茅以升母校开设LOL课程 电子竞技正被世界认可

时间:2015-11-20 23:58 作者:客户端 手机订阅 神评论

新闻导语

几年前如果有人说电子竞技将会变成一门课程肯定会被认为是天方夜谭。

几年前如果有人说电子竞技将会变成一门课程肯定会被认为是天方夜谭,不过现在这再也不是什么新鲜事了,前不久美国哥伦比亚大学宣布将会开设电竞学位,今日“中国桥梁之父”茅以升的母校—***梅隆大学也将开设英雄联盟的课程。看来如今电子竞技已经被更多人所认可。

茅以升母校:***梅隆大学开设LOL课程

卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University),简称CMU,坐落在宾夕法尼亚州的匹兹堡(Pittsburgh),是一所享誉世界的私立顶级研究型大学,该校拥有全美顶级计算机学院和戏剧学院,该校的艺术学院,商学院,工学院以及公共管理学院也都在全美名列前茅。

这里的校友们获得过各专业领域最高奖,如诺贝尔奖,图灵奖,奥斯卡奖,艾米奖(Emmy Award, 美国电视界最高奖),托尼奖(Tony Award,美国戏剧界最高奖)。

其中与CMU有关的诺贝尔奖得主多于15个,著名者如电影“美丽心灵”的主人公,非合作博弈均衡的开创者,约翰纳什(John Nash) ;以及人类历史上罕见的通才,在各领域都做出开创性贡献的百科全书式的人物,希尔伯特.西蒙(Herb Simon)。

中国近现代历史上的多位杰出伟人也曾就读于此:茅以升(中国现代桥梁之父,中科院院士,美国科学院外籍院士,卡内基梅隆历史上授予的第一个博士);吴自良(中国科学院院士,著名物理冶金学家,两弹一星功勋奖章获得者);李开复(计算机专家,前Google中国总裁)等等。

而在世界所有大学中,***梅隆大学排在了第23位,而就是这样一所大学,在他们的2015年秋季课程中,赫然出现了《Student Taught Courses (StuCo): League of Legends》这一条科目!

也有传言表明该大学正在筹划自己的电竞专业,并有可能组织自己的职业战队。

哥伦比亚大学提供电竞学士学位

最近美国美国密苏里州的文理学院哥伦比亚大学宣布将为电子竞技选手提供学士学位,而英雄联盟将会成为主要的一项课程。根据KOMU-TV的报道称,该学院将面向堪萨斯城和圣路易斯地区招收《英雄联盟》玩家来入学。

该大学电子竞技部的主任布莱恩·柯蒂斯的首要任务是集齐12名学生 —— 每个队伍的五名成员和一名替补作为学院的LOL团队成员。据称哥伦比亚大学的校长史考特·达尔普林说是因为去年有一名《麦登NFL》玩家向他提议而得来的想法。

美国哥伦比亚大学是什么学校?这所大学一共有101人获得过诺贝尔奖,包括奥巴马总统在内的三位美国总统是该校的毕业生。在最新的2016年美国新闻与世界报道(US News)颁布的大学综合排名中,哥大高居全美第四。

正因为如此,哥伦比亚大学开放电竞学位的消息才会引起广泛的关注。事实上,美国已有多家大学开启了电子竞技学位课程。包括美国肯塔基州的派克维尔大学、伊利诺斯州的罗伯特莫里斯大学等。为什么会如此呢?哥伦比亚大学的校长史考特·达尔普林为此作出了解答。

达尔普林校长在发言中说:“电子竞技不是什么未来,而是在当代。电子游戏中真正技术层面的竞技是非常精彩的,就和传统的体育项目一样。”

国内首家LOL电竞学校

不仅在国外,其实国内对电竞这个行业也越来越重是了。早在去年,国内就开办了首座LOL电竞学校,地点在上海,目前暂时开设英雄联盟项目课程,并面向全国招生。**配有专业的传统体育教练、职业电竞教练、心理辅导师、营养师及技战术数据分析师。依托于和OGN(韩国LOL电竞职业联赛)的深度合作关系,进行职业战队训练及管理。

电竞学校的开办表现出了如今市场对于电竞的迎合,许多玩家将职业电竞作为理想也表现出了电竞人气的炙手可热。这一年来,这所电竞学校也确实向英雄联盟的职业战队输送了一些新人选手,证明电竞学校是有存在的价值的。

国内高校试点电竞课程

“与其让学生耗费双休日时间在寝室打游戏,还不如把他们组织起来,既提供他们游戏娱乐,又穿插专业知识与技能的传授,同时还能培养他们的团队协作精神与思维反应能力。”这是浙江机电学院计算机工程学院党总支**张荣路所说的。

而浙江机电职业技术学院将电子竞技融入到日常专业教学中去,将电子竞技作为一项技能来抓。这样可以让学生对课程更感兴趣,从而提高教学质量,不失为一种好的教学方式。

日本学校将开设电竞科目

大家都知道日本玩家更青睐于主机游戏,不过随着今年来电竞游戏的火热,日本也将更多的注意力转向了电子竞技。今天他们就创办了日本LOL的职业联赛,并且险些进入S5世界总决赛。

同样,日本人将目光投向了电子竞技学校的开展。东京都内的“东京动漫与声优专门学校”将从2016年4月开始,创设培养职业游戏玩家的专门科目。课时数为每年900小时以上,包括学费及各种杂费在内,一年共146万日元(约合人民币7.6万元)。

报道称,学生除了将在备有电脑的专用教室内学习游戏技术及战略之外,如成为职业玩家必备的自我管理知识、或比赛优胜时接受媒体采访的应对技巧等,都涵盖在课程内容之中。

总结:从上面的内容我们不难得出,电子竞技逐渐被越来越多的人认可。这是一个新兴的行业,我们有理由对此抱有期望。大家是怎么看待电子竞技课程的?说出你的看法吧。

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