。来回两次对面中塔就没了,中路发育影响巨大,而这时候我们的下塔往往还能保住。推完中路转战上下路,三个外塔破掉之后基本上稳妥发育保证不死就有很大几率赢了。
本文由NGA论坛Gank区水友Flying_Kodo原创,如有转载请注明来源作者与原文地址。
楼主:Flying_Kodo
级别:战斗力只有5
声望:10
季末中低端排位AD脱坑神器——麦林炮手攻略
本人S4白银四菜鸡一枚,主玩各式ADC。小炮改版前就是本命之一,改版后因为节奏变化一度弃用。S5排位时运不济,加上版本对AD不友好,一度快要掉回白银。这时正逢S5大赛,欧美的小炮大放异彩给了我很大启发。于是重新掏出来上分,以30余场接近70%胜率冲到了黄金1,白金框触手可及。由于时间关系,最后几场可能要等到季末最后两三天才能打,那时候写攻略就有点来不及了。所以现在来和大家分享一些经验。
写在前面
S6赛季ADC格局大变,小炮没有特别大的重做,目前看来变化不大,这里写的很多经验或许仍然可以用。
这是战绩图
符文天赋
符文
精华3攻速,红色AD,黄色护甲,蓝色3攻速6魔抗。这也是我玩AD最常用的一套符文。如果是男枪奥巴马飞机的话会把蓝色魔抗换成5回蓝。
这样可以有出门15%的攻速,在补刀对拼和不开Q消耗的时候都很好用。
天赋
常见的21-9-0天赋,双刃剑是个人喜好。小炮中后期输出环境良好,双刃剑的负面收益其实不大,而正面收益比那个额外AD要强不少。
技能详解
被动:
瞄准
每一级增加7点射程,初始射程550,18级射程高达669。同时增加E技能的施法距离。
小炮后期CARRY的重要资本之一。射程的重要性大家都懂不再多提。值得一提的是14级就可以配合坦克从墙后打大龙,对面有小炮的话需要格外注意。
Q技能:
急速射击
前半段简单易懂,主动使用加攻速。后半段是重做后新加的机制比较绕口,简单来讲就是攻击E的目标减Q的cd、开Q攻击减E的cd。
这个技能决定了小炮的攻速比别的ADC重要得多。注意到Q持续5秒,而E持续4秒,所以在开Q这段时间内能打E的目标多少下是重中之重。
基础CD很长,前期一场遭遇战也就开一次。要谨慎使用。
W技能:
火箭跳跃
距离超长的位移技能,落地减速+击杀助攻刷新的超级收割机制让小炮成为了后期最恐怖的AD收割者,配合超远的射程简直让人无处可逃。
那个跳到E技能目标上加伤害的机制很蠢,可以基本无视。20盘也用不到一次。
要注意的是尽管耗蓝很低,但是小炮基础蓝量感人,经常会出现连续收割时没蓝放W的尴尬场面。建议身上常备一瓶蓝药。
E技能:
爆炸火花
作为小炮唯一的物理伤害技能自然是核心。每A一下多30%,五级A4下就是220+2.4额外AD的恐怖伤害。ADC有如此之高AD加成的小技能应该是只此一家了吧。
可以对塔释放,而且E塔实际上是重要的技巧之一。一是因为塔不会跑,E很容易打足4下;二是不会吸引塔仇恨,逼迫对面离开塔下;三是爆炸半径翻倍,点塔同时顺道清兵,然后下一波兵进塔继续点。
被动熟悉了之后补刀很舒服,但是会一直推线,让辅助做好视野小心不要被抓。
一级点E推线,之后主E副Q,可以考虑3/4级E之后转主Q。
E弹道比平A慢,所以AEA是偷不到那下平A加成的。
一级符文带15%攻速的话出门攻速是0.72,也就是4秒内一定打不满3下。所以一级消耗挂E点两下就可以走了。
二级一般不要升Q,因为开Q攻速也只有0.95,也就是仍然打不满4下。
R技能:
毁灭射击
一级R就有300的AP伤害,所以6级是小炮的一个强势期。后期团战尽量不要用R补刀,一旦失误就是救死扶伤了。
R可以击退周围所有单位,对面一堆人追你的时候一个R全走,团战克死各种脚突半肉。
装备思路
由于Q自带攻速和E的超高AD加成,固定AD装备是小炮的核心。并且由于E技能需要连续平A,需要在脆弱的中期补出足够的攻速。等装备和等级成型之后便是爸爸了。
所以我的思路大致是————————————防御装备。具体细节是多兰1红出门,第一次回家尽量打到1550出。之后看回家钱数和局面,适时补出+。尽快做出无尽,之后仗着带线快四处找机会发育做出,电刀一出代表我们最脆弱的中期已经过去。第三大件我一般会选择,我们是收割型ADC,需要保证残局时健康的血线。能同时提供续航和高AD的饮血是最佳选择。第四五件和防装是必须的,别无选择。
几个值得讨论的装备:
破败王者之刃:尽管破败的攻速吸血都是优秀属性,但是固定AD太低是硬伤。第三件出的话饮血比破败好太多,第一件出的话基本上相当于这盘已经GG。加上小炮并不太需要打大肉的能力 R走你打后排就行了 ,所以总体而言并不适合。
幽梦之灵:比较适合的装备,爆发攻速完美契合小炮的机制。然而我个人没试验过,期待有高人给出体验报告。
幻影之舞:比电刀拖节奏,不过小炮对电刀提供的带线能力并不是很需要,顺风局可以出。
整体游戏思路
小炮的优点很多,她是后期最强的ADC之一,生存和发育能力一流,收割能力全AD第一。前期的被动推线也很有压迫力。
弱点很明显,她是中期最弱的ADC之一,三个小技能CD分别是20、22、14秒,只有一个伤害技能还十分不稳定,很怕被抓不说,中期的野外遭遇战非常难打,一旦开战就会发现伤害不足
所以如何度过疲软的中期就是我们面临的课题。
S5上面欧美队的小炮,尤其是C9的Sneaky对小炮的使用思路——中期直接到中路来推塔——让我倍受启发。
利用自己推线快,下路线推过去后和辅助一起游中路。一旦抓到机会兵线进中塔就是半血以上+一波兵秒清。来回两次对面中塔就没了,中路发育影响巨大,而这时候我们的下塔往往还能保住。
推完中路转战上下路,三个外塔破掉之后基本上稳妥发育保证不死就有很大几率赢了。
中期打架是难免的,尽量打正面团战,少去野区瞎晃。小龙该让就让。君子报仇十年不晚,掏出无尽电刀对面就只有叫爸爸的份了。
这也就是为什么小炮比较适合排位ADC上分,因为他是少数可以主动带节奏的ADC,而且顺起来无解。寒冰韦鲁斯真不敢玩
现在黄金段大家的支援意识都上去了,下路动不动就打麻将。由于我们的W刷新机制是可以杀了人全身而退的,加上6级是小炮的强势期,尽量搞一波事,成功的话后面就会非常好打。
小炮的对线比较万金油,比较考验基本功和兵线理解。没有特别难打的英雄,但是一旦劣势没支援被控线怎么都不好受。
抢2能力只比金克斯略慢一点点,基本上都能压制一波兵线强迫对面补塔刀。
之后就要综合考虑了,因为我们控线控不住。如果对面是EZ、VN这种前期没AOE的英雄就狂推线,两波兵进塔对面肯定忙着补尾刀,一般都能打一个完整的E塔。
如果对面是jinx**这种推线快又没位移的就不要无脑压,控一下等辅助消耗+打野来抓。
一旦对面塔被推掉,或是我们做出了大剑+攻速鞋,就说明对线期基本结束,可以开始带头推塔了。
金属请ban掉,德莱文不太好打,其余需要注意的事情并不多了。
相关阅读:lol,英雄联盟,节奏大师小炮攻略
- (2024-11-23) 英雄联盟S13世界赛荣获2024年度最佳电子竞技活动现场奖
- (2024-11-12) 英雄联盟冬季转会期爆料 BeryL或重返DRX
- (2024-10-26) S15英雄联盟全球总决赛落地中国 网友热猜北京上海深圳成都为举办地
- (2024-10-24) 英雄联盟S赛最年长冠军选手TOP10 Faker领衔
- (2024-10-18) 英雄联盟主持Kitty晒美照 miumiu眼镜成吸睛亮点