6.22刺客装备竟不是最强 辅助才是大赢家

时间:2016-12-30 19:05 作者:朱雀之火 手机订阅 神评论

新闻导语

S7季前赛装备迎来了装备的大洗盘,诸多装备的更改会将今后的游戏引导成什么样呢?S7装备更改的最大受益者又真的是刺客吗?不妨来听听看小编带来的相关解析。

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S7季前赛在外服都已经登录,相信不久之后就会在国服正式上线了。季前赛改变的内容非常的多,而相信各位玩家除了英雄的改动之外,最关注的应该当属装备改动了吧,那么下面久由小编来为你解读一下季前赛这些装备改动将会为游戏带来怎样的变化。

来自设计师对辅助的关怀

辅助装备的集体降价 

图片2.png雅典娜的邪恶圣杯

总价格从 2250g 降低至 2100g

 

图片3.png绿洲之眼

总价格从 2250g 降低至 1900g

 

图片13.png冰霜之心

总价格从 2800g 降低至 2700g

 

图片5.png飞升护符

总价格从 2500g 降低至 2400g

 

图片6.png基克的先驱

总价格从 2350g 降低至 2250g

解读:以上的装备,都是在没有修改任何属性的前提下对于价格的直接下调,那么毫无疑问这就是对于辅助赤裸裸的加强。而又尤以绿洲之眼这件装备的价格下降的过分,足足下降了350g,对于这样一件热门辅助装的大幅度降价,就会对出这件装备的辅助们带来了更加多的经济分配空间。

辅助装的调整(jiqiang)

 

图片7.png钢铁烈阳之匣

移除 魔抗光环

总价格从 2500 降低至 2200

合成方式:军团圣盾 + 抗魔斗篷 + 650g

属性:

新增 +30 护甲

魔抗加成从 20 提高至 60

移除 +400 生命值

移除 +100% 基础生命值回复

移除 +10% 冷却缩减

移除 对附近友方英雄加成15魔抗

唯一主动:

护盾吸收从 90 - 345 调整为 70 - 665

持续时间从 2秒 提高至 2.5秒

现在会随着时间逐渐衰减

如果目标已有该效果,那么所加成的效果会减半。

评析:对于修改后的钢铁烈阳之匣,删除了魔抗光环的独特效果后,很多玩家都认为这件装备遭到了重大削弱。但事实上,我们理性来看,新版的钢铁烈阳之匣的价格少了300g,对于经济较为拮据的辅助来说,这300g的意义不小于输出位上的500g。

而在魔抗属性加成上来说,笔者认为是把光环的效果完全转移到了辅助自身上。那么也许会有人说光环能够带来的魔抗能够有5*15=75点,再加上基础的15点能够拥有90点魔抗值,是新版钢铁烈阳之匣的1.5倍了。理论上来说,确实如此,但是事实上,辅助的位置要么与前排进行冲阵要么对后排进行保护,往往只能够让光环的效果笼罩到包括自己在内的2-3个人。那么如此看来,魔抗的属性在数值上变化就不算大,只是从“无私”变成了“自私”而已。

而在增加的30点护甲属性与400点生命值、10%冷却缩减、100%生命回复上的对比看来,确实无法否认,30点护甲的价值远不如那三者之和。

但是新版钢铁之匣最强的地方却是他的主动效果,由90-345→70-665,盾的厚度毫无疑问增加的幅度简直高的可怕,最高的665点护盾,相对于为整个队伍抵挡一次死歌的大招。什么?你说新版护盾会随着时间递减?是的,那么这就更加考验辅助对于瞬间伤害的预判了。

那么,总体看来,这件装备的效果最起码与未改版前的钢铁烈阳之匣55开,对于对预判更优秀的辅助来说,新版的钢铁烈阳之匣甚至更胜以往。 

号令之旗

总价格从 2900g 降低至 2200g

合成方式:军团圣盾 + 冰川护甲 + 100g

属性:

新增 +400 法力值

新增 +60 护甲

新增 +10%冷却缩减

魔法抗性从 20 提高至 30

主动效果:大幅提高线上小兵能力,使其免疫魔法伤害(冷却时间:120秒)

移除 +200 生命值

移除 +100% 基础生命值回复

移除 +60 AP

移除 附近友方单位获得+15魔抗

评析:号令之旗这件装备除了主动效果之外,基本上算上重做了。与钢铁烈阳之匣一样,它不在带有魔抗光环的效果了。另外在删去了恶魔法典的合成装之后,这件装备也完完全全变成了一件防御装备。那么对于坦克型辅助如日女、宝石、牛头等来说,下降了700g目前仅售2200的号令之旗比起同样能够控制兵线走向的传送门来说更加优质。

图片8.png米凯尔的坩埚

总价格从 2400g 降低至 2100g

合成方式:和谐圣杯 + 禁忌雕像 + 500g

唯一被动: 治疗和护盾效果从 10% 提高至 20%

基础法力值回复加成从 150% 降低至 100%

移除 生命值与法力值回复提升选取其中一个生效。

新增 唯一被动 - 和谐:同时提高基础法力值回复和基础生命值回复

唯一主动:

冷却时间从 180秒 降低至 120秒

净化后,会使目标免疫减速效果2秒

成功净化一种效果后,会使友方的移动提高40%,持续2秒。

不再有飞行时间。

评析:这件装备的加强简直是令人发指。减少了300g的价格已经是很大的增加之外,效果全面提升0负面更是史诗级增强。15%→20%的护盾治疗效果增益的提升,对主动效果CD的减少与效果的提升,相信就算不用解释,大家也能看出这件装备的主动效果由多op了,对方控制比较多的时候,出他准没错。 

图片9.png炽烈香炉

总价格从 2400 降低至 2300

合成方式:禁忌雕像+以太精魂+650g

治疗和护盾效果从 15% 降低至 10%

唯一被动:

攻速加成从 15% 提高至 20%

魔法伤害从 30 降低至 20

新增 魔法伤害现在是吸血效果,使攻击者进行攻击时获得20点生命值。

评析:价格虽然下降100g,主动效果带来的攻速却减少了5%、每下普攻魔法伤害的附加值由25也降低到了20,只看这些,绝对是削弱。但是主动效果中添加的新的一项内容“使攻击者进行攻击时回复20生命值”却完完全全的让香炉这件装备成为了一件为ADC提升超级续航的装备。还记得天赋“盛宴”吗?击杀一个单位回复20点生命值,还带20秒的CD。而这件装备,只要你是有盾有治疗的英雄,CD几乎不会超过3秒,试想在前期输出不高的时候做出这件装备,这件装备无疑是对拼与续航的超级神器。

辅助装的增加带来更多选择 

骑士之誓

总价格:2400g

合成方式:水晶护臂 + 布甲 + 水晶护臂 + 800g

基础属性:

+400 生命值

+100% 基础生命值回复

+20 护甲

唯一主动:指定一名友方英雄作为你的搭档。(90秒冷却时间)

唯一被动:如果搭档在附近,获得+40额外护甲,朝搭档移动时还会获得15%移动速度加成

唯一被动:如果搭档在附近,搭档对敌方英雄所造成伤害的12%会转化为治疗效果,而搭档受到敌方英雄伤害的12%则会转移给你,并且是真实伤害。(如果你是远程英雄,治疗和伤害转移效果减少50%)(只能同时连接一名英雄作为搭档)

评析:对于这件新的辅助装备,不妨先看下与其他防装的属性对比。

图片14.png

2400g的价格,却能够拥有极其堪比2900g装备的属性,对于经济不多的辅助来说这件装备无疑是一件辅助神器。而除去属性的超高性价比,这件装备的主动效果也是令人发指。为队友承担12%的伤害,15%的移动速度,队友伤害的12%转化为回血,哪一样效果不令人惊叹,坦克型辅助S7必出装备!

 

救赎

总价格:2100

合成方式:禁忌雕像 + 水晶护臂 + 650g

基础属性

+400 生命值

+75% 基础生命值回复

+75% 基础法力值回复

+10% 冷却缩减

唯一被动:+10 治疗和护盾效果

唯一主动:在5500范围内标记目标区域。2.5秒后,召唤一束光线,治疗友方英雄,数值为130 (+20 *目标等级),灼烧英雄造成真实伤害,数值为敌方英雄最大生命值10%,敌方小兵则会受到250点真实伤害(冷却时间120秒)。死亡后仍可以使用。(如果目标已受到另一个救赎影响,效果则会减半。)

评析:生命值与冷却缩减以及对护盾与治疗效果的增益决定了这是一件防守型辅助(琴女、风女)的出装选择。这件装备的基础属性是中庸的,但是它的主动效果却是真正意义上的史无前例。超远距离的释放,能够在遥远的地方支援战场。对友军与敌军的双面效果会带来更多的选择性与操作性,而死亡后仍然可以使用又让这件装备的实用性与趣味性再次登上了一个台阶。

刺客装的新家伙

影魔刀将迎来前所未有的挑战

夜之锋刃

总价格:3100

合成方式:十字镐+锯齿短匕+抗魔斗篷+675g

基础属性:

+60 AD

+35 魔法抗性

唯一被动:+15穿甲

唯一被动:+20非战斗状态移动速度

唯一主动 - 夜之面纱:引导1.5秒后,获得一层法术护盾,可阻挡下一次敌方英雄的技能。持续10秒。(45秒冷却时间)(引导的时候可以移动,但受到伤害会使引导中断)。

评析:AD与魔抗等属性决定了这件装备势必要与影魔刀争出高下,而独特的法术护盾如果使用的好相当于拥有了一个可控制的女妖面纱,那么从这一点来看这件装备的操作性上绝对会远超影魔刀,也因此笔者认为这件装备一定会成为版本的大热。而被动属性之一的“+20非战斗状态移动速度”也决定了这件装备也许更适合于游走型的英雄,那么也就意味着这件装备更应该受到刺客的青睐。

一把匕首引发的野区血案

偷猎者的短匕

总价格:750g

合成方式:长剑+400g

属性:

+15 AD

唯一被动:+20非战斗状态移动速度

唯一被动:偷猎敌方3个大型野怪后(60秒冷却时间),会升级为锯齿短匕。

评析:这件装备的特性决定了只有打野才会选择他,而且还要是那种善于去侵略对手野区的AD型打野。男枪、新版男刀、狮子狗、螳螂……我已经迫不及待的想看到打野们在野区进攻之中激烈的交锋了。

刺客的匕首回炉重铸

匕首通通打上了刺客的烙印

锯齿短匕

AD加成从 20 提高至 25

新增 唯一被动:+10穿甲

移除 +10护甲穿透

新增 唯一被动:+20非战斗状态移动速度

移除:击杀单位,下一次普攻或是单体技能会造成额外15点伤害。

德拉克萨的暮刃

属性:

AD加成从 75 降低至 65

移除 移动速度加成5%

移除 唯一被动夜幕

新增 唯一被动:+15 穿甲

新增 唯一被动:+20 非战斗状态移动速度

新增 唯一被动 - 夜行者:在没被发现至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 穿甲)的真实伤害。(被敌方英雄发现后,还能持续4秒)。

新增 唯一被动 - 灭灯:被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒。(90秒冷却时间)

幽梦之灵

总价格从 3200g 降低至 3000g

合成价格从 1000 降低至 700

移除 +20护甲穿透

新增 唯一被动:+20 穿甲

新增 唯一被动: +20 非战斗状态移动速度

唯一主动:

移除 攻速加成40%

新增 无视单位体积碰撞

解析:作为诸多刺客大件的合成装,锯齿短匕的属性改动也自然而然对于整体的刺客型装备带来了一致性的改动。护甲穿透遭到移除,取而代之的是新概念穿甲,而其实这两者之间可以这样换算。

转换方式为,穿甲 = 护甲穿透的40% + 剩余60%随敌人等级变化。

比如:10点穿甲 = 4护甲穿透+0.33*敌人英雄等级,也就是说,如果敌人等级是18,那么就会达到最大值10。

那么不难理解成为等量的数值下,穿甲的效果在等级不到18级时都会逊色于护甲穿透,这里也即是设计师对于刺客们加强的制衡手段。

另外,我们不难发现,这些具有穿甲的装备一般都伴随另外一个属性“增加非战斗状态移动速度”。而这个效果显而易见对于长居于线上的ADC来说是非常不合适的,因此在S7中我们不难发现设计师似乎对于热门的ADC穿甲流出装进行了有效的打压,以往的破甲装大多都被刺客们打下了属于他们的烙印。

饮魔刀变钝了

玛莫提乌斯之噬

总价格:3250g

合成方式:海克斯饮魔刀 + 考菲尔德的战锤 + 850g

属性:

移除 +10护甲穿透

新增 +10% 冷却缩减

唯一被动:

新增 当救主灵刀触发时,还会获得20AD加成,一直持续到脱离战斗为止。

评析:移除了破甲后的影魔刀拥有了新增的10%的冷却缩减,而新增的被动效果也是要在影魔盾触发后才能生效。因此可以判断影魔刀在新的版本中进攻性更弱了,更加偏向于作为一件防御装来被玩家们选择。

法师装备仅稍稍改动

海克斯科技似乎出了点小故障

海克斯科技左轮枪

唯一被动 - 魔法弹:伤害从 75 - 150 降低至 50 - 125

 

海克斯科技原型腰带-01

被多个火箭击中,后续火箭的伤害从 30% 降低至 20%

AP加成率从 35% 降低至 25%

 评析:海克斯科技枪和火焰腰带由于在S6的优秀表现引起了设计师们的注意,并理所当然的遭到了削弱。腰带的伤害削弱了不少,但是对于主要利用这件装备进行位移的英雄如安妮、机器人等的影响是不大的。而如果是那些想用来打伤害的英雄来说,请选择另外一件海克斯的科技装备——GLP800寒冰箭。

深渊权杖成为了一件后期装备

深渊权杖

移除 降低附近敌人魔抗20

新增 光环效果会让敌人受到的魔法伤害提高10%

评析:调整的效果非常简单,把降低周围敌人20点魔抗改成了提高10%的伤害,那么根据魔抗抵挡伤害的计算来看:

可以得出的结论是深渊变得更加后期了!

小结

图片12.png

以上就是笔者为玩家们带来的S7季前赛装备改动解析。不难看出,辅助装备价格的下调、属性的提升、效果的增强会使在S7之后,辅助的重要性对于下路乃至整个战局的影响力将会得到质的提升。而刺客装备的更改把穿透概念改为穿甲概念之后无疑削弱前期的输出能力,并也由于“非战斗状态移动速度”属性的介入顺便打压了热门的ADC的穿甲流出装。那么这样看来,似乎要到来的不是刺客时代,而是辅助时代……

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