直接站撸一秒15喷 S6新版大嘴图文测评
新闻导语
一句话点评:天下武功,为快不破!
全联盟最快攻速,没有之一,只有一个,那就是大嘴。开启W后可以突破2.5的攻速限制,最高可达每秒5次普攻,出完飓风后一秒15喷。此次5.22版本的更新,可以说使得最强后期大嘴更上一层楼,变成了洲际导弹版的输出。不要靠近我,否则你会死的很惨。
5.22季前赛版本大嘴技能改动分析
综合
基础生命值: 546 ⇒ 517
生命值成长属性: 87 ⇒ 82
基础攻击力: 52.04 ⇒ 54.46
攻击力成长属性: 3 ⇒ 2.41
基础攻速: 0.665 ⇒ 0.625
攻速成长属性: 2.65 ⇒ 1.5
基础法力值: 298.88 ⇒ 322.2
法力值成长属性: 41 ⇒ 40
分析:从5.22版本的改动中,我们看到了大嘴的基础生命值有所下降,成长生命也有所下降,这就意味着大嘴将会比现在的大嘴更加脆弱一些。虽然攻击力和法力值在前期有所加强,但加的这点攻击力和蓝量,对大嘴帮助不大,综合起来大嘴在前期还是削弱了一些。
被动来自艾卡西亚的惊喜——没有改动
死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。
分析:大嘴的被动,依然可以在死亡之后对残血敌人造成致命伤害。很实用的一个技能,互拼什么的,对于后期大嘴来说,很赚。
Q技能腐蚀唾液——增强
攻速(被动): 10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%
分析:被动的攻速加成增强,伤害增加,护甲和魔抗削弱不变动。这个改动可以说说使得大嘴攻击速度更加快,也稍微弥补了一些大嘴属性的丢失。
W技能的改动——酷炫
持续时间: 8秒 ⇒ 6秒 耗蓝:40
冷却时间: 施放后17秒 ⇒ 增益效果消失后 13/11.5/10/8.5/7秒
额外射程: 130/150/170/190/210 ⇒ 90/120/150/180/210
主动施放后,克格莫对非小兵单位的伤害会降低55%。
额外魔法伤害:(1.25% 每100AD)(+ 0.75% 每100AP)目标最大生命值
主动施放后,克格莫的攻速上限加倍,降低克格莫50%的施法时间
分析:虽然W技能能极大提高大嘴的攻速,但是百分比魔法伤害的效果与改版前相比却下降了不少,200AD的大嘴也每次普攻只有2.5%的额外魔法伤害,改版前最高等级的W为6%,不过好在射程也没有削弱。高攻速对于吸血、暴击、破败的百分比伤害提升很大。
E技能虚空淤泥——没有改动
克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成 60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害。
此外,淤泥上的敌人减速 20/28/36/44/52%,持续4秒。
伤害:60/110/160/210/260
减速百分比:20/28/36/44/52%
消耗法力:80/90/100/110/120
分析:E技能没有进行任何变化,该技能依然是大嘴风筝敌人的一个最重要的手段。这也是AP大嘴的核心技能。
R技能活体大炮——团战收割机
耗蓝:40 ⇒ 50
伤害: 80/120/160 ⇒ 70/110/150
AP加成:0.3 ⇒ 0.25
额外AD加成: 0.5 ⇒ 0.65
视野持续时间: 4 秒 ⇒ 2 秒
耗蓝加倍减益效果持续时间: 6 秒 ⇒ 10 秒
[移除]击中英雄时不再增加100%基础伤害。
[新]对剩25%-50%血量的英雄造成双倍伤害。
[新]对血量低于25%的英雄造成三倍伤害。
分析:虽然对英雄的额外伤害移除了,但对目标英雄在半血以下,双倍伤害的效果,和对4分之1残血的敌人的三倍伤害,简直劫的被动还要逆天有没有。这个技能增强了大嘴的残血收割能力,非常有利于大嘴的发育。虽然提升了蓝耗加倍减益效果的持续时间,不过伤害的增强或许会让AP大嘴火起来。
游戏前期:
由于大嘴的基础生命值和生命成长的削弱,注定了你如果选择大嘴就要耐得住寂寞。前期尽量以补兵发育为主,辅助的选择上,尽量选择加血型辅助。如果对面是VN,小炮一类的发育英雄,自己就安稳发育,当然有机会也要上去消耗一波,以便打野来GANK时,可以获得击杀。如果对面是德莱文,男枪一类的暴力英雄,自己就不要想着去消耗了,老老实实的发育,尽量怂,不要给对面任何击杀你的机会。
游戏的中期:
中期的大嘴在获得了三项之力的第一个大件的时刻,已经基本迎来了自己的第一个小高峰。可以与敌人尝试性的拼一拼,打一打,没有固定的说你的大嘴必定打不过男枪,也没有固定的说你的大嘴必定打不过德莱文,只要你躲掉了关键技能,或者你的装备比多面好一些,勇敢的上去拼吧。实在不行,闪现跑嘛,但如果完成了击杀,那么你将会再次,乃至无限次的击杀对面的ADC。
游戏的后期:
后期的大嘴是神一样的纯在,你大可放心在后方输出。尽量站位靠后一些,一面给敌方沙皇,乐芙兰消耗你的机会。团战开启,你利用射程的优势打最近的敌人就可以了,游戏新的R技能的特点,注定你主要能活到最后,人头基本都会与你有缘。神装什么的,在人头的疯狂爆增下,简直不是问题。
英雄天赋与符文
分析:因为大嘴是后期英雄,所以不能指望符文的不同,来对敌人造成击杀或压制。我们选择的这套稳健型的符文,只要安稳度过前期,后期打团绝对超级暴力。
天赋的选择上,因为S6就要开始新的天赋系统了,我们在这里除了给你点出了大嘴的天赋加点,还详细给你列出了,每个天赋点的意义,以便你更加了解S6的符文系统。
残暴系
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
分析:攻速对于大嘴明显优于AP伤害提升。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
分析:前期的赖线神技。
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
分析:大嘴的高攻速对于吸血的增益很多,甚至可以出破败、饮血、水银、吸血枪……直接站撸!
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
分析:可以与大招的斩杀伤害叠加。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
分析:轻语改成额外护甲穿透后,固定穿透格外珍贵,由于大嘴是混合伤害,所以除非敌人特别肉,不会考虑出轻语以及轻语的升级版。
第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
分析:ADC的通用选择。
狡黠系
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
分析:防止漏兵~
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
分析:另一层为延长buff时间,药水天赋在前期更有用。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
分析:与大招的斩杀伤害完美叠加。
结语
你以为我是一只小恐龙,其实我是一只迅猛龙。不要惹我,发起疯来,我都不认识自己。克格莫的这次改动,注定将会引人注目,谁不想既酷炫的1秒15喷(带妹利器有没有),又可以轻松团战收割,同时获得华丽的战绩与妹子崇拜的眼光呢,赶快试一试吧。
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